Was tun gegen Imp Geschütztürme?

  • FC +2 tacs ... auf auto und fc nach vorne ... wobei das jetzt is das beide auf t1 sind und es 1 bis 2 tower sind

    Sollten es mehr sein ... dann techen und map holen (falls möglich) und dann FC mit tacs(rockets) und weg sind sie .

  • Alson ich finde der Post geht ein wenig am Thema vorbei.

    Der ig baut ein turret, aber dies an strategisch günstigen punkten, (z.B. dort wo er zwei deiner hinteren LPs unter Beschuss setzt, so dass du deine Eco nicht ausbauen kannst), dadurch hat er ihn schneller oben, da sein weg nicht so weit ist wie in deine Base rein, und du entdeckst ihn etwas später.
    Nehmen wir an auf der anderen Seite kommt er mit einem cs und zerkloppt dir einen anderen LP während du versuchst ihn irgendwie zu kontern. während du den Turret zerhauen willst repariert er mit den workern, da diese eine Servorüstung haben gehen sie kaum down, während deine Einheiten verrecken wie sau.
    Man koennte versuchen mit fc+tac erst den worker zu kicken dann den turret., teurer Spaß, währenddessen wütet der cs durch deine Base, oder man behält den econachteil und versucht sich an dem cs, welcher aber sofort das Weite sucht.

    Frage: WAS TUN? Du schaffst es durch den Econachteil niemals den IG im Tech einzuholen, und bis du eine Masse auf tier1 aufgebaut hast, die ihm das Wasser reichen kann hat er bereits HotDogs (oder mass chimären) und ohne Rockets biste aufgeschmissen.
    Passiert selten dass jemand auf dieser Art und weise lamet, ich persönlich versuche mich im tech, bekomme noch paar rockets zusammen, es sind aber leider zu wenige, aufgrund der mangelnden Eco.
    Hat jemand zufällig ein Rep gegen einen guten IG der auf dieser Art und weise lamet und verliert? würde mich doch schwer wundern :)!

  • Da Towers keinen gravierenden Gebäudeschaden mehr haben, würde ich mit den produzierten Tacs und FC einfach auf die IG Seite der Map laufen und seine Eco kleinhalten. Durch den Turm wird er anfangs etwas weniger Truppen haben und du solltest ihn ebenfalls am Cappen behinderen können. Vermutlich wirst du ihn nicht ewig sein Territorium streitig machen können (es sei denn du masst ohne Ende), aber sobald du dann mal 2-3 Tacs + FC draussen hast kann man so nen Turm leicht auseinander nehmen. Und statt den 2 lps auf deiner Seite, hast du dir eben 2 auf seiner gecappt.

    Die Taktik geht vermutlich nicht auf Minikarten und auch nur schlecht auf Karten, wo es nur einen Eingang gibt. Aber auf Karten wie Quest (Die ja besonders beliebt sind für Towers) kann so was durchaus helfen.

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