Besessene am Anfang killen?

  • Was macht man bei Beginn gegen die Besessenen der Chaos Space Marines?
    Mein Rat der Seher hatte rund 8 Mitglieder und ich besaß zudem noch 2 Squads Gardisten als er sehr früh mit seinem Chaoslord und Besessenen ankam.

    Die waren natürlich kaum tot zu kriegen und immer wenn ich einen killte kamen 1,5 neue dazu.

    Was also tun?

    Edited once, last by elbarto (October 6, 2004 at 3:13 AM).

  • Gewirr und Plasmagranaten reichen nicht, selbst wenn man 3 Gardistentrupps hat.
    Die Viecher gehen einfach nicht tot und das Gewirr hält auch nicht ewig.

    Ist es ersteinmal weg dauert es viel zu lange, bis man es wieder einsetzen kann.

  • du könntest etwas mit der psyche des spielers versuchen zu spielen. rüste deine base mit 2 upgegradeten geschützen aus, lock ihn zurück bis zu deiner base, in reichweite deiner geschütze. die reichweite der geschütze is größer als die sichtweite des spielers, nutz das aus. der einschlag der plasma kanone sieht dem des Ilium Zha ähnlich. wenn er das sieht, ohne zu sehen, was feuert, wird er seine jungs zurück ziehen, und rak unterstützung holen. in der zeit kannste warpspinnen und khaindar bauen, die ihn dann auf entfernung platt machen. sollte er doch ma zu nah ran kommen, mit den spinnen rein telenieren, er bleibt stehen, kümmert sich um die spinnen, mit dem rat seine beschäftigten jungs auseinander nehmen.

    das ganz fordert allerdings etwas fingerspitzen gefühl, weil er beim ersten att auf garkeinen fall deine geschütz türme sehen darf

    Das Chaos kann mit der Ordnung nicht existieren, ohne aber auch nicht.

    Und Uriel sprach: "Kain, für deinen Frevel an dem Einen, soll dir mein Reich, das Reich des Todes, auf Ewig verwehrt sein!"

  • Problem dabei ist, dass er auf Karten wie dem Flusstal dann die perfekte Möglichkeit hat alle anderen strategischen Punkte anzugreifen, wenn man sich nur auf die Basis zurückzieht.
    In der Zwischenzeit schnappt er sich alle Punkte und baut Horchposten.
    Dann hat man zwar ein paar Minuten Ruhe, doch am Ende kommt es noch um so dicker.

    Problem bei den Eldar ist halt, das Reaper z.B. auch ersteinmal erforscht werden müssen. 120 Forschung + 240 für 3 Stück.

    Sicher sind die die beste Eldar-Antwort gegen Besessene, aber woher das Geld nehmen?

    Edited once, last by elbarto (October 6, 2004 at 2:45 PM).

  • jepp das problem mit den reapern hab ich im early game auch, sind einfach zu teuer. Wenn ich am anfang 2 gardistentrupps + Seer Council + runenprophetin habe und dann noch granaten und entangle erforcht habe, hat man einfach keine geld mehr für die reaper und wenn man den fs weglässt finde ich hat man grade gegen den Chaoslord kaum ne chance auch wenn man dann 3-5 reaper hat.Der chaoslord schnetzelt dann die reaper, da entangel auch net ewig wirkt und dann nützen die auch nix mehr gegen die bessesenen. Oder irre ich mich???

    Edited once, last by messiah (October 6, 2004 at 3:36 PM).

  • Ich find die Idee mit den Türmen ja nicht schlecht aber ich würde sie modifizieren: 2-3 Türme mit eine wenig Abstand voneinander nebeneinander bei der eigenen Base aufstellen und den Feind in das Kreuzfeuer der nicht upgegradeten Türme locken und dann mit 2-3 Gardisten-Squads (evtl. voll) abknallen, Mentales Duell der Runenprophetin (falls vorhanden) gegen den General nutzen. Ich weiß nicht wie effektiv die Türme gegen schwere Infanterie ist aber bisher bin ich damit gut klargekommen :D

  • @ Messiah: So sieht es leider aus.

    Mit viel Glück kann man unter viel Ressourcenaufwand vielleicht seine erste Angriffswelle killen.
    Wenn man Zeit zum Verschnaufen hätte (Betonung liegt auf "hätte") würde ich Phantomlords bauen, aber ich denke das ist illusorisch.

    Und nun sage noch einmal einer, Eldar sein zu stark.

    Jedes Spiel kann zu einer Herausforderung mutieren.

    Edited once, last by elbarto (October 6, 2004 at 3:20 PM).

  • naja ich als chaoz spieler würde bei türmen net in die base rennen, sondern dir alle points, wo geht, klauen und die zu türmen ausbauen ---> boom ---> tech ---> Panzer/geisseln :)

    Oder es ist eine Take and hold map und ich nehm den critcal point ein.

    Naja aber gegen gute eldar isses immer hart....


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • jepp das mit den phantomlords geht meistens net :(

    Man muss halt immer schön drück ausüben und hoffen, dass der gegner mehr probleme hat, als man selbst, wenn man geschickt mit der combo seer council, gardisten, fs vorgeht ist man eigentlich in der lage jeden "gleichguten" (gleichschlechten ;) )gegner zu schlagen.

    Muss sagen hatte gestern ehr probleme gegen orks, 2 1vs1 gezoggt beide verloren, chaos konnte ich dagegen besiegen ;)

    Edited once, last by messiah (October 6, 2004 at 3:35 PM).

  • also ich schreibs einfach mal genauer
    bau 2-3 guardian squads mit gewirr und granaten
    dann noch reaper und vielleicht noch die hq
    lass doch mal die sc weg!!!
    so solte es dann mit etwas übung auch reichen. da du bis dahin meistens 2 reaper trupps hast.
    und dann sterben die auch schnell.
    sollte es doch mal zu lange dauern dann kannste ja immer noch nen vollen guardian trupp in den nahkampf mit den prossesed schicken (natürlich nur wenn du kein gewirr mehr hast)

  • wenn ich hart auf besessene teche hab ich die nach 2:30 ca. wo sollen zu dem zeitpunkt reaper herkommen? ^^


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  • Gegen chaos empfielt es sich euren scheiß SC den jede sau nimmt weg zu lassen und fast Reaper spielen. 2 Trupps Reaper mit 3 Guardiantrupps + granaten rotzen die doch weg. :P

    Wenn Luck zur Routine wird nennt man es SKill!!!!

  • Quote

    Original von Newtpow
    Gegen chaos empfielt es sich euren scheiß SC den jede sau nimmt weg zu lassen und fast Reaper spielen. 2 Trupps Reaper mit 3 Guardiantrupps + granaten rotzen die doch weg. :P

    das werde ich mal testen, müsste ja klappen. eine frage noch baust du dazu noch ein fs oder lässt du den auch weg???

  • Also FS kannste grade am Anfang weglassen aber auch nur dann wenn du auch die richtige Ersatzinfanterie baust (Dark Reaper oder Warpspinnen (gegnerabhängig) ). Ich bau den FS meistens wenn ich genug für Psisturm UND FS gehortet habe, denn erst dann lohnt der sich wirklich.

    Edited once, last by Striker (October 6, 2004 at 10:46 PM).

  • also ich finde den fs am anfang schon wichtig. der macht viel schaden gegen eine eventuelle gegnerische hq und kann ja noch einen trupp von dir versärken und bindet die gegnerische hq oder einen gegnerischen trupp im nahkampf.
    und der sturm am anfang ist ja auch net soo schlecht

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