Dcpro - Eure Eindrücke

  • Gegen Baueinheiten, leichte Infanterie und mittlere Infanterie machen GM tatsächlich mehr Schaden mit ihren Bajonetten als mit ihren Lasergewehren.Bei allen anderen Klassen macht das Lasergewehr mehr Schaden.

    Allerdings basiert meine Aussage auf der DPS Tabelle, sprich das ganze bezieht sich auf die unverbesserten GM, sprich ohne Upgrades.

    Weiters ist die Anzeige ingame ja eher ein Richtwert.Gibt ja gesamt 16 verschiedene Schadensklassen in Dcpro, gegen die nicht alle gleich viel Schaden angerichtet wird.

  • Naja, muss man sich halt umgewöhnen ^^
    Aber gute Arbeit habt ihr da gemacht, die DOW spielende Gemeinde sollte euch dankbar sein!

    Achja un noch ne Frage: Hab ich das richtig verstanden mit den Warpspinnen? Per Seelenschrein Mehr Damage? Also ich hab glaubsch 2 gebaut un nix gemerkt hmm ^^

    Die Fehler in den Vorrausgegangenen Sätzen verstecken sich dort vor Chuck Norris ;)

  • Also ein vorneweg:
    Großes Lob an das Team für die Mühe, die man sich mit DCPro macht!

    Ich hab bis jetzt größtenteils mit IG gespielt und das (dank meinem tollen Router) auch nur gegen den PC (da aber in allen möglichen Kombinationen was Schwierigkeitsgrad, Gegner und Verbündete angeht).

    Sehe ich das richtig? Execute wirkt nicht mehr auf alle Squads in der Nähe und Fanatismus macht das Squad nicht mehr kurz unverwundbar und regeneriert keine Moral? Wenn das so ist, dann finde ich das echt mies ^^

    Ich hatte bis jetzt in jedem Match mit DCPro als IG Probleme mit der Moral. Da läuft man mit 2 Kasrkinsquads + Priests in die Chaosbasis. Ein Schuss der Geißel und meine Truppen fliegen mit verlorener Moral wild durch die Gegend. Da Fanatismus ja keine Moral generiert muss ich mich wohl zurückziehen, weil die Geißel ja weiterschießt und meine Männchen so moraltechnisch auf keinen grünen Zweig mehr kommen. Das find ich scheiße ;(

    Und sagt jetzt nichts von "Dann nimm doch statt Kasrkins einfach Sentis gegen die Geißel". Das kann ich zwar machen, aber das ändert nix daran, dass ich keine Mittel mehr habe, die Moral schnell zu regenerieren.

    Ich hatte mich sehr auf DCPro gefreut, aber das ganze nimmt mir so ein bisschen den Spaß an der Sache :( Soll nicht heißen, dass ich DCPro scheiße finde, aber ein kleines bisschen stört mich das schon.

    Trotzdem, gute Arbeit! :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ja die Fähigkeiten wurden geändert. Allerdings ist IG dafür massiger. 1 Squad kostet nur mehr 100, daher hast du dementsprechend mehr Squads ^^.


    Wie die Fähigkeiten genau funktionieren weiß ich leider nicht, hab bisher gut 90% aller DCpro Spiele mit SM bestritten und kenne ich daher bei IG ned so aus .Die Priester Fähigkeit erhöht afaik jetzt die HP Regeneration.Exekution wirkt sich in der Tat nur mehr auf das Squad aus, in dem sich der Kommie befindet.

    Allerdings gibts ja wegen der Moral ne neue Fähigkeit für den CS. Wenn du nen Kommie im CS hast hast du (ab t2 afaik) eine Fähigkeit, die die Moral naher Squads für ne bestimmte Zeit lang oben hält, aber dafür auch den Schaden erhöht, den diese Squads erleiden.

    In gewisser Weise finde ich das persöhnlich gut mit dem Exekutions Spell, sprich dass nicht mehr alle Squads betroffen sind. IG soll ja schließlich ne Masse sein mit vergleichsweise niedriger Moral - und wenn man ab t2 dann Exekution hätte, dass alle umliegenden Squads betreffen würde, wäre ja die niedrige Moral kein Nachteil mehr. Der CS Kommie Spell hat bringt ja dafür nen Nachteil mit sich .

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    Allerdings gibts ja wegen der Moral ne neue Fähigkeit für den CS. Wenn du nen Kommie im CS hast hast du (ab t2 afaik) eine Fähigkeit, die die Moral naher Squads für ne bestimmte Zeit lang oben hält, aber dafür auch den Schaden erhöht, den diese Squads erleiden.

    In gewisser Weise finde ich das persöhnlich gut mit dem Exekutions Spell, sprich dass nicht mehr alle Squads betroffen sind. IG soll ja schließlich ne Masse sein mit vergleichsweise niedriger Moral - und wenn man ab t2 dann Exekution hätte, dass alle umliegenden Squads betreffen würde, wäre ja die niedrige Moral kein Nachteil mehr. Der CS Kommie Spell hat bringt ja dafür nen Nachteil mit sich .

    Ja, im CS kann der Kommissar dann diesen einen Spell machen. Der hats bis jetzt bei mir auch nicht rausgehauen. Aber vielleicht bin ich auch einfach zu schlecht, das kann auch sein :D

    Hatte bis jetzt auf jeden Fall große Probleme mit der Moral-Geschichte. Da reicht ein kleiner Engpass und die Artillerie des Gegners und du musst die Beine in die Hand nehmen. Gegen nen Illum-Zar kann man als IG seine Männchen dann vollkommen vergessen, bei ner Geißel oder nem Whirlwind siehts nicht anders aus. Da nutzt dann auch die größte Masse nix, wenn die Moral dauernd im Keller ist.

    Darüber hinaus ist die Idee der Masse mit wenig Moral ja nicht schlecht, aber auf manchen Maps lässt sich diese Masse nicht so einfach aufstellen. Da wirds dann ruckzuck zu viel und die Vorderen werden ohne Moral zusammengeschossen und können nicht zurück, weil dahinten auch alles mit Männchen vollsteht, die nach vorn wollen. Während man in DC da dann per Fanatismus die Flucht decken konnte oder per Execute und Fanatismus die Flucht nach vorne antreten konnte, muss man in DCPro unter großen Verlusten flüchten. Oder gibt es da ne Alternative? Ich habe bis jetzt außer dem Rückzug kein Mittel gefunden, aus so einer Situation rauszukommen. gerade normale Guardsmen kann man vergessen. Ein Treffer der Geißel und die Sache ist gegessen (bzw. das Squad ist gegessen wenn man so will ^^)

    Das sind jetzt wie gesagt meine eigenen Erfahrungen. Ich will hier nix schlecht machen, um Himmels Willen. Das sind nur die Gründe, warum ich mit DCPro bis jetzt nicht so ganz grün werde ^^

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Jo IG ist momentan so ne Sache xD. IG ist extrem böse wenn sie ihre Masse voll entfalten kann, in engen Schluchten hab ich als SM meist das Gefühl, ich stünde als Leonidas mit meinen Spartanern den Persern gegenüber xD. Was imho recht gut ist sind Chimären. Ist es als SM sehr unschön, wenn da 2-3 Chimären ankommen und dir gesamt 6 IG Squads vor die Nase setzen :(.Vorallem weil die SM Raketen atm nicht so der Bringer sind >.<.

  • Jo, IG is so ne Sache, aka OP :P.

    Kommisar
    - erhöht Moral
    - ist ein ziemlich guter Schütze (macht nicht schlecht aua)
    - erhöht die Zielgenauigkeit des eigenen Squads bträchtlich
    - erhöht die Zielgenauigkeit umliegender Squads (das ist kummulativ)
    - hat einen guten AoE Kncokdown Angriff (soll heissen er tritt gut in Ärsche)

    Psioniker
    - sollte imo die Moral senken, lol, macht er aber nicht :P
    - verringert den Schaden den das eigene Squad durch Fernkampf erleidet beträchtlich
    - verringer den Schaden den umliegende Squads im Fernkampf erhalten (ebenfalls kummulativ)
    - Seelenpein schädigt das Ziel und verlangsamt es, verringert ausserdem die Zielgenauigkeit des Ziels kurzzeitig (sichtbar durch den ich sehe Sternchen Effekt).
    - Seelenpein kann aber auch nach hinten losgehen und den Psioniker in eine Minibombe verwandeln (ja das lässt sich offensiv nutzen, also einkalkulieren)
    - T2 Blitzschlag ist sehr gut um feindliche Linien aufzubrechen
    - ebenfalls gute AoE Knockdowns (tritt auch gut in Ärsche)

    Priester
    - erhöhen Moral (nicht sicher, müsste aber)
    - Heilaura, heilt sich selbst und verbündete in der Nähe (ebenfalls kummulativ)
    Hat zwar nicht allzu viele HP, wenn man aber schnell genug rennt kann man mit Priestern sehr lange überleben, kann echt lästig sein, vor allem beim CS.
    - sehr guter Nahkampfschaden, vor allem AB ist nicht zu verachten.
    - Fanatismus... tja kein Plan,denke aber der macht auf jeden kurz Moral immun. Unkaputtbarkeit, tja weiss nicht genau, glaube nicht.

    T2:
    Tja Artillerie ist echt ne Katastrophe für GM - allerdings nur auf den ersten Blick. Die Commies sollten in den wichtigen Squads mit Plasma und Sarge sein, der Rest darf als Köder fungieren und das Feuer auf sich ziehen - böse Microlastig. Chimären sorgen für Schutz und Moral recover bei Artillerie!! Ruhig mal nutzen! Chimären sind mittlere Farhzeuge und damit recht schwer zu knacken. Höllenhunde grillen Infantrie und Gebäude und Sentinels sorgen für AV (man braucht aber schon 3-4 Stk, sonst kanns hart werden. Denkt immer daran eure GM schön vor den Sentinels zu halten, Moral gebrochen hin oder her, hauptsache die Sents werden nicht kaputt gehauen. Keine Skruppel GM mit Psionikern in den Nahkampf zu schicken (gegen Raketenwerfer Tacs etwa).
    Wichtig ist, ihr dürft keine Skruppel haben GM in den sicheren Tod zu schicken wenn es sein muss. Die Fahrzeuge sind das was den Schaden verteilt, oder aber spezialisierte Infanterie. Sorgt dafr das die GM ohne Commie / Speziealwaffen als Puffer dienen.
    Wichtig ist auch schnell den Assassinen zu bauen, der kann geschickt eingesetzt wirklich ne Menge reissen.

    T3
    Jetzt wirds hart wenn der Gegner seine schweren Fahrzeuge bringt. Sorgt dafür nicht zu viele Lemans Russ zu spammen. Ein paar Lemans zum Schaden absorbieren, wieder mit GMs als Schilden und weiterhin mit Sentinels gezielt Fahrzeuge ausknocken. Schnell Mars Schema Fabrik hochziehen und entweder auf Vanquisher oder den BB gehen.

    Was ich hier beschreibe setzt voraus das ihr sehr GM lastig spielt und dafür sorgt eure Infantrie Population bis zum bersten mit GM zu füllen. So eine Masse GM ist echt hart zu plätten. Die Fahrzeuge sorgen für den Schaden. Manchmal (genauer gesagt wenn der Gegner mit Türmen+LPs sichert) sind ein paar Ogryns mittendrin nicht verkehrt, die als Rammbock dienen (wiederum ist es nicht wichtig das die Ogryns den Schaden verteilen, sondern ihn absorbieren - ne chimäre kann als Fluchthelfer dienen, verschwenden sollte man sie nicht, dafür gibts die GM ;).

    In diesem Sinne, kein GM stirbt sollte umsonst sterben, verhindern braucht man einen sinnvollen GM Tod aber nicht.

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

    Edited once, last by Terminus82Est (August 13, 2007 at 4:57 PM).


  • Okay, jetzt hast du´s geschafft... Ich werde nochmal einige Spiele machen und DCPRo nochmal ne Chance geben ;) :D

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Dcpro find ich ok aber viel zu viele upgrades !
    ( die commander upgrades hätte ich lieber am commander selbst untergebracht statt im HQ)
    die necs ist muss man jetzt völlig neu spielen lernen
    die eldar mit ihren drei seelenschreinen ist ok wegen des hohen micraufwad in der Rasse ansonsten etwas zu lame (drei gebäude einer sorte zu bauen!)
    wünschenswert wären auch:
    subroutinen bei allen baueinheiten sowas was wie autorepair in einenem bestimmten radius
    oder auch
    beim setzen von geschützen den den feuerradius schon beim setzen des gebäudes anzeigen
    oder
    eine follow funktion (nicht nur aus gebäuden) zu einheiten die dann bei erreichen der unit auch weiterhin funktioniert

  • Die Upgrades sind nötig, damit die Einheiten gut scalen. Am Anfang wird man von den vielen Upgrades überwältigen - ich finde mitlerweile nicht mehr dass es zu viele sind.

    Ein bisschen neu spielen lernen musst du ja irgendwie alle Rassen. Necrons sollen interessanter zu spielen sein und mehr micro benötigen als sie es in DC tun . Ich finde dass ist gut gelungen x).

    Eldar ist die schwierigste Rasse. Aber wenn man sie beherrscht kann man damit vernichtend sein :).

    Zum Commander : Wenn du die Upgrades so wie Waffenverbesserungen machst bei normalen Squads verlierst du dann afaik die Upgrades, wenn der Commander tot ist :p.


    Bei den restlichen Dingen kann es sein dass es nicht möglich ist, da da die Enginetools gebraucht werden (Die bisher nicht released worden sind).

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