Infanterie spielbar?

  • Hi

    In letzter Zeit hab ich immer wieder Leute gesehen, die Infanterietrupps auf t2 mit den ganzen upgrades gespielt und gewonnen. (das waren dann die ex-cappunits von früher).

    Wer von euch benutzt die Infanterietrupps zum kämpfen, bzw wie genau?

  • Da gibt es mehrere Möglichkeiten und zwar schon auf T1!

    Sehr beliebt ist die IGs mit Granatwerfer auszurüsten, wobei ich gegen Eldar und Tau eher auf Plasmawerfer zurückgreife.

    Wichtig ist immer einen Commando einzubinden: Kommisar, Prediger oder Psioniker.

    Tatsache ist aber das dies das kleine IG 1x1 ist.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • gegen tau würd ich nicht unbedingt nen guard-mass spielen.
    sonst mal mit 3 guards starten. einer unterstützt den cs beim harrasen, möglichst schnell kommi nachziehen.
    trotzdem T2 nicht vergessen, da geht die stimmung dann erst richtig los. mit chims, paar exekutionen und plasma machts schon ordentlich spaß :)

  • 1.Guards auf T2 sind einfach stark! ;) 3Guards mit mit Plasma, allen Upgrades und Priest und Kommie rotzen sau viel weg. Die Guards werden in eine Chimäre gesteckt und nah an den Gegner gefahren da werden alle ausgepackt und der Spass kann beginnen. Mit der Exicution vom Kommi werden die kleinen Männleins noch stärker und die moral geht (falls gebrochen) auch wieder nach oben. Und das i tüpfelchen ist, wenns brenzlig wird werden alle wieder in die Chimäre eingepackt und man kann einfach abhauen.

  • Jup, wohlgemerkt vollupgegradete squads mit leadern, (1kommie, 1 priest, i psyoniker wg. infiltrierten) sind wirklich derbe, WENN man sie in ne chim steckt. Die gravierende schwäche ist die kurze recihweite des plasma, weswegen Ig-mass spielweise in sehrhhohe frustration ausarten kann. Denn rennen die aus versehen mal ins feuer der kyborgs oder termis rein-o_O, kommen sie halt gar nicht erst dazu, auch nur einen schuss abzugeben.

  • hm, du hast lange nichtmehr gespielt oder? ;)

    Das war in der Grundversion von WA so, wurd schon lange gepatcht.
    Kommi bringt meines Wissens ca 200 Moral.

    Und die Exekution ist sowohl für Moral als auch DMG echt gut

  • wer mehr ueber die execution erfahren will, sollte die sufu benutzen :P

    die exe bringt moralschub & IGs im umkreis schiessen schneller.
    der dmg erhoeht sich meines wissens nach auch.

  • gegen necs ist inf sehr gut, 3 squads mit plasma und priest, dann alle upgrades. dann brauchste nur noch 2 sentinals und ein hwt geg tanks, dann hat er keine chance, außer er hat nen aktiven monoliten ^^
    also mit den 3 squads überrennst du die

    sonst spiel ich aber auch mit 2 squads die grens haben.

    Ladida

    Edited once, last by [sPG]Lucker (July 15, 2007 at 11:30 AM).

  • naja meist nur die beiden squads am anfang und den cs, ich reinforce die beiden squads langsam, wie das geld da ist
    geh harrasen mit dem cs, meist geht er drauf und dann bau ich in der zeit nen 3. und geh auf t2 für prediger und plasma.

    upgrades:
    1. rüstung
    2. moral
    3. zielhilfe
    4. gren/plasma
    5. moral

  • als ich noch gezokkt hab, habbich aber auch drauf geachtet, dass das ganze upgraden den tech nich beeinflusst ;)
    waere schlecht, da der gegner keine up-probleme hat & ruhig t2 gehen koennte.

    lieber mehr micro einsetzen als sich voll & ganz auf die ups zu verlassen.
    ruestung shcoen & gut aber trossm bringts fast gar nix ;)

    lieber wie oben shcon genannt spaeter, bzw so shcnell wie meoglich, mit chims anrolln.

  • is ja kein zwang, und wenn man den harras gut macht dann kann der auch net so ruihg t2 gehen, außerdem is man wohl schneller t2 als jede andere rasse

    die rüstung bringt ne ganze menge, wenn du da 3 plasma squads hast, dann kann ne necron inf armee einpacken, von deinen sterben dann vll 5 leute und das wars, egal was er hat und das ist auch micro vom feinsten

    und dank den predigern brauch man eigendlich keine chims, ich bau die eher selten, weil ich da dann direkt auf t4 geh

    Ladida

    Edited 3 times, last by [sPG]Lucker (July 15, 2007 at 12:31 PM).

  • ach wirklich? omg... is aber hauptsächlich für einen schnellen transport und da die dank den predigern schneller laufen braucht man die nicht wirklich und man hat mehr geld für den tech übrig
    man kann aber auch einfach ein paar mehr truppenlager hinsetzen und dann kann man auch schnell von einer zur andern seite der map :P ;) :D

  • Quote

    Original von calavera
    ...beim anlaufen nicht zerschossen zu werden.

    V.a. das, wenn, wie gesagt, die IGs in die HB-Range von SM oder Kyborgs reinrecnnt, beleibt nichts nennenswertes mehr übrig, was schiessen könnte, auch nicht mit Predigern. Es sei denn, sie benutzen Fanatismus, der aber auch ne längere Pause hat und im Falle einer pausenlosen Schlacht dann eben auch seinen Nachteil mit sich bringt. Oder lässt Kanonenfutter vorlaufen, was aber sicherlich auch nicht die beste Methode ist.
    Man darf auch nicht vergessen, dass die Truppen durch mehrere Möglichkeiten sehr leicht von den Füssen geholt oder von CC-Einheiten abgefangen werden können, wenn sie sich gegnerisachen RC-Einehiten näöhern wollen.

  • Quote

    Original von Terromortis
    hm, du hast lange nichtmehr gespielt oder? ;)

    Das war in der Grundversion von WA so, wurd schon lange gepatcht.
    Kommi bringt meines Wissens ca 200 Moral.

    Und die Exekution ist sowohl für Moral als auch DMG echt gut

    ne habe nur über das tutorial gelernt mit ig zu spielen und da meinte der flegmatische sprecher, die würden keine moral verlieren ^^

  • Grade nen CSM mit 3 GM Squads zerblasen, auf Quest's Triumph, auch noch ohne Chimera und bin hinterher als Noob bezeichnet worden - wenn die Zerks und der Sorc dreimal sterben muss das wohl so sein! :D
    -> Geschicktes Stellungspiel und einfach aufpassen dass sich nichts in Nahkaempfern verheddert und T2 GM rocken das Haus einfach.

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