• nunja ich weiß net meine .exe heißt DCpro 200
    übrigens in welchem thread sind eigentlich die links?
    ich vermiss irgentwie nen thread "download von DCpro endlich raus damit!"
    ich hab einmal nen link gefunden aber schon wieder verloren.

  • Hab keine Frage zur Mod selber, aber ich benötige wirklich dringend Hilfe für meine blutrünstigen Chaos-Anbeter: Ich hab in DC immer mit Raptoren geharrasst, dies ist aber in DC:Pro fast nicht möglich, dadurch dass man die Rüstkammer erst nach der Kaserne bauen kann, kommen meine Raptoren erst dann wenn der Gegner seine Punkte schon gesichert hat. Kurz gesagt hat jemand Tipps wie ich jetzt auf Tier1 spielen soll?

    Wenn ich den Armen zu essen gebe, nennen sie mich einen Heiligen. Wenn ich frage, warum die Armen kein Essen haben, nennen sie mich einen Kommunisten. - Câmara

  • Csm Masse wäre zb eine Möglichkeit . Sprich : 2 Kulten Squads , nen zweiten ketzer , . Die Ketzer baun Tempel , dann nen Generator.

    Dann im Tempel eben csm->CL->csm oder auch cl->csm-csm. Dann kannst du variieren. Zb mit nem dritten csm trupp. Oder nen Khornie trupp , in den du den cl reinsteckst.

    Gibt da verschiedene Möglichkeiten :).


    Ich würde halt so spielen und müsste auch recht gut gehen , aber bin kein Experte - bei keiner Rasse. Noch nicht :D.


    Sei einfach kreativ und lass dir was einfallen :).

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (July 2, 2007 at 10:14 PM).

  • Wegen dem Lp2 Model :

    Ist grundsätzlich möglich afaik . Ich denke dazu kann Terminus82est dir mehr sagen und der wird denke ich im Laufe des Tages dazu was posten.

    @ Fahrzeuge :

    Das läuft ähnlich wie die Ork Waaagh Ressource. Du kriegst diese FUR (Feuerunterstützungs-Ressource) durch den bau von Infanterie , Fahrzezeuglagern ,.... . Ein Fahrzeuglager gibt dir zb (Ich weiß nicht die genaue zahl) 20 FUR. Damit geht sich genau ein Sentinel aus. Wenn du den baust , hast du 20 FUR weniger. Aber die maximale FUR Menge bleibt gleich , sofern du nicht noch weitere Fahrzeuglager etc baust. Wenn der Sentinel draufgeht , kriegst du die 20 FUR wieder und kannst sie dann wieder verwenden. Also eben ähnlich wie die Ork Waaagh Ressource.

  • Die Tooltips werden noch überarbeitet :)


    Jo hab grad getestet. An mittel befestigten gebäude macht der Spell ca 200 Schaden im Endeffekt .

    So viel ist es nicht umbedingt. Aber ich denke mal wenns gestärkt gehört wirds noch gestärkt werden.

    :imbaer:

    Edited 2 times, last by Imbaer (July 3, 2007 at 3:55 AM).

  • Quote

    Original von rusherryan
    wieviel fotm machen die untis im promod?

    Das kann mann nicht pauschal sagen, denn das ist von Einheit zu Einheit unterschiedlich. Hier wurde sehr selektiv abgewägt um nen brauchbares Balancing zu verzapfen - das gleiche gilt für Reichweiten etc.
    Ist natürlich noch nicht perfekt, gerade Tau & Necrons sind noch etwas unausgereift. Aber wir stehen am Anfang der Beta, das das Spiel jetzt schon so gut spielbar ist bei den MUs lässt mich persönlich doch schwer hoffen :).

    Quote

    Original von Sjeg
    Fotm dürfte wohl so um 60%-70% liegen....grob gestätzt. Ein gegnerischer TC hat mir letztens 2 squads FW nur beim nachlaufen gekillt.... danke GG <_<

    Danke an den Bär. Werd ich am abend gleich ausprobieren.

    mfg Sjeg


    Der TC ist im ganzen Spiel die wohl beste Fernkampfeinheit. Suckt aber erbärmlich im Nahkampf. Auserdem ist seine Reichweite auch eher begrentzt. Noch dazu bezweifle ich ernsthaft das ein TC dir 2 squads FW killt... schiess einfach mal zurück, lol. Oder waren die A) sehr angeschlagen B ) ausgesprochen schlecht upgegraded im Vergleich zu deinem Gegner C) ein paar Geister haben da wohl mitgemeischt und du hasts nicht mitgekriegt? :)....

    Quote

    Original von Toaster
    muss ich die vorrigen betas deinstallieren bevor ich die public installiere, damit es nicht zu problemen kommt?^^


    Also rein terroristisch gesehen löscht der Installer die alten Daten bevor er mit der Installation beginnt. Aber sicher ist sicher :P. (ich hatte keine Probleme ohne zu löschen...)

    Quote

    Original von HerrHorst
    Hab keine Frage zur Mod selber, aber ich benötige wirklich dringend Hilfe für meine blutrünstigen Chaos-Anbeter: Ich hab in DC immer mit Raptoren geharrasst, dies ist aber in DC:Pro fast nicht möglich, dadurch dass man die Rüstkammer erst nach der Kaserne bauen kann, kommen meine Raptoren erst dann wenn der Gegner seine Punkte schon gesichert hat. Kurz gesagt hat jemand Tipps wie ich jetzt auf Tier1 spielen soll?


    Für sowas sollten wir evtl Extra Threads aufmachen, aber naja:
    Was der Imbär da vorschlägt würde ich aus einer vielzahl an Gründen ncht machen.... naja....
    Für early Harassment empfielt es sich mit zwei Ketzer per forced labour den Tempel hochzuziehen, CL, drei Kultisquads, alle erstmal cappen der erste Kult squad wird voll ausgebaut und zum Cappen relativ weit nach vorne geschickt. Sobald der seinen Punkt caped hat ab zum Gegner und auf die Nerven fallen :), CL sofort nachziehen (es empfielt sich natürlcih den Temel auch so weit zum Gegner zu schieben wies das vermaledeite Pathing zulässt :).
    Beim Harass liegen die Prioritäten anders als bei DC!!!!! Da man weniger Punkte für normale Kontrollpunkte und LP2s erhält ist reines turtle/techen quasi Suizid. Zu einem turtle/tech in Pro gehört immer auch fleissiges Harassment :)
    Harass Ziele
    - Arbeiter/Capper - ja, man kann dem Gegner Schaden indem man die umlegt :P das wird oft vergessen... vor allem in Pro sind capper sehr wichtig, da die Map Control hier einen wesentlich höheren Stellenwert hat als bei DC.
    - Kontrollpunkte bei 'Bottlenecks' also Engpässen.
    - Relikte!!!! Ihr müsst die nicht unbedingt erobern, seht aber zu das ihr dem Gegner sein Relikt möglichst nicht Erobern lasst, denn A) geben Relikte ne Super Eco, B) ermöglichen sie erst das 'Wargear' also Pimp my hero :)
    - Kritische Ziele - selbst Ohne Erobern und halten Regel gibt jedes kritische Ziel +12 zur Eco!!!!!! - das ist ne Sache die zu Wissen einen gewaltigen Unterschied reinbringt...

    Ausserdem bleibt dir noch die Möglichkeit nen Raptor Build zu machen. Da die Startzahl der Meq 'Springer' jetzt auf drei pro Squad gesenkt wurde lässt sich das sehr gut spielen (da die Squads wesentlich weniger kosten). Hero Surrounds sind mit denen einmalig gut zu machen :) (Springt der TC weg hüpf einfach hinterher! Der kann nur einmal hüpfen, muhahahahaha - selbst schon angewandt, hehe, hatLaune gemacht mal wieder verdient mit Springern nen Sieg rauszuschlagen.... kein Scheiss wart bis T3 Harass bevors gemetzel richtig losgeht... - aber des is Geschmacksache)

    Raptor build ist relativ Simpel, Tempel>Rüstkmr>gen (gen und Rstkmr möglichst gleichzeitig) zwei bis drei capper squads. Den Gen braucht ihr für LP2s, da ihr selbst anfällig seid am Start. Dann die ersten Raptoren und LP2s. Mit den Raptoren den Gegner so richtig auf Weltreise schicken, den ihm fehlt die Mobilität die ihr habt. Killt Arbeiter, vernichtet Generatoren, greift ungeschützte LPs and, eleminiert capper an Crits, am wichtigsten aber seht zu das der Gegner kein Relikt bekommt :) und geht überlegenen Gegnern aus dem Weg, Nadelstiche, da wo es weh tut. (also quasi wie gehabt :P)
    sobald wie möglich natürlich bioncis, T2 und logischerweise MEHR Raptoren :P. Bei grösseren Konfrontationen (der Gegner würd irgendwann einfach eure Base angreifen anstatt sinnloss Raps zu jagen Kultis un Raptoren zussamen einsetzen, verliert ruhig einen Punkt um euch gut zu Positionieren, dann schlagt so zu das der Gegner nicht entkommen kann. Hero Surrounds während die Kulten per CC feindliches Focusfeuer unterdrücken ist ne gute Methode. Natürlich ist das mit ein bischen mehr Aufwand verbunden als DCs Harassment... macht aber mMn auch mehr Spass :).

    Quote

    Original von calfCut
    gibt es eine möglichkeit den standart skin für den ork lp2 zu nutzen?

    2. diese ig - fahrzeug - resource, irgendwie raff ich die nicht so ganz !??!


    I. Ja das ist Möglich. Grundsätzlich sind alle Modelle erstmal mehr oder minder austauschbar da sie nur die Optik auf deinem PC beeinflussen. Bei animierten Modellen kann das aber in bestimmten Fällen zu Clippingfehlern führen da die Bones und Animationen ja für unsere Modelle optimiert sind. Die Standard LPs? Du meinst wohl bei Orksen? Davon würdsch dann doch abraten, da unsere Ork LP3s ja AV sind... *hust*. Ansonsten einfach die DC Modelle dafür kopieren und an passender Stelle einfügen. Wo du solches findest etc frag am besten in nem Moding Forum (ihr habt hier doch eins :P).

    Quote

    Original von calfCut
    nennt sich ja auch beta ^^

    dieser beschwörbare nekron obelisk (der zum heilen) kann von den bauskarabähen nicht neben so einer slagquelle gerufen werden, vom lord aber schon

    absicht? oder auf to do list?


    Wenn das n Bug ist wär der technisch schon ausgesprochen seltsam zu erklären O_O... nee ich denke das ist beabsichtigt. Die Scarabs können das Ding mMn nur eher defensiv in der Nähe der eigenen Base (bzw gebäude) errichten, den es ist ja auch eine Teleporter Zielmarkierung... also... ;)

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

    Edited 2 times, last by Terminus82Est (July 3, 2007 at 5:12 AM).

  • also in den tooltops seht, dass das zielgenauigkeitsupgrade von chaos den nahkampfschaden erhöht. ist das so richtig?? und verbessert das upgrade dann nicht den fernkampfschaden von tacs??

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