• Ihr habt wahrscheinlich alle schon mitgekriegt, das der Dark Angels codex, sowie der Blood Angels codex die neue version verpasst bekommen haben. Nun meine frage an euch, was gefällt euch daran besonders gut, oder besonders schlecht? Ich für meinen teil könnte an die decke gehen, wenn ich seh das scouts jetzt als elite zählen. Die Kampftruppregelung find ich jetzt zwar für meine verhältnisse kacke, aber vom fluff her bestimmt passender. Ich stell mir irgendwie auch die frage nach dem sinn der Fragmentgranaten. ich weiß, sie dienen dazu den deckungswurf des gegners zur nichte zu machen. folgendes szenario: die granate kommt angeflogen, ich spring aus der deckung um nicht getroffen zu werden (soweit die offizielle erklärung). ist es dann aber nicht auch möglich, das ich evtl nicht schnell genug weg komme und dann von der granate getroffen werde? in diesem fall bräuchte die granate ein waffenprofil. sie hat aber nun mal keins, folglich kann man von ihr auch nicht verwundet werden. also warum sollte ich dann aus meiner deckung hervorspringen, wenn mir die granate eh nix anhaben kann? dann sollte man vlt eine rauchgranate daraus machen. was ich allerdings ne gute neuerung finde, ist das die Blood Angels ja jetzt Sturmtruppen als standard wählen können. durch solche sachen werden die armeen spezialisierter und individueller. nun gut, erstmal genug von meinen ansichten.

  • Scout als Elite passt doch gut zum Fluff , sie sind zwar an sich nich physisch so stark wie termis usw. aber sind sie in ihren Fähigkeiten zum erkunden unerstezbar und deshalb Elite-

    UNd das de dir ein Kopf wegen den Fragmentgranaten machst na ja das wird sich noch zeigen.

    @ punisher: Junge mach gefälligst absätze is ja schlimm das so zu lesen.

  • naja, eben nur fluff technisch.

    ich denk auch das scouts dann hauptsächlich nur noch in infiltrationsmissionen eingesetzt werden. ansonsten haben sie voll ihren reiz verloren. denn, wie schon mal erwähnt, ziehe ich n cyborg, termis und veteranen den scouts vor.

    sorry für die fehlenden absätze ;)

  • Die neuen Codices sind sicher eine Umstellung, da wir es nun mal gewöhnt sind, eine Rüstkammer zu haben.

    Spielr älterer Editionen ( vor allem der 2. ) werden sich früher oder später in der selben Situation wiedergefunden haben, in der wir jetzt sind.

    Zu den Codices an sich:

    Man muss sich davon lösen, dass die "Elite" Einträge halt nur Elite sind. Wäre es wie bei Warhammer Fantasy, würden die Scouts sicher unter "Seltene Einheiten" laufen. Da es bei 40K aber keine "Seltene Einheiten" Einträge in den Armeeplan gibt, laufen Scouts halt unter Elite.

    Vielleicht wird das mit der nächsten Edition ja abgeändert, so dass es eine weitere Sparte ( Seltene Einheiten ) gibt. Aber das nun einzuführen wäre Quatsch, da die Edition noch viel zu jung ist. Außerdem wird GW wohl nicht damit gerechnet haben, dass so viele Leute reine Scoutarmeen aufstellen. Vielleicht kommt aber auch nur eine Beschränkung ( 0-2 Scout Trupps ). Die Zukunft wird es zeigen.

    Hintergrundtechnisch ist die Kampftruppregel super. Auch spieltechnisch nicht verkehrt. Immerhin haben wir es ja mit der straffen Struktir des Adeptus Astartes zu tun. Reicht ja, wenn die Trupps im Gefecht auf krumme Zahlen zusammengeschossen werden.

    Zu den Granaten:
    Jeder, der halbwegs bei verstand ist, sieht zu, dass er so viel Entfernung wie möglich zwischen sich und eine Granate bringt. Rauchbomben hätten theoretisch ja auch einen negativen Effekt auf die Angreifer. Die sehen die Gegner dann ja auch nicht. Daher ist Fragmetgranate = aus der Deckung hüpfen schon die beste Variante. Selbst wenn man einen Blindgänger werfen sollte.... Würdest du daneben stehen bleiben und hoffen, dass es ein Blindgänger ist?


    Quote

    ...wie schon mal erwähnt, ziehe ich n cyborg, termis und veteranen den scouts vor.

    Öhm... Ich nehm mal an, du meinst Cybot, richtig?

  • nein, aber die wahrscheinlichkeit von einem granatensplitter getroffen zu werden is ja wohl nich sooo gering. mal abgesehen davon kanns ja auch mal vorkommen das irgendjemand unachtsam war und nicht rechtzeitig wegkam. also das mit den granaten find ich schwachsinn.

    hupps, ich meinte natürlich cybot. manmanman, ich verschreib mich in letzter zeit aber oft :rolleyes:

  • ich meine im Regelbuch steht, das der Angriffswert der granaten schon im Stärkewert eingeflossen ist.
    So hab ich das zumindest verstanden.

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • also, da ich hauptsächlich gegen orks spiel lass ich die fragmentgranaten eh weg. so scharf bin ich da nich auff n nahkampf ;) aber sprenggranaten und melterbomben sind pflicht wenn artillerie im spiel is.

  • Ganz verkehrt sind Granaten nicht.

    Wenn sich ein gegnerischer Trupp verschanzt hat, dann will man dem ja eventuell mal im CC auf den Leib rücken, wenn es in der schußphase nicht klappt.

    Wenn der Trupp dann hinter Deckung ist, dann würde man ja immer später zuschlagen und hätte folglich mehr verluste. Granaten negieren den Effekt und man hat bessere Chancen, den Gegner auszuradieren.

  • Also Meltergranaten sind prima.

    Sprenggranaten find ich weniger gut, und oft recht teuer für ihren nutzen.
    Aber ganz ok um dinge mit Panzerung 10 auszuschalten

    Fragmentgranaten würd ich dem Gelände und Spiestil anpassen.
    Wenn du Fernkampflastig spielst und dich selbst in Deckung verschanzt brauchst du sie großteils eher nicht.
    Spielst du aber ne Sturmarmee (z.b. Nightlords oder Khornies) und es ist viel Deckung auf der Karte, dann würd ich sie nehmen

  • Wie ist denn das inzwischen mit der Nahkampfreihenfolge im Angriff? Kriegt der Angreifer noch nen Bonus, oder generell initiativrecht? Wie issen das inzwischen?

    Davon abhängig machts wohl wenig sinn, irgendwelche Ini-2-Püppies mit Grens auszustatten, weil die dann ja immer noch zuletzt dran wären. X(

    Ich habe damals Stachelspargelz gezockt, da stellte sich die Frage nach der Ini eh fast nie... :D

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Angreifer bekommt idr. eine Attacke beim ersten Nahkampfschlag extra.
    Initiative wird verglichen und in Reihenfolge abgehandelt. Höchste zu erst, tieferes danach usw...

    Edit: falls ich schrott schreiben sollte, korrigiert mich, bin erst vor kurzem angefangen ;)

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

    Edited once, last by StarRaptor (June 30, 2007 at 8:21 PM).

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