• Mal ganz allgemein, tendiert ihr eher zu vielen kleinen Trupps oder doch lieber einem großen Trupp.

    Sicherlich ist es von Volk zu Volk abhängig und wie gut der MW des einzelnen Truppentyps ist. Dazu mag kommen wie ich den Trupp einsetzen möchte.

    Um das Feuer auf sich zu ziehen ist ein großer Trupp besser geeignet, dann hauen die Mitlgieder nicht so schnell ein sollten Verluste eingesteckt werden. Auf der anderen Seite sind viele Modelle im Nahkampf gebunden, wenn es dazu kommt und meistens können dann einige nicht kämpfen, was sich negativ auswirkt.

    Zu was tendiert ihr und was sind eure taktischen Hintergründe dabei?

  • Naja Generell bei CSM ist klar das man sich an die 4 Götterzahlen halten sollte, halt 6,7,8 und neun.

    Bei allen ausser Imp und Orks bin ich eigentlich von Truppenstärke 7 überzeugt. Denn bei 6 müssen 2 sterben bis der MWT kommt, bei 7 genauso und bei 8 auch wobei sich 8 halt nimmer lohnt das du ja die zusätzlichen Punktkosten für das 8te Modell noch hast, vondaher 7 :)


    Bei Imp´s isses ja so das EINE Std-Einheit ja schon fast so groß sein kann wie des Gegners komplette Armee :)


    Bei Orcs naja leider immernoch der Uralt Codex (neuer erscheint erst Sommer 2008) halte ich es so einfach mehr mit Besserer Rüstung mitzunehmen, wegen der Zusammenrotten regel. sagen wir mal due machst nen 15er Trupp Moscha´s mit Rw 6 und nen 25 Trupp Balla´s mit Rw 5+ von beiden Sterben 7 die rotten sich zusammen und zack haste wieder für ne geraume Zeit nen Trupp mit Rw 5+

    Das sind dann so meine Truppenstärken die ich Hauptsächlich benutze oder benutzen würde. Kommt aber auch auf den Gegner an und wie du deine Armee zusammen stellst obs ne Reine Feuerkraft Armee wird, ne Meleearmee oder ein gesunder misch masch aus beidem!

    MfG Sish

  • Dacht ich auch, bei Imp's Orks und sogar Tyranidenrotten macht es Sinn ne große Truppe aufzustellen.

    SM oder CSM mit fetten Rüstungen halten ja mehr aus. Heilige Zahl brauchst man dabei bei den CSM nur einzuhalten wenn man eine reine Armee einer Gottheit spielt, sonst ist es auch egal.

    Konkret: Wenn ich Khorne Berserker als Standardauswahl nehme, 2 8er oder 1 16er Trupp?

    Beim 8er hab ich gemerkt, die werden schon dezimiert und wenn im Nahkampf fast kein Effekt mehr, da nur noch ie Hälfte es geschafft hat, mit 16er hab ich keiner Erfahrung.

  • ich würde 2 8er spielen, Nurglings oder CSM als Kanonenfutter vorlaufen lassen und dann Mit den Bersis in den Nahkampf, oder willste ne Reine Khorne Armee aufstellen? Desweiteren haste noch die Möglichkeit mit Zerfleischern :) oder Khornies ins Rhino gepackt und auf gehts. Gibt mehrere Möglichkeiten deine bersis sicher in den Nahkampf zu bringen, kommt aber wie bei fast allem immer auf den Gegner bzw. die momentane Situation an.

    Da ich eher der Strassenkämpfe-Spieler bin, kommen sollche "offenen" Feldschlachten eher selten vor...

  • bei meinen sm hab ich die standardtrupps alle auf 5 mann reduziert. die einzigen trupps bei mir die auf volle 10 mann aufgestockt sind, sind die nahkampftrupps. also, Sturmtruppen, Sturmtermis und scoutnahkampftrupp. da mein hauptsächlicher beschuss aus whirlwinds und devastortrupps besteht, schau ich natürlich das meine standards so klein wie möglich gehalten werden um die entscheidenden punkte für schwere waffen zu haben.

    bei meinen necs allerdings sind meine standardtruppen immer auf maximum, eben wegen der verdammten 25% regel (bei 25% verlust bestimmter truppen, darunter auch NW, niederlage). und wenn ich pariah einsetze dann meist auch auf voller zahl. alle anderen trupps sind eher klein gehalten.

  • ich als black templar bevorzuge grosse trupps, so um die 15 mann

    da sich black templar so gut wie nie zurückziehen, is der gegner mit ihnen ziemlich lange beschäftigt, bevor die verstärkung eintrifft und den gegner platt macht

    Stimmt`s @ red kharn :D

    Keine Furcht ! Keine Gnade ! Kein Erbarmen !

    Black Templars ca. 3500 pkt.
    Night Lords ca. 1500 pkt.
    Hexenjäger ca. 1500 pkt.
    eigener Space Marines Orden " Dragon Lords " ca. 1500 pkt.

    Es gibt keine Entrinnen,das Chaos zeichnet alle.

  • Zu BT und große Trupps:

    Mein Gegenüber spielt da grundsätzlich mit kleinen 5er Trupps und die stürmen vor werden sie angeschossen (gerechter Zorn oder was war das?).

    Große Trupps ist als auch ne gute Taktik, dann muß man da lange dran nagen. Aber dann sind das alles "normale" Jungs ohne viele Spezialwaffen, was vllt auch als Nachteil auftreten kann.

  • also ich würde sagen, dass kommt stark auf den sinn der einheit an.

    Wenn ich Havocs habe, bzw standard sqaud mit schwerer waffe bleibt die weit hinten.

    Nahkampftrupps, bwz Trupps, deren normale Bolter schaden machen sollen, sollten größer sein.

    bei Necrons bringen große Trupps z.b. auch mehr, da sie ja nur standard waffen haben, und keine schweren.
    Und man z.b. 20 necronwarrior mit dem lord teleportieren kann :omg:

    Es gibt ja auch Items, die bringen jedem Truppmitglied etwas.
    z.b. Khornes Banner der wut. wenn da nur 5 mann im trupp sind, bringts wenig. bei 15-20 schon wesentlich mehr

  • nehm immer nur 2 trupps (a 15 oder mehr; als nahkampftrupps) und die anderen trupps sind zwischen 5 und 10 mann zur feuerunterstützung mit. sturmtrupps fast immer nur volle trupps. termi`s zur zeit nur 5 mann mit 2 stuka`s

    Keine Furcht ! Keine Gnade ! Kein Erbarmen !

    Black Templars ca. 3500 pkt.
    Night Lords ca. 1500 pkt.
    Hexenjäger ca. 1500 pkt.
    eigener Space Marines Orden " Dragon Lords " ca. 1500 pkt.

    Es gibt keine Entrinnen,das Chaos zeichnet alle.

    Edited once, last by Themron (July 25, 2007 at 5:14 PM).

  • Ich hab von einem Gerücht gehört, nach dem GW plant, die Truppengröße bei SM wieder auf 10 Mann festzulegen, die man beim aufstellen in zwei 5er splitten kann. Also wie in der 2. Edition. Wieviel an diesem Gerücht drann ist? Keine Ahnung, aber es würde dem Fluff auf jeden Fall gerecht.

    *Edit* Space Wolves und Black Templar natürlich ausgenommen!

    [align=center]signaturfb4.jpg

    Edited 2 times, last by cephro (July 25, 2007 at 5:56 PM).

  • die Kampftruppreghel is schon beschlossene sache. mit DA hats angefangen und BA sind jetzt die zweiten. wird jetzt auf jeden fall (leider) standard für jeden SM Orden. du kannst dann bei der ausrüstung auch nicht mehr variieren. die haben automatisch granaten dabei und schwere waffen gibts wie gesagt erst ab 10 mann. find ich scheiße, is aber so X(

    border="1"

    Edited 2 times, last by The Punisher (July 25, 2007 at 11:16 PM).

  • und soweit ich weiß auch kettenschwerter boltpistole und bolter gleichzeitig?

    also sozusagen für nah und fernkampf zu gebrauchen?

    ich finds eig ganz gut, wobei es natürlich wieder vereinfacht.

    da aber SM/CSm speziell soviele möglichkeiten haben, bin ich froh, wenn sie etwas erleichtert werden

  • also wenn ich das ma so posten darf haben die trupps automatisch boltpistole, fragmentgranaten, sprenggranaten und bolter dabei. es gibt auch keine normalen sgt mehr, die haben jetzt automatisch veteranenstatus. desweiteren sind plasmawerfer, melter und die schweren waffen allesamt 5 punkte teurer geworden. da kommen harte zeiten auf uns SMler zu ;(

    edit: kettenschwerter sind nur bei sturmtrupps automatisch dabei. allerdings find ich boltpistole und bolter zugleich schwachsinn.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!