Was tun gegen Imp Geschütztürme?

  • Hallo,

    wie geht ihr mit schnellen Imp Geschütztürmen um? Ich hatte jetzt zweimal das Problem, dass der Imp mir einen Turm vor die Nase setzt.

    Problem: Wenn er direkt baut, habe ich keine Chance, dagegen was zu tun. Denn Tacs sind erst nach einiger Zeit draussen und Scouts machen zunwenig Schaden gegen seine Worker. Ich kann es einfach nicht verhindern. Und selber einen Turm bauen kann ich auch nicht, da ich dazu erstmal die Raxx brauche und das daher auch zu lange dauert.

    Edited once, last by Zogrod (April 25, 2007 at 8:42 PM).

  • Ich würd dann das so machn:
    Ich bau immer so nen tac first wenn ich gegen ig zocke und dann hero.
    Mit dem hero in den nahkampf gehen und der tower is futsch.
    Und bis der den tower stehen hat hast du eig schon nen tacsquad ;)

  • Quote

    Original von Zogrod
    Und selber einen Turm bauen kann ich auch nicht, da ich dazu erstmal die Raxx brauche und das daher auch zu lange dauert.


    Der Imp braucht ja auch ein Truppenlager. Selbst wenn er das mit dem zweiten ES baut sollte Deine Rax stehen, wenn der ES anfängt, den Turm zu basteln - dann könntest Deine zwei Worker theoretisch abziehen, um einen Geschützturm zu bauen.
    Wenn Du große Angst vor einem Towerrush hast, kannst den Turm ja auch gleich als zweites an strategisch günstiger Stelle bauen.

    Allerdings würde ich trotzdem eher zu der schon oben beschriebenen Taktik raten, den Turm mit dem FC im Nahkampf und nem Tacsquad im Fernkampf anzugehen, da der Gebäudeschaden der IG-Turrets trotz Nerf um einiges höher ist als der von SM-Turrets.
    Im direkten Vergleich fliegt Dir also Dein Turret um die Ohren während der IG-Tower kaum angekratzt ist.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Du kannst auch, wie Francis_Drake geposted hat, den Tower als 2tes in Auftrag geben und ihn zu 95% fertig bauen - wenn der IG dann seinen tower rush (oder irgendein anderen rush/harrass) durchziehen will einfach den tower fertig bauen. Und wenn nichts kommt kannste den tower wieder abreißen und hast die Kosten wieder. Sonst ist fc wohl die beste Möglichkeit.

  • 9.3 DPS - zum Vergleich, FDs machen 18.9 DPS an Build_low.
    Bei 8 SM macht das 13 Sekunden, damit der Tower weg is. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Ok, meine BO war: Servitor, Scout 2x, Servitor. Dann direkt Raxx und Tac+TC oder Tac+Tac.

    Wie gesagt, ich habe sofort Tac gebaut, aber ich war nicht schnell genug, um die 2 Worker zu killen bevor der Tower steht. Muss vielleicht demnächst eher Serv, Serv, Scout xmal spielen. Schneller Raxx --> schneller Tac.

    Habe Imp Tower ne Mindestreichtweite, so dass ich sie mit nem Tac gefahrlos im CC auseinadernehmen kann??

  • Quote

    Original von Zogrod
    Wie gesagt, ich habe sofort Tac gebaut, aber ich war nicht schnell genug, um die 2 Worker zu killen bevor der Tower steht.


    Der kam mit zwei Workern zu Dir rüber? Keine Ahnung, wie den seine Buildorder war... Kann mir aber fast nur vorstellen, dass er mit den zwei Workern das Truppenlager baut und dann losrennt. Dann müsstest eigentlich genug Zeit haben, um Tacs und nen halben FC rauszuhauen.

    Und wenn er zuerst drei Worker baut (mit zweien gleich rüber, mit dem dritten Truppenlager), dann würde ich den Tower Tower sein lassen (bis der FC da ist, der kriegt den auch alleine platt und der Gebäudeschaden ist nicht mehr so schlimm), mit den Tacs gegenharassen und so verhindern, dass er mehr als auch nur einen Punkt cappen kann, weil er dann nämlich noch gar nichts hat.

    Quote

    Habe Imp Tower ne Mindestreichtweite, so dass ich sie mit nem Tac gefahrlos im CC auseinadernehmen kann??


    nope :P


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  • Warum baust du 2 servitor im hq?
    Ich hab auch schon gegen nen imp gewonnen der 3 tower in meiner base hatte und noch mit kommi+gm+cs ankam hab ich trotzdem gewonnen weil, wenn der tower steht verpiss ich mich mit meinen sm und warte bis der fc fertig is.
    Und wenn der noch mehr tower hat, bau einfach mehr tacs und reinforce deine truppe, hat jedenfalls gut bei mir geklappt.

  • Quote

    Original von SergeantChamp
    Warum baust du 2 servitor im hq?
    I

    Äh sorry, bitte immer den ersten Serv streichen. Meine den, den man schon hat.

    Tacs verkacken aber übel gegen Tower. Ist das nicht ein bisschen teuer?

  • Quote

    Original von Zogrod
    Tacs verkacken aber übel gegen Tower. Ist das nicht ein bisschen teuer?


    Was ist die Alternative? Quitten? :rolleyes:

    Sieh es doch mal so: Der Tower kostet den Imp ja auch was, nämlich 90/30. Wenn Du also nur zwei Tacs gegen den Tower verlierst, hat es ihn immer noch mehr gekostet als Dich (ok, du konntest in der Zwischenzeit wahrscheinlich weniger Punkte cappen, etc. aber das wäre arg haarspalterisch).


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  • Quote

    Original von SergeantChamp
    Warum baust du 2 servitor im hq?
    Ich hab auch schon gegen nen imp gewonnen der 3 tower in meiner base hatte und noch mit kommi+gm+cs ankam hab ich trotzdem gewonnen weil, wenn der tower steht verpiss ich mich mit meinen sm und warte bis der fc fertig is.
    Und wenn der noch mehr tower hat, bau einfach mehr tacs und reinforce deine truppe, hat jedenfalls gut bei mir geklappt.

    Also glauben kann ich es nicht, hoffe du hast das rep noch :) ... oder der ig war ein wenig blöde, jedenfalls wenn du drei Bolter in der Base hast, hast auch keine Eco zum reinforcen und der ig hat meist die mc. oder spielste qs oO?

  • Also grundsätzlich sollte man den Tower mMn erstmal ignorieren und erst dann bekämpfen, wenn man genug SMs hat, um den Tower mit wenigen Verlusten klein zu bekommen. Da ich gegen Imps eigentlich nur Tacs spiele wären das dann so 2-3 Trupps (d.h. 10-15 SMs im Idealfall). In der Zwischenzeit, kannst du mit den Tacs auf vielen Maps auch schon mal Druck ausüben bis du genug Masse aufgebaut hast. Wenn der Tower allerdings den einzigen Zugang zu deiner Base abdeckt, musst du entweder warten oder die Verluste in kauf nehmen.
    Man sollte auch nicht die Skull Probes vergessen, die den Tower für ein paar Sekunden lahm legen können. Die SP kostet zwar 75blau, macht sich aber schon bezahlt, wenn man 2 SM weniger verliert. Man muss nur aufpassen, dass die SP nicht schon vorher abgeschossen wird.

  • das replay hab ich nich mehr sry
    Und der hat aber nich mehr gecappt, er hat alles auf eine karte gesetzt^^

    Physix

    habs ja auch so gemacht und gewartet bis ich genung sm hatte.

  • Quote

    Original von Physix
    Also grundsätzlich sollte man den Tower mMn erstmal ignorieren und erst dann bekämpfen, wenn man genug SMs hat, um den Tower mit wenigen Verlusten klein zu bekommen. Da ich gegen Imps eigentlich nur Tacs spiele wären das dann so 2-3 Trupps (d.h. 10-15 SMs im Idealfall). In der Zwischenzeit, kannst du mit den Tacs auf vielen Maps auch schon mal Druck ausüben bis du genug Masse aufgebaut hast. Wenn der Tower allerdings den einzigen Zugang zu deiner Base abdeckt, musst du entweder warten oder die Verluste in kauf nehmen.
    Man sollte auch nicht die Skull Probes vergessen, die den Tower für ein paar Sekunden lahm legen können. Die SP kostet zwar 75blau, macht sich aber schon bezahlt, wenn man 2 SM weniger verliert. Man muss nur aufpassen, dass die SP nicht schon vorher abgeschossen wird.

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