naja gegen hb+gk gehn die trotzdem richtig fix down ![]()
Infanterie spielbar?
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jo, ich glaube hier wurde schon das richtige erwähnt:
- mit upgrades rocken die, ohne werden sie eher gerockt
- wenn was rankommt, sterben die dinger sau schnell
- ohne kommandoeinheit, die extra gebaut/angeschlossen werden muss, machts wenig sinn
Fazit: als T2 einheit mit allen upgrades und kommandos, sind sie gut im austeilen, stecken aber nichts weg. darüber hinaus ist das upgraden teuer und langwierig.
ABER: man muss bedenken, dass die einheiten vielfalt der anderen völker größer ist. es gibt keine extra t2 infantrie für ig, bis auf das HWT, was in das schema eher wenig passt uind auch nicht cappen kann. dazu hat eigentlich jede rasse im early game die möglichkeit, auch mal nen cc durchzuziehen. mit ig ist man in der hinsicht verlassen. die einzige möglichkeit ist es, den feind zu töten bevor er dran ist. klingt zwar relativ einfach, ist auf scheisskarten aber doch heftig. das schlimmste ist aber immernoch, dass diverse rassen die möglichkeit haben, cc units zu teleportieren und dann siehts übel aus.
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Original von enasnI
sie sind gut im austeilen, stecken aber nichts weg.
Mit rüssi-up stecken sie einiges weg...
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und mit priets nochmehr...
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ein freund und ich haben mal 3gm + allen ups (inkl. 5plasma, 1kommi und 2 priest in den verbleibenen squads) gegen diverse andere rassen mit allen ups getestet.
wir haben dabei nur die feuerkraft getestet, es wurde bei keiner rasse reinforced oder spells angewendet (nur exekution durch den kommi). mircro wurde auch nicht mit berechnet, da die truppen sich einfach gegenüberstanden.
ergebnis:
3gm + kommi +2x priest +5plasma + allen updates zerlegengegen SM
3taksquads mit allen updates +5boltern in jedem squad
3taksquads mit allen updates +5plasma in jedem squad
1Sturmterminatoren + Ordenspriestergegen Ork
2posersquads + doc + alle updatesgegen Eldar
5reapersquads + alle updatesVERLIEREN tun sie
gegen Ork
3nobsquads mit energiekrallen + allen updatesgegen Eldar
3warpspinnensquads + allen updates -
Jo, ein IG Squad mit allen ups und Priest hat mehr HP als ein CSM/SM Squad - aber die schlechtere Rüstungsklasse... dennoch muss man sehr aufpassen gegen welche Rassen man es mit geuppter IG-Masse versuchen will... gegen manche t3 Einheiten können sie halt garnichts ausrichten ohne den Support des eigenen t3.
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where`next
Daumen hoch, immer nett sowas mal schwarz auf weiss zu haben.
An T3-Einheiten kriegt man alles klein, nur bei einigen Kombos, vorallem CSM, hoert der Spass dann auf.
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Wenn ich mir where'nexts Aufstellung anschauen, sehe ich meine Einstellung bisher bestätigt. T2-Inf gut spielbar gegen Necs, Orks und Space Marines. Gegen Tau und Eldar eingeschränkt, hier ist eine Chim absolutes Muss (wobei sie auch gegen die anderen Rassen nicht schadet ;)) und auch sonst vorsichtige Spielweise angesagt. CSM ist hart (sehr hart) und daher eher nicht anzuraten und im Mirror kann man sich die Sache abschminken.
In jedem Fall gilt imho: Aufapssen, dass man nicht übertecht wird und schön microen!
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ich denke die meisten kennen DAS_CAPN, ich habe von ihm ein kleines replaypack gefunden indem er eigentlich immer die gleiche tötliche taktik spielt. immer mit der chimäre ran und die 3gm +kommi +2priest raus dann exekution und schaun was passier :-). die spiele sind alle seeehr interessant (auch wenn er nicht alle gewinnt) und aufschlussreich. in einem replay zerlegt er sogar ein oder zwei zerkersquads + obilits. für alle die interessiert sind hier ist der link. viel spass beim schaun

link: http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=237746
liebe grüße where`next
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hab das auch mal probiert, mit meinem bruder im lan.
bei uns sah es so aus, dass die HB's von sm meine gm's zersägt haben wie die sau. wir haben auch mal blanke massenschlachten versucht. also einfach beide ne armee aufbauen und mit angriffsbefehl drauf los. gemacht haben wir das mit ig vs eldar, sm, ork und necron. ig hat jedes mal verloren.
der spruch "mit rüstungs-up halten die ne menge aus" verwundert mich nahezu. die halten sicherlich mehr aus als ohne, verglichen mit nem 1000hp nw ist das aber wohl eher gering. zumal nahezu alle infanterie waffen sämtlicher völker ihren maximalen schaden auf den rüstungstyp "infanterie medium" machen, den die guardsmen haben. sollte man dow-wiki glauben schenken können, dann sieht es so aus, dass ein gm trupp auf "heavy infantry medium", wie zb sm's relativ wenig schaden macht, umgekehrt ziehen die sm's aber richtig auf die gm rüstung und sind daher schon ne ecke fieser. meine versuche ergaben das und die statistik hats bestätigt. ich habe allerdings keine unverwundbarkeit des priests genutzt, mir ging es nur um die feuerkraft mit dem priest bonus + exekution.
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Gegen Bolter (und auch alles andere) ist einfach die Frage, wer läuft und wer steht. Da die Grenlauncher (wie auch die Bolter) eine ziemlich fette Setuptime haben, sind sie natürlich viel effektiver, wenn die IGs stehen und der Gegner angelaufen kommen muss. Ist es umgekehrt, haben die Impse ein Problem... (--> Chim!)
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naja, er hat die situation mit plasma beschrieben, und da sind die Imps schon im vorteil, da sie mobiler sind

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francis hat recht, die einzige taktik mit der ig erfolg mit den kleinen imps hat ist wenn man mit einer chimäre ranfährt und die 3gm aussteigenlässt (in mitten des feindes), dann exekution macht. wir haben es getestet wie beschrieben. ein 3er taksquad egal mit bolter oder plasma und vollen ups hat nicht den hauch einer chance.
man darf halt nicht den fehler machen und an einen hb-bolter trupp ranlaufen (wer is auch so doof ;-)). ach ja ein imp trupp mit priest und vollen ups hat 5970 hp und 450 moral.
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Original von Terromortis
naja, er hat die situation mit plasma beschrieben, und da sind die Imps schon im vorteil, da sie mobiler sind
Irgendwie dachte ich, dass enasnI was von nades geschrieben hat - wie kam ich bloß auf die Idee
Naja, diese Diskussion hatten wir in letzter Zeit ja schon des Öfteren

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hab das mit der chim heute mal probiert. der vorteil ist einfach heftig. ich war wirklich erstaunt, dass selbst nahkämpfer, die in der umgebung stehen, nahezu sofort auf die seite gelegt werden. wobei man gegen t3 einheiten dann doch langsam die AK zieht, auf t2 allerdings ist das wirklich ne macht.
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