Bereuet! Denn morgen werdet ihr sterben! oder wie stelle ich mir eine DA armee zusammen

  • moin, neulich wollte ich ja nur wieder anfangen minis zu bemalen, aber nach längerem hadern hab ich mich dann doch entschlossen eine armee zu sammeln. jetzt hab ich allerdings das problem das ich nicht genau weiss wie ich denn meine dark angels zusammenstellen soll, deathwing und ravenwing sagen mir beides zu, hab auch schon überlegt beides zu kombinieren. aber dann ist die frage welche hq auswahl unterstützung usw. vll könnt ihr mir ja ein paar tipps geben womit ich anfangen soll oder kann. ich hab mir damals eher aus zufall asmodai gekauft, und nu erfahren das es den quasi nicht mehr als charakter gibt, würd den aber trotzdem gern als absolutionspriester für hq auswahl einsetzen. ist das klug?

    achja und das regelwerk muss ich auch noch lesen :D

    und nun kommst du.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

    Edited once, last by Sarevo (May 26, 2007 at 11:34 PM).

  • Ich bin zwar kein DA Spieler, aber ich hätte erstmal folgenden Tipp. Es bringt Dir nichts, wenn wir dir hier Armee aufstellen, mit der Du später nicht klar kommst (in welcher Hinsicht auch immer)!
    Folgende Tipps:
    1. Regelwerk für die DA lesen

    2. Überlege dir anhand des Gelesenen, mit welchen Einheiten Du dir vorstellen könntest die DA zu spielen

    3. Erstelle dir eine nach deinen Vorstellungen korrekte (keine Punktwerte im Detail, jedoch Gesamtwert ok, siehe auch hier vorletzter Beitrag) Armeeliste

    4. poste diese Armeeliste hier

    Und dann sind die anwesenden DA Spieler sicher bereit, dir zu erläutern, was man verbessern kann!

  • ok das werde ich mal tun, ich ging nicht davon aus vorgefertigte armeelisten von euch zu erhalten, aber es wäre nett wenn die leute mit ensprechender ahnung vll mal ein bischen was von ihren erfahrungen mit einigen einheiten berichten könnten. lohnt es sich zb den cybot zum ehrwürdigen aufzurüsten, das könnte doch auch nach hinten losgehen.

    so ich editier hier mal eine liste für 1500pkt rein die ich mir zusammengestellt habe, dazu muss ich sagen das ich zwar den codex DA gelesen habe, aber das Regelbuch noch nicht.

    HQ:
    Absolutionspriester
    -sprungmodul
    -sturmbolter
    -melterbomben
    gesamt 150pkt

    standard:
    taktischer trupp
    - +5mann
    -energiewaffe für sgt
    -flammenwerfer
    -schwerer bolter
    gesamt 195pkt

    sturm:
    sturmtrupp
    - +5 mann
    -melterbomben für sgt
    -energiefaust für sgt
    -plasmapistole für sgt
    -2 plasmapistolen für die marines
    gesamt 310pkt

    ravenwing angriffsschwadron
    - +3 bikes
    -melterbomben für sgt
    - +trike mit multimelter
    gesamt 275pkt

    elite:
    deathwing terminatortrupp
    -schwerer flammenwerfer
    -rest energieklauen
    gesamt 220pkt

    kompanieveteranentrupp
    -plasmawerfer
    -plasmapistole
    -2x energiewaffe einer mit sturmschild
    -razorback als transport
    ausgerüstet mit:
    -zusätzlicher sturmbolter
    -bulldozerschaufel
    -synchronisierte laserkanone
    gesamt 260pkt

    unterstützung:
    whirlwind
    -zusätzlicher sturmbolter
    gesamt 90pkt

    ich möchte gern das sich der priester dem sturmtrupp anschliesst, deshalb das sprungmodul, gleich dienstag werd ich mir das regelbuch anschaffen und dann nochmal diese liste überarbeiten, sind sicher einige fehler drin. ich war erstaunt wie schnell 1500 pkt weg sind. oO

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

    Edited 2 times, last by Sarevo (May 27, 2007 at 4:21 PM).

  • Hm kann dir da leider auch net viel helfen, aber wenn deathwing on ist, der kann dir bestimmt helfen.

    Zu den absoulutionspriester asmodai. Ihn kannst du als normalen Priester spielen. Das heisst die Werte von einen Absolutionspriester, ausser ihr spielt mit besonderen Charaktermodellen.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • -Du brauchst 2 Standartasuwahlen . . Vllt zwei 10er Taktler Trupps nehmen mit jeweils Plasmawerfer und Laserkanone und diese dann in kampftrupps aufteilen

    -Melterbomben vom Priester würd ich wegnehmen . Der Priester soll für was anderes da sein , als Panzer jagen imho X). Gib ihm statt dem Sturmbolter evtl ne Boltpistole oder ne Plasmapistole , damit du +1 Attacke wegen zwei 1h waffen kriegst

    -Der Sturmtrupp ist zu teuer. 310 Punkte für 5 Mann X). Vllt die Melterbomben rausfetzen. Plasmapistole ist halt ne Gefahr . Ich würde die rausgeben , dem Sarge die Boltpistole lassen. Vllt den Trupp etwas grösser machen .

    -Whirlwind kannst du dir im prinzip den Sturmbolter sparen , da du eh nur entweder mit dem Sturmbolter oder mit den Raketen feuern kannst.

  • der sturmtrupp hat 10 leute, steht auch dabei, werd das später noch deutlicher machen, aber nu muss ich erstmal wieder zur arbeit.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Ajo das +5 Mann heisst nicht 5 mann drinnen sondern gesamt 10 mann xD.

    Najo die Melter Bomben würd ich beim Sarge weglassen. Gib effektivere Methoden ein Fahrzeug zu plätten als mit nem Sturmtrupp. Und du hast notfalls eh die E-faust , falls mal ein läüfer den sturmtrupp charged.

    Wie gesagt Taktische Trupps brauchst du 2 , da bei Standardtmissionen mindestens 2 Standardauswahlen und 1 HQ Auswahl minimum sind. Den Flammenwerfer würd ich draussen lassen bei taktischen trupps . Eher durch nen Plasmawerfer ersetzen imho.

  • ok wenn ich die dinge die du vorgeschlagen hast rausnehme erhalte ich zwar 100 punkte zurück nur leider reicht das nicht aus um die änderungen zu komplettieren, ich werd mir nochmal genauer gedanken darüber machen müssen.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Quote

    Original von Masterchief369
    vom fluff mal gesehen. sind DA's mehr auf Nahkampf oder Fernkampf oder wieder typisch allrounder?

    irgendwie scheinen die sich auf deathwing und ravenwing festzubeissen.

    ich hab hier eine neue 1500 punkte liste erstellt.
    hq auswahl:

    absolutionspriester
    -sprungmodul
    gesamt: 140pkt

    standard auswahl:

    taktischer trupp
    - plus 5 mann
    -laserkanone
    -melter
    gesamt 200pkt

    taktischer trupp
    -plasmawerfer
    gesamt 100pkt

    sturm auswahl:

    sturmtrupp
    - plus 5 mann
    - melterbomben für sgt
    gesamt 240pkt

    ravenwing-angriffsschwadron
    - plus 3 bikes
    - 2melter
    gesamt 240pkt

    elite auswahl:

    deathwing terminatortrupp
    -4 mit energieklauen
    -schwerer flammenwerfer
    - 1 kettenfaust
    gesamt 220pkt

    scouttrupp
    - alle mit scharfschützengewehren
    gesamt 105

    unterstützungs auswahl:

    devastortrupp
    -schwerer bolter
    -plasmakanone
    -schwerer bolter
    -raketenwerfer
    gesamt 165pkt

    whirlwind
    gesamt schreib ich hier mal nicht hin

    ich könnte für dem ravenwing schwadron noch ein trike hizufügen und so die gesamtkosten auf 270pkt erhöhen. das trike agiert nach dem aufstellen dann eigenständig und ich könnte so die abwurfzone für die termies noch weiter ausfächern. allerdings scheint mir das für 1 termisquad übertrieben. sollte ich vielleicht die restpunkte in ausrüstung der diveresen trupps investieren oder welche ersetzen bzw noch etwas hinzufügen?

    so erstmal alle punkte vergeben.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

    Edited 6 times, last by Sarevo (June 1, 2007 at 5:04 PM).

  • Du könntest noch einen taktischen Trupp hinzufügen. So hättest du 5 Bolter mehr, die ihr Feuer ins Gefecht einbringen können.

    Die Bikes kannst du ja auch in 2 3-Bike Schwadronen aufteilen. So könntest du an beiden Flanken eine Bikeschwadron haben und dank der Sonderregeln der Bikes ( Scout, Peilsender ) und des Deathwing ( DW-Sturmangrif ) kannst du deinen Gegner etwas verwirren ( bei der Aufstellung ). Natürlich vorausgesetzt, du hälst die Termies in Reserve. :D

    Für einen Nahkampf Termietrupp ist ein Schwerer Flammenwerfer sicher nicht verkehrt. ich tendiere immer mehr zur Sturmkanone. 4 Rüstungsbrechende Schüsse sind nie zu verachten.

  • naja 2 trupps bikes sind teuerer als ein 6er trupp ausserdem dürfen die bikes auch die kampftrupp regeln benutzen, so hab ich mir das jedenfalls gedacht. würde sich vll ein panzer lohnen?

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Ich meinte eigentlich auch, die 6er Bike Schwadron dank der Kampftrupps Regel in 2 3er Schwadrone zu teilen.

    Hmmm.... Da würde höchstens ein Predator, oder ein Cybot möglich sein. Punktemäßig müßte es, je nach Bewaffnung, gehen. Ansonsten halt versuchen, woanders einige Punkte einzusparen.

    Aber wenn du noch was für dicke panzerungen brauchst, dann gib doch dem termie mit dem Flamer eine Kettenfaust. Mit etwas Glück und den Sonderregeln könntest du so einen Panzer des Gegners ziemlich frühzeitig aus dem Weg räumen.

  • und wie siehts aus wenn ich die restlichen punkte in ausrütung der bereits vorhandenen truppen stecke? ich hab nicht wirklich ahnung ob das was bringt, ich möchte nur alle möglichkeiten ausschöpfen. wobei, so wie ich mich kenne, werde ich sicherlich nach einigen spielen eh etwas an der liste ändern.

    hab die restlchen punkte nun erstmal verteilt.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

    Edited once, last by Sarevo (June 1, 2007 at 12:49 PM).

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!