müllige aber hoffentlich lesbare Übersetzung von Dorkdavs Interview mit True
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Ich war in der Lage etwas ein wenig von der Zeit von TruetheReaper, früherem F2F Teilnehmer und Kopf des Dawn of War Professional Balance Teams, zu stehlen um im ein Paar Antworten zur neulich erschienenen DCPro 2.00 öffentlichen Beta zu entlocken.Dorkdav: Wie lange hast du schon mit Dawn of War Proffessional zu tun? Was hat dich zu der Mod hingezogen?
True: Ich glaube es war so etwa in den letzten Tagen von DoW 1.3 als ich die Mod das erste mal heruntergeladen habe. Es ging mir tierisch auf die Nerven die gleiche Taktik immer wieder zu wiederhohlen, also began ich nach etwas zu suchen das dem Spiel mehr Tiefe geben würde. Dann fand ich DoWPro und ich liebte es. Es hatte Probleme, aber wegen der schnellen Rate mit welcher diese behoben wurden, blieb ich dabei. Ich lieferte Feedback und Korbah hörte zu.
Dorkdav: Seit dem Erscheinen von Dark Crusade sind über 6 Monate vergangen und DCPro ist gerade erst in die öffentliche Beta gegangen. Warum dauerte es so lange?
True: Wir hatten eine Menge Zeug einzubauen: Als erstes wurde das Infiltrationsystem verändert, da wir es furchtbar fanden, es musste völlig überarbeitet werden. Das 'Wargear' System bedurfte einer Menge Arbeit um funtional und interrisant zu sein. Es hat immer noch Probleme damit, das einige Wahlmöglichkeiten besser sind als andere, aber wir arbeiten daran.
Als letztes aber nicht geringstes mussten schliesslich noch Tau und Necrons "DoWPro-ifiziert" werden, soll heissen das ganze "alle Einheiten bleiben das ganze Spiel über effektiv und keine Einheit ist überflüssig"-Ding, was eine völlige Überarbeitung bedeutete. Für die Necrons mussten wir im Grunde den gesamten 'Macro' Aspekt grundlegend neu aufbauen.
Zusätzlich zu der ganzen Arbeitslast hatten wir noch dazu eine Menge Ärger das alles einzuarbeiten. Ständig tauchten Bugs und alles Coden musste, wegen der fehlenden Engine Tools (Hinweis Hinweis), über Umwege von statten gehen.
Dorkdav: Was gibt dieser Mod der Dawn of War Community?
True: Es ist eine brilliante Alternative zu Dark Crusade. Die Umgebung ist viel stressfreier, wenn du dich mehr auf deine eigene Entwicklung konzentrieren kannst anstatt ständig den Kopf gegen die Wand zu schlagen, wegen eines ungünstiges oder gar nicht zu gewinnendem Match Ups*.
Ausserdem sollten wir bald in der Lage sein ordentliche Wettkämpfe wie etwa Bargeld Preis Turniere anzubieten, was DC im Moment sehr stark fehlt.
Dorkdav: Was ist deine Liebliengs Änderung in DCPro?
True: Es ist schwer sich zwischen den ganzen Änderungen zu entscheiden... Ich mag das überarbeitete Infiltrationsystem. Das Team hat eine tolle Arbeit geleistet dieses interissanter zu machen.
Dorkdav: Wie wichtig ist die Balance für DoWPro? Ist die Balance eine treibende Kraft für neue Änderungen?
True: Das Gameplay kommt vor der Balance. Es ist wichtig für uns ein Spiel zu machen das zu spielen Spass macht, bevor wir die Balance ausarbeiten. Der Fluff (=Hintergrund) ist wichtig für das ausarbeiten des Gameplays und dafür, all den Rassen einen eigenen Stil zu geben und diesen zu defnieren.
Die meisten Änderungenam Gameplay wurden in der Beta vorgenommen, nun, in der Beta, fangen wir an die Unausgewogenheiten (aka Imba) zu zerstören, die evtl wegen der Gameplay-Änderungen zu Tage getreten sind.Dorkdav: Wie läuft der Ausbalancierungspozess für ab?
True: Replays ansehen -> diskutieren -> Lösungen vorschlagen -> Entscheiden
Natürlich ist es niemals ganz so einfach, den alle haben eine Meinung und Vorschläge dazu, wie Dinge gelöst werden sollten. Also müssen wir die Lösung finden die am besten funktioniert.Dorkdav: Was ist wichtiger für dich, interne Balance der Rassen oder die Balance Rasse gegen Rasse?
True: Interne Balance. Es ist mir wichtig, das jede Rasse verschiedene Möglichkeiten hat mit dem Gegner fertig zu werden anstatt nur einer.
Wenn die interen Balance im Eimer ist, dann endet das mit matchups bei denen die Spieler immer wieder exakt das gleiche Machen, was ermüdend und langweilig ist.Dorkdav: Was war das grösste Balance Problem dem du beim arbeiten an DCPro bisher je gegenüberstandest?
True: Schwer zu sagen, da wir vor dem Start der Beta noch nicht intensiv an der Balance gearbeitet haben. Vom Gameplay her war es natürlich am schwierigsten die Tau und Necrons in den Griff zu bekommen. Von der Balance her würde ich Sagen die Eldar als ganzes. Die Eldar waren immer extrem schwer richtig hinzubekommen, nach 2 Jahren Arbeit an ihnen tauchen trotzdem ständig neue Probleme auf! Allerdings nichts all zu schlimmes.
Dorkdav: Wie wichtig ist das Feedback der Community für euer Balance Team?
True: Sehr. Ohne Feedback hätten wir keinen Fortschritt. Das Team ist nicht gross genug um alle Probleme in DCPro zu finden und das ist es, wo die öffentliche Beta ins Spiel kommt. Wir brauchen Leute die spielen, Replays posten und ihre Anliegen vorbringen. Manchmal scheinen die Leute zu vergessen das die Dinge sich nicht ändern wenn sie uns nicht helfen die Probleme zu finden und zu lösen...
Dorkdav: Was unterscheidet das Gameplay des Spiels am meisten von Dark Crusade?
True: Die Betonung liegt mehr auf dem Kämpfen als auf dem Techen. Jedes Kapitel (Tier) dauert länger an, daher tendiert es dazu das mehr Einheiten genutzt werden und mehr Gewicht auf Taktik, Mapcontrol, Mirco und Macro liegt als auf dem richtigen Zeitpunkt zu techen und die Einheiten durch die der nächsten TechStufe zu ersetzen. Es gibt etliche Wege den Boden mit deinem Gegner zu wischen, anstatt nur einen oder zwei pro TechStufe wie man es in DC häfig sieht.
Dorkdav: Wie geht DCPro mit Probleme wie T1 massing, fast teching und nutzlosen Einheiten/Forschungen um, welche Dawn of War in der Vergangenheit heimgesucht haben?
True: Grosser Gott... uhhh...
Massing: Anfangs ist die Truppgrösse recht klein, man muss techen um die Trupps mehr verstärken zu können. Eine einzige Einheit zu massen (anzuhäufen) dauert um so länger, desto mehr Einheiten des gleichen Typs du bereits besitzt, was bedeutet das die Bauzeit des 3 Marine - oder was auch immer - Trupps länger dauert als den beim ersten Trupp, was gemischte Armeen begünstigt.
Fast teching: Im Vergleich mit DC ist fast teching (schnelles Techen) schwieriger, aber immer noch gut machbar, wegen der günstigen Energie am Anfang des Spiels. Es ist ein riskanter Schritt, du must den anderern beschäftigen oder so lange aufhalten damit sich deine Investitionen auszahlen.
Useless stuff: Units and researches have been tweaked a lot to give each of them a role, which stands out from the rest of the units. Some researches have been added to allow units to scale trough the tiers.
Nutzloses Zeug: Einheiten und Forschungen wurden sehr angepasst, um jedem(r) einzelen eine eine Rolle zu geben die sie von den anderen Unterscheidet. Es wurden einige Forschungen hinzugefügt um sie durch die Technologiestufen hindurch zu skalieren (aufzuwerten).
Dorkdav: Kann ein Spieler deines Kalibers in DCPro eine Herausforderung finden?
True: Ja. Es gibt eine Vielzahl alter und neuerer guter Spieler. Sie alle bieten eine hervoragende Herausforderung um meine rostigen Fähigkeiten wieder aufzupolieren.
Dorkdav: Können neuere Spieler Gegner auf ihrem Niveau finden?
True: Yes. Since the release of the beta there has been a surge of activity, I’m sure people can find others matching their own level.
True: Ja. Seit dem Erscheinen der Beta gibt es eine ziemliche Aktivität, ich bin sicher Leute können andere finden die ihrer Stufe des könnens entscprechen.
Ich danke True das er sich die Zeit genommen hat meine Fragen zu beantworten. Viel Glück für ihn und den Rest des DCPro Mod Teams bei der Entwicklung ihrer Mod.
DCPro Homepage:
http://88.198.39.149/~dowpro/index.php