• Ogrin oder Kasrkin? 2

    1. Kasrkin immer zuerst! (1) 50%
    2. kommt ganz drauf an welchen gegner man hat (0) 0%
    3. Ogrin immer zuerst! (1) 50%

    Also wenn ihr nu nicht DIE monstereco habt müsst ihr euch ja entscheiden, also für wen entscheidet ihr euch?
    baut ihr zuerst Ogryn oder Kasrkin?

    Ladida

    Edited once, last by [sPG]Lucker (June 2, 2007 at 5:13 PM).

  • Ich würd immer Kasrkin zuerst mit Priest spielen.
    Achja und Ogryins werden mit y anstatt i geschrieben ;)

  • du hast sie grad mit beiden buchstaben geschrieben oO
    ich spiel immer kasrkins first,aber ich mag die ogryns lieber,ich mag dumme brutale wesen :omg:

  • karskin sind geiler aber kommt auch drauf an

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • na obs imba is, ich weiß ja nicht ;)
    aber ne nette überraschung um mal den gegner was aufzumischen sind sie schon :)

    Die Fehler in den Vorrausgegangenen Sätzen verstecken sich dort vor Chuck Norris ;)

  • vergleich mal mit anderen elite einheiten ^^
    bspw. als ork isses lustig einfach mal 2 trupps bossmobs/mit energiekrallen) in die feindesbase per transporter zu fahren, HQ etc sind so schnell down, null chance zudem sind es dann auch noch 2 trupps!!
    Und gegen eldar, deren elite 3 fach vorhanden ist, dann noch feuer drachen, haha, aber hauptsache kasrkin imba :D
    wenn kasrkin mehr als einmal herstellbar wäre, dann ja, aber als einzelner trupp nicht. zudem der kasrkin trupp gerne mal gefocust wird.

    Die Fehler in den Vorrausgegangenen Sätzen verstecken sich dort vor Chuck Norris ;)

  • Nobz kosten, mit Klauen, einen Haufen Schotter, WS sind aus IG Perspektive nicht so das Problem (wenn man soweit kommt, hat man meistens gute Chancen) und ueber Fire Dragons muss man nicht reden, dass die gegen fast alles zu hart sind ist kein grosses Geheimnis. Allerdings ist die Kasrkin Frag das auch.
    Kasrkin haben eine so grosse Reichweite und sind eigentlich so fix unterwegs, dass man sie nicht focussen koennen sollte, als Gegner, kannst dich ja zur not in ein Gebaeude retten und weiter hinten wieder aussteigen.

  • Immer zu erst Kaskerins. dann den prediger dazu und die upgrades erforchen. wenn dann noch alle waffen verbesserungen gamacht wurden sind, kann man Orgryns mit prediger dazu tun.

  • Moin, ich nehme die Kasrkin zuerst, es sei denn ich rechne mit nahenden schweren Fahrzeugen. Ich bin allerdings ebenfalls nicht der Meinung, dass die Frag IMBA ist. Man muss mal bedenken, wie schnell n Trupp Pariah reinforcen kann, oder das son Bossmob trupp mit E-Krallen nen Panzer knackt wie ein Dosenöffner. Was den Grundschaden der Kasrkin angeht, ist der auch nicht so gut, solange kein Prediger drin ist, oder ein Kommissar in der Nähe steht. Der Prediger im Kasrkintrupp fehlt aber quasi einem anderen, also isses auch wieder fair. die Frag stellt für mich den Ausgleich zur gewaltigen Feuer/Schlagkraft der anderen Einheiten dar und ist daher wohl gerechtfertigt.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Mit IG geht man nunmal primär auf Distanzangriff also bau ich erst karskin, dann vllt ogr(i oder y)ns. Wenn ich einen gegner habe, wie orcs bau ich ogr(i oder y)ns hauptsächl. als kanonenfutter, damit deren nahkämpfer auf die ogr(i oder y)ns losgehen. Hab ich genug leute mit nehm schieseisen :P bau ich auch mal ogr(i oder y)ns zu erst. Aber in der Regel Kasrkins. Also
    Kasrkin [x]
    Ogr(i oder y) [ ]
    Abhängig d. situation [ ]

  • bei IG gibt es grundsätzlich kein kanonenfutter O.o

    und so erotisch sehen sie nun nicht aus, dass die gegnerischen melee-units die immer zuerst angreifen

  • war genau wie ihr der meinung, dass man kasrkin zuerst bauen sollte.
    ich habe aber in der letzten woche sicherlich 5 spiele gehabt, in denen ich durch ogryns gewann und vorher total am arsch war. ich habe daher mal versucht die vor den kasrkin rauszuhauen - mit erfolg.

    vorteile gegenüber kasrkin:

    - kürzere bauzeit als kasrkin (kann wirklich was ausmachen)
    - geringerer anschaffungspreis (in der krise hat man schnell was)
    - heavy infantery high (gut zum binden, während gm's mit commie/priest raufhalten)
    - EINZIGE nutzbare IG allround einheit (aufkommende fahrzeuge, oder gebäude etc sind kein problem)
    - besseres upgrade system (auch ohne bayonett upgrade ist der schaden akzeptabel, da man wohl eh nen priest drin hat. wichtiger finde ich die lebenspunkte, die bei ogryn von anfang an gut vorhanden sind und sie daher schnell wie ein bollwerk in die schlacht walzen lassen)

    nachteile:

    - keine fragmentgranaten
    - moral (nur mit fanatismus oder hinterherlaufenden gm's+commie sinnvoll)
    - vorderste unit der ig -> dauerhafer beschuss


    mein fazit:

    ogryn: stabile frondunit mit guten kombinationsmöglichkeiten und allroundeigenschaften

    ogryn sind meiner meinung nach sinnvoller, wenn das nötige backup da ist, sprich guardsmen mit commandos. gut gegen vehicle_high (killkan) und schneller verfügbar als lemans. ebenso sind ogryn ideal gegen sm/csm/shoota mass mit heavy boltern. man könnte zb mit fanatismus oder chimäre stürmen, die mass-truppen zur flucht antreiben und während dessen mit 2gm trupps locker damage anrichten. auch die kombination "asassine/ogryn" eignet sich gut zur vernichtung von monstern/dämonen und ist daher sinnvoll.

    kasrkin: taktisch sinnvolle, agile unit für dynamische taktike, gute einzelgängereigenschaften.

    kasrkin sind meiner meinung nach sinnvoller, wenn bereits eigene T4 fahrzeuge in sichtweite sind, oder wenn man evtl bereits gm squads verloren hat, welche durch die kasrkin ersetzt werden müssen. ebenfalls geeigneter sind kasrkin, wenn es um hit&run kombinationen geht, oder wenn gegner von zielen weggelockt, bzw in hinterhalte gelockt werden sollen. auf maps mit guten laufeigenschaften sind kasrkin auch ideal zum zerschlagen nahender nahkämpfer, zumindest solange man nicht dauerhaft am laufen ist und auch mal draufhalten kann. dank der fragmentgranate kann man feinde leicht in die flucht schlagen, oder deren moral brechen, um den eigenen arsch aus der schlinge zu ziehen

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

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