• Map:

    Team1: Jaywalker :sm: & OldOrk :ork:
    _vs_
    Team2: aBsChMatz :random: :sm: & sChMatZaB :random: :necron:

    Ingame Spielname: SOvsSN RM GG
    Dauer: 30mins

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Keine Ahnung wer hinter den Nicks steckt, aber sind gute Spieler, die uns 4 harte und 2 gute Spiele geliefert haben. Das erste Spiel haben wir voll in den Sand gesetzt und das Letzte auch, da war bei mir einfach die Luft raus. Aber kommen wir zu den beiden Spielen die ich gespeichert habe und die richtig klasse waren.

    Jaywalker startet mit Kappelle und Doppelscout, ich starte mit Banner und halt Moscha, Moscha Ballaz und den Mek. Abschmatz geht auf ein schnelles T2 mit schweren Boltern und der Necron, hmm joah, ma sehen was der macht. Der geht auf Gens und den NL, mit dem er Jay ein wenig stören geht, während ich mit dem SM ein wenig Spaß habe.
    Kurz drauf kommt es erstmal zur ersten Fehlkoordination. Ich verrenn mich voll und lass mir die Sluggaz von einem LP2 weglutschen. *klonk* Aber nunja, passiert halt. War noch net wirklich warm und hatte noch die Niederlage in den Knochen *rausred* Dann verschiebt sich das Geplänkel mehr in die Mitte, wo wir uns mit Necronkriegern und Tacs rumschlagen. Aber ist alles noch eher so´n bischel Kräfte abschätzen und die Deckung antesten. Der SM teched derweil fröhlich auf T2, was Jay auch tut, da er diese anti Necron Takke fährt mit schnellem T2 und GKs halt. Naja, als in der Mitte außer Necrons nicht allzuviel war gehen wir dann auch direkt mal den Necron besuchen. Doch oh Wunder oh Graus von hinten kommt Gauss und während Jays Gang weiter in die Necron Basis vordringt und mein Big Mek seinen Dickschädel gegen die Wand kloppt *yay pathing FTW* spielt der SM mit seine HB Squads King of the Hill und holzt voll rein. Da können dann auch die SBs die eilig angestottert kommen nicht mehr viel reißen und wir kriegen langsam aber sicher voll aufs Maul. Es kommt wie es kommen muss und sie stehen kurz drauf in Jays Base und wir können im Grunde nix machen. Das ist so um Minute 9:00 rum.
    Doch es geht weiter und es wird nun erst richtig lustig. Ich hau Trukks und Trakks raus, schmeiße noch einen Big Mek samt Bossen in den Fleischwolf von Saints und es geht wieder anders rum. So verlagert sich der Kampf von Jays Base in die vom Necron, dann zur Mitte und dann zum SM. Während dessen techen alle 4 Spieler weiter und voila Gruftspinnen in Jays Base *urghs* Dreadnoughts kommen auch noch und das net zu knapp und der Necron spielt auch fast alles aus, was er so auf Lager hat. So zieht sich das Spiel bis zur 30:00 Minuten Marke hin, aber net ohne eine Minute, in der nicht gekämpft wird. Nach dem Spiel hab ich mir dann erstmal ein Bier gönnen müssen, war einfach ein wenig krass. Ach, was ich ganz vergessen habe, ich hab die Bombe, ICH HAB DIE BOMBE! Hab mich im Kampfgetümmel das eine Mal total verklickt und ne Bombe gelegt statt den Juice zu nehmen und auf einmal tickt der Timer und ich krieg Panik, weil ich a) net weiss wo die Bombe ist, b) nicht wieso ich sie gelegt habe und c) im nächsten Moment realisiere, dass ich Jays und meine Armee durchs Klo gejagt habe. :D Naja, das war ein echter Kr/Lacher in dem Spiel.


    Map:

    Team1: Jaywalker :sm: & OldOrk :ork:
    _vs_
    Team2: aBsChMatz :random: :eldar: & sChMatZaB :random: :csm:

    Ingame Spielname: SOvCE RM GG
    Dauer: 16mins

    Ja, Biffy Drecker die arme Sau. Aber die Karte mag ich irgendwie. Wie die meisten OldSkool Maps.
    Jaywalker startet klassisch mit Scout Harrass und FC, ich geh wieder auf doppel Slugga, Shootaz und Mekki Messer. Aber diesmal mit Generator und nicht mit Banner. Der Chaos geht auf 3er Kulten und Gen und der Eldar auf doppel Gen, doppel Guard, FS und die elenden Ranger.
    Wir besuchen den Chaos ein wenig und das übliche Geplänkel geht wieder mal los. Wir können uns auch einen kleinen Vorteil raushauen, aber nichts, was das Spiel vorzeitig entscheidet. So gehts dann ein wenig hin und her und beide Seiten techen nebenbei weiter. Dann gibt es irgendwann eine kurze Kampfpause, in der beide Seiten ein wenig ihre Wunden lecken und sich neu sortieren. Auf T2 kommts dann wieder zum dicken Gemoschä und GreyKnights, SMs, FC, Bosse, Big Mek vs CSMs, eine Geißel, den Hexer, Ranger, die FS und halt Guards mit Warlocks. Der Kampf geht aber in einem Unentschieden aus, aber mit letzter Kraft verpuhlt mein Mekki Messer der FS noch ne Kugel aus seiner Lottery Gun und kann so dem sicheren Tod durch den Mindwar entkommen. Wieder einmal ist Wunden lecken angesagt, doch es geht schnell weiter, weil der Eldar meint, er müsse mich mit Fire Dragons, Falcons und einer Vyper ärgern - kurz drauf zieht er noch WS nach und so kommt es dann wieder zum Clash zwischen meinen frisch eingetroffenen MANz, den Bossen und natürlich Mekki Messer. Aber die ollen Drachen reißen mir gut Banner weg, aber zum Glück läuft mein T3 tech schon. Tjoa, soweit so gut.
    Viel Spaß beim Gucken und nochmals vielen Dank an die beiden. Waren 2 super Spiele. Die beiden anderen waren naja, net so klasse. Auf das man sich bei Gelegenheit mal wieder auf dem Schlachtfeld trifft.


    Fazit/Erkenntnisse:
    - MANz rocken, warum sieht man die kaum noch?
    - Das Cuztom Forze Field vom Mek macht auch Walker unbrauchbar, meint: sie können net mehr im CC angreifen, respektive sich verteidigen :)
    - Ranger sind eine elende Pest
    - OlkSkool Maps machen endlich wieder so richtig Spaß
    - Burna Bombz können verdammt scheisse gesetzt werden und haben einen imensen Einschlag.
    - Mein alter Dow:Classic Mate und ich sind wieder im Geschäft - Luctor&Emergo FTW 8)
    - Ohne Niederländer fahr ich net zur WM :D
    - DoW 2v2 macht wieder richtig Laune
    - Ich muss mein AntiOrk schwer trainieren.
    - Wartrakks haben eine krasse Reichweite (war das vor 1.2 auch schon so?)
    - -Feuerdrachen sind derbst übel!


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Schönes Match das Erste, aber imo hättet Ihr den T&H-Timer ein wenig länger aussitzen sollen. Dann hätten die angreifen müssen, während Ihr in guter Deckung wart.

    Und die Bombe war geil :D Die komplette eigene Armee vernichtet ^^


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Quote

    Original von rusherryan
    Ich habe die Betrüger enttarnt!
    Deswegen haben sie beim 2. so lang durchgehalten
    sie haben einfach zwei lp2 übereinandergebaut!

    solche ganoven

    ganz normaler anziegefehler :D
    is bei mir oft so, was jetzt nicht heißt dass ich mit 2 lps auf einen Kontrollpunkt schummel :O^^

  • Quote

    Original von Helvetic_Man
    lolige Bombe! Spannender Kampf! Was ich mich aber dennoch frage, wieso wurden die Grey Knights (inkl. Hero) nie in den Nahkampf geschickt?

    Weil die Fernkampf besser sein sollen. Ich weiss es nicht 1005 sehe aber GKs fast nur im Fernkampf. Außer wenn es gegen was großes Böses geht :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • die machen halt im rc gleichen schaden wie im cc außer gegen dämonen. außerdem kann man sie so besser micron und verliert sie nicht so schnell, da se ja schon reht teuer sind.

  • wurden die mitm patch nicht genervt..ich mein gleich is schon was anderes im rc gegen h.med 23,1 im cc 45 ..is schon fast das doppelte;) , aba das mit dem besseren microen is schon en argument :)

    Edited once, last by Grillburn (April 15, 2007 at 7:42 PM).

  • Soweit ich das mitbekommen habe, wurde nur ihr Spell generfed :D
    Aber wenn die im CC soviel mehr Schaden machen, dann sollte man sie vielleicht echt eher im CC nutzen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • also im changelog stand nix, könnte aber sein. falls sie nicht generft wurden machen sie aber im rc denselben schaden wie termis. ich hab sie eigtl noch nie im cc benutzt.

  • naja passt einfach nich so zunem grey knight, wozu sonst hat er ne solch grosse waffe :D DIese Sensen oder Hellebarde was auch immer sehen wuchtig aus. Die Feuerwaffe eher kleinlich, versteckt, schwächlich wirkend. Zudem können die ja Leute umwerfen in cc und sind unglaublich schnell beim gegner. Das muss man doch ausnützen können. Besonders bei der grossen ANzahl Boltermarines, die ja immer ne weile brauchen, bis die waffen einsatzbereit sind. Zudem haste ja helden drinne gehabt --> grössere Heilaura

  • Ja, aber lohnt sich kostentechnisch nicht + sie werden einfacher von ranged wegfokussiert, die sie relativ wenig aushalten und nur 6 Mann im Squad haben.

    Wenn sie mit hinten drinnen stehen, profitieren auch die anderen Tacs von der Heilaura des zu 90% angehängtem Chappi.

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