• moin.

    ich habe das problem, dass ich auf t1 kaum weiß, wie ich es zu einem gescheiten t2 bringe. mein größtes problem dabei ist, dass ich auf t1 keine gefechte mit meinen quardsmen antreten kann, da diese einfach niedergemetzelt werden. meist sieht es etwa so aus, dass ich mit meinem cs + inf squad harrassen gehe. ich treffe dann für gewöhnlich irgendwann auf den gegnerischen hero mit gefolge, da ich diese schlacht oft verlieren würde, trete ich immer wieder den rückzug an und versuche mit den infanteristen, die ich im umlauf habe, punkte einzunehmen. das geht aber nur solange gut, bis die feindlichen capper ankommen und ich meine einheiten nach reichlicher dezimierung wegziehe, weil ich keinen trupp verlieren will. so kommt es, dass ich es zwar bis t2, teils auch t3 bringe, aber von anfang an eine schwache eco habe und nur noch dabei bin meine base irgendwie aufrecht zu erhalten und aufs ende zu warten. die nötigen upgrades für inf, oder gar der bau von fahrzeugen ist finanziell meist kaum noch möglich.

    meine frage ist daher: wenn beide spieler gleich gut sind, wie soll man es dann als ig'ler überhaupt schaffen können, sich irgendwie eine eco aufzubauen, mit der man auch im späteren spiel noch mithalten kann, wenn man sich auf t1 immer nur zurückziehen muss?

    ps: habs mal mit granaten versucht, entweder werde ich übertecht, weils zu teuer wird, oder mir fehlt der held.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • das geheimnis am ig spielen ist es trotz verlierens spaß am spiel zu haben :)... habs schon aufgegeben gut zu werden und mich darauf beschränkt es meinen gegnern einfach nur so schwer wie moeglich zu machen.

  • Gegen überlegene Gegner wegzurennen ist clever. Nichts tut einem Imp mehr weh, als auf T1 unnötig Truppen zu verlieren. Es gibt dennoch drei einfache Dinge, die Dir helfen, als IG T1 mit einigermaßen heiler Eco zu überstehen (und FuRcht möchte ich hiermit ganz vehement widersprechen ;)):

    1.) Bunker: Fast alle gebäude der Imperialen haben die Möglichkeit, dass sich eigene Truppen darin verschanzen und herausfeuern. Besonders effektiv sind verschanzte Engineseer, da diese alleine auf offenem Feld keinen großen Schaden anrichten, aus einem gebäude heraus jedoch genau so viel Dam machen wie ein Trupp GMs oder das CS. Außerdem können sie nach/während dem Gefecht schnell harusspringen und das Gebäude reparieren - wenn sie zuviel Schaden abkriegen und im roten Bereich sind, einfach wieder einsteigen.
    Wenn Dein Gegner nicht gerade masst, wird er es sich bestimmt zweimal überlegen, ob er einen LP angreift, aus dem ein Seer herausfeuert und zu dem jederzeit GMs und CS zur Verstärkung kommen können - noch besser für Dich, wenn es ein LP2 ist. Und selbst wenn er es tut, ist es nicht unwahrscheinlich, dass er dadurch mehr "Kosten" verliert als Du.
    In Deiner Basis kann er Dir gar nix, denn in Truppenlager und HQ passen jeweils drei Einheiten, Du hast also nicht nur die Taschenlampen, sondern auch noch Plasma und Boltergeschätze, da traut sich keiner ran. Daher von außen nach innen cappen. Die Punkte in Deiner Base nimmt Dir keiner weg, die äußeren musst mit LPs sichern, bis der Gegner zum harassen da ist.

    2.) Helden: Damit ist nicht nur das CS gemeint, sondern vor allem die Kommandoeinheiten, die im HQ gebaut werden können. Ein attachter Kommisar erhöht die Kampfkraft eines Trupps GM schon auf T1 einigermaßen und potenziert sie, sobald Du T2 erreichst (--> Execute). Eine sehr mächtige Eigenschaft, die in dem kurzen Zeitraum, in dem Du T2 bist und Dein Gegner noch nicht, ein ganzes Spiel drehen kann, besonders, wenn es überraschend kommt. Auf T2 werden dann besonders die Prediger durch ihre Buffs für den Trupp und z.T. auch die Psyker interessant. (Im CS ist imho ein Prediger und ein Psyker die optimale Besetzung, Speed und Schaden durch den Prediger, ordentlicher Nahkampf mit wegschleudern(!) von allen dreien, Strip Soul und Detection durch den Psyker)

    3.) Tower: IG hat nicht zu unrecht die stärksten Tower aller Rassen - sie haben auf T1 definitiv die schlechtesten Truppen. Sei Dir nicht zu schade, am Anfang mal einen Tower zu setzen! Du musst Deinen Kontrahenten ja nicht gleich lame zutowern, das macht mir auch keinen Spaß.
    Aber einen Tower zu setzen, um sich einen Kontrollpunkt oder eine Relic in der Kartenmitte zu sichern oder Deinen Gegner vom cappen eines "seiner" Punkte abzuhalten ist gerade für einen Anfänger eine unglaubliche Erleichterung. Und wenn dann nach ein paar Minuten ein Tower neben einem LP2 steht, hat es der Gegner doppelt so schwer, an der Stelle vorbeizukommen.
    Auch im offensiven Einsatz bzw. Harass sind Tower nett. Stell Dir folgende Situation vor: Der gegnerische CL ist mit einem Trupp CSMs hinter Deinem CS her. Dann lauf mit einem freien Engineseer zu einem feindlichen LP und fang direkt daneben an, einen Tower aufzubauen. Dein Gegner hat nun die Wahl:
    - Dein CS weiter verfolgen und vom Harassen abhalten, dafür aber einen LP verlieren, den er auch nicht so schnell wieder bekommt
    - Den Tower verhindern, dafür aber das CS laufen lassen (welches dann natürlich andere LPs/Gens/Worker angreift)
    - Seine Truppen aufteilen, was evtl. seinen sofortigen Untergang bedeutet
    --> Was immer er tut, Du gewinnst!

    Einen letzten Spruch gebe ich Dir noch mit auf den Weg: Hit & Run !!! :)

    Auf T2/3 geht's dann erst richtig los, mit Fahrzeugen, HWTs, Kasrkins, Ogryns, Assa, etc.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (July 26, 2007 at 2:02 AM).

  • danke, das mit dem tower werd ich mal probieren. ich habe bisher immer erst die punkte in meiner base mit lp's besetzt, ich werde mal versuchen das von innen nach außen zu machen. das mit dem lp habe ich nämlich sehr wohl schon probiert, nur kam der meist einfach zu spät, bzw der feind hat den schon im bau zerstört. die sache mit dem tower klingt auch gut, hatte bisher immer die sorge, dass mir dadurch unnötig geld flöten geht.

    werde mir jetzt mal die reps angucken und es dann mal probieren, thx

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  • also in dem rep h_v vs le_ragpicker, sieht es schon so aus, als hätte h_v durch den tower einen deutlichen vorteil gehabt. h_v's t3 kam ohnehin später als das von ragpicker, ohne den tower wäre es vielleicht zu spät gewesen. hab allerdings bisher auch noch nie mit offensiv turrets gespielt.

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    Edited once, last by enasnI (July 27, 2007 at 10:28 AM).

  • Defensive Tower benutze ich nur äußerst selten, schließlich kann quasi jedes Gebäude in der Basis (mit Seern, GMs, etc. besetzt) feuern. Da baue ich lieber einen offensiven Turret, der mir Feuerkraft da hin bringt, wo ich sie am Anfang auch gut gebrauchen kann.
    Ab T2 machts dann eh nicht mehr so viel aus, ob ein Turm mehr oder weniger in der Landschaft steht, deswegen versuche ich, vorher so viel Map wie möglich für mich einzunehmen.


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    Edited once, last by Francis_Drake (July 27, 2007 at 12:06 PM).

  • ich benutz die tower eher für hinterhältige angriffe abzuwehren, strategische punkte / reliquien zu sichern, muss aber auch ma anfangen tower offensiv zu spielen, aber da ich zurzeit in london bin wird das eher schwierig *HEUL*

  • Quote

    Original von Herr_Vorragend
    nich heulen london is geiler als jeder tower rush :)


    Sig anyone? :)

    BTW: Imo ist ein Tower, den man gleich zu Anfang an eine Reliquie bzw. einen Kontrollpunkt setzt, ein offensiver Tower. Als defensiv stufe ich nur Tower ein, die unmittelbar dem Schutz eigener Gebäude/Basen dienen.


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    Edited once, last by Francis_Drake (July 27, 2007 at 4:53 PM).

  • Jo, defensiv seh ich als : er defft ma was wichtig ist un offensiv is ja klar....

    Herr_Vorragend: nich wenn du in ner sprachschule bist, in der alle älter als du sind, es nur türken, spanier un koreaner gibt, die natürl. nur miteinander weggehen un du de einzige deutschsprachige bist... STINKLANGWEILIG... hättel lieber en tower -.-...aber london is ja hier auch nich d. topic :P

  • btw haben die tipps gut angeschlagen, die ihr mir gegeben habt. hab heute am stück 6 1on1's gewonnen. sicherlich nicht gegen vollprofis, aber ging schon gut ab.

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  • Eines wurde noch nicht gesagt:

    4)Der CS Harras: Das wohl beste Mittel um Zeit zu schinden auf T1 ist der CS Harras und das ist auch der eigentliche Sinn. Man zwingt den Gegner dazu, den CS zu verfolgen, der zwar gegen jede vernünftigen T1 Squad+Hero nichts zu melden hat, aber so gut wieder jeder einfach davonlaufen kann. Und jeder Squad der deinem CS nachläuft greift nicht deine Punkte an und du hast es leichter um mit deinen GMs um die Map zu konkurrieren. Wichtig dabei ist, sich nicht kleinkriegen zu lassen und sich nur im äußersten Notfall in die wirklich komplett zurückzuziehen. Selbst der größte masser wird es sich nicht leisten können deine Base anzugreifen und gleichzeitig Truppen zum Abwehr deines ständigen harras abzustellen!

    Wirklich starke CS harras kannst zum Beispiel in den Reps von Turrican begutachten!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • naja der cs is eigtl mit der stärkste hero tc fs und cl steckt er in die tasche bm fc und nl muss man geschickt ausweichen und versuchen zu schwächen damit man sie im cc finishen kann.
    ansonsten hast du natürlich recht und wenn man geschickt die map nutzt und der feindlichen armee schön ausweicht kann man bis hoch nach t3 seinen harrass ausführen und den gegner immer wieder stiche versetzen und teile seiner armee von der base weghalten.
    wichtig dabei ist gens zu kicken die gehen immer relativ leicht down lps die nicht ausgebaut sind kann man auch angreifen und dann vllt mit nem gm squad versuchen zu decappen.

  • IG an sich is ja sehr interessant, aber wie stellt man einen Harrass gegen Orks an? Reaktoren kicken is da nich unbedingt einfach, wenn er seine Wokrer infiltriert haste da auch ein Ziel weniger. Das mit den offensiven Towern setzen is ja schön und gut, aber ich denke der Ork würde eher den Tower verhindern als den CS, der es durch die schießenden gebäude ja schon schwer genug hat, zu verfolgen.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

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