infiltrierte einheiten=gg??

  • also ich hab in letzter zeit immer das prob,dass ich von infiltrierten units allegemacht werde,und absolut nix gegen die machen kann...
    die guards fallen wie fliegen,harleys werden gefocused und der rat der seher is halt techmäßig noch in weiter ferne.

    weiß jemand,wie man das am besten anstellt??

  • Gegen welche denn genau? Sniperscouts? Kultisten? CSM?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • joar die alle^^
    vielleicht noch n bissl die kultisten ausklammern.
    halt alle infiltrierten units,die gardisten voll wegpwnen.

    Edited once, last by Laboraffe (October 31, 2007 at 8:38 PM).

  • Also wenn der Chaos unsichtbare CSM hat müsste der rat der Seher in SO weiter ferne nich sein... Ich hätte mehr angst von unsichtbaren grenkultisten.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • Ich hab noch nie gegen nen csm gespielt der t3 war und nicht olbits + posses gespielt hat ^^

    aber gibt eigentlich keine großen probleme denke ich. auf t1 machste haltv warlocks und auf t3 sc wo isn das problem :P ?

    Edited once, last by Gurke (July 5, 2007 at 12:48 AM).

  • Ich hab erst 1-2 Mal gegen nen Chaos mit getarnten csm gespielt. Allerdings merkt man schon ziemlich schnell wenn jemand die spielen will.
    Und mein gardistenanführer vom harras am Anfang hat mir bei meinen spielen eigentlich schon gereicht ^^

    Im Grunde sollte man darauf vorbereitet sein. das heißt jetzt nicht das man warlocks spamen soll, aber 1-2 sollten schon dabei sein. die auch mal schnell in nen falcon rein können.

  • guard harrass bringts aber auf den meistes maps einfach net. auf fc find ichs sinnvoll aber sonst benutz machste halt ranger + guards mit warlock und wehrst damit den harrass ab.

  • eldar hat es doch noch gut mit ordentlichen t1 detect units

    gegen ranger ist es als sm / csm sehr ärgerlich

    natürlich: kultisten (haha!) und Tainted Auspex (hahaha!)

    sm halt sonden die aber rüstkammer brauchen und somit scheisse teuer sind

  • zum infiltrieren von scouts brauch man ne rüstkammer. wenn der sm aber nur sniper spielt, dann ist egal ob kapelle oder armory. wenn er aber kapelle spielt, dann kann er seine scouts auch nicht infiltrieren ^^

    "Und aus irgeneinem unerfindlichen Grund bilden meine Haare und mein Ohr die Buchstaben M und G" - Homer J. Simpson

  • nuja ein sniperschuss und der warlock fällt...
    desshalb find ich t1 nich sonderlich leicht...auch ohne infiltrieren ownet der infanterie ja extrem weg mit n bissl micro!

    wie steht ihr bitte t1 mit warlocks gegen sniper durch? ?(
    ich kriegs nich auf die reihe,außer wenn ich in die defensive gehe.
    daraufhin angelt er sich die mc,holt gk's dazu und ich kann meist gg schreiben!

    Gurke:
    haste ma n rep,von dem ich was lernen kann?? :D

  • @vorwurf csm detecten...

    du hast ka..3 kulten sqauds... a wie viel?? 90??? dann die erforschung... bla..

    Dann knallt er dir maximal am anfang mit einer salve 4-5 kulten raus (im schlimmsten fall ein squad) und danach rennt er nur noch weil kulten--> verdammt schnell und jeder detecctet ;)

    und wenn du ganz lustig bist erforschte dann noch invisible für die kulten xD und dann dreht sich alles um xD is aber blos ne idee und ka wegen kostenfaktor.

    so und nu bt2:

    eldar fänd ich ohne quin ziemlich am A**** als deteccter...

  • @Laboraffe: Gegen Sniperscouts haben alle Völker probleme, aber mit Eldar kannst noch am meisten dagegen machen. Auf t1 Gardisten mit Warlock in cc schicken, t2 machen falcons und Harlequins die dinger fertig.

    Andere Völker habens da noch viel schwerer

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