Ronin nen Blutverschmierten Dolch anhäng ![]()
hups sry wollt ich nich ![]()
Forenspiel Regeldiskussion
-
-
So , hiermit bin ich der spielleiter, und werde meine bezaubernde Assistentin *trommelwirbel* Sandratoric als Co Leiter einstellen. sprich wenn ich mal grad ned da bin oder sonstwas hat sie authorisation um gewisse dinge zu regeln oder weiterzuleiten wie z.b. verbrennung oder mord.
Also
Direkte Sonderrollen:
Hauptmann der Wache
hat als aufgabe gewisse dinge zu klären wie z.b. streitigkeiten zwischen dörflern.
Kann ausserdem einen spieler unter arresst stellen wegen fehlverhalten im spiel. bspw. diebstahl etc.(das bedeutet nicht das es keinen dieb geben darf, nur das er sich nicht erwischen lassen darf
)
Verteilt täglich die Wachen und hat 6 Wachleute die NSC charaktere sind, unter seinen fittichen die jedoch alle von ihm gesteuert werden können.Sprich Heute werden 2 Wachen am haus XXX postiert. Kultist will bewohner des besagten hauses töten, wird aber dabei entdeckt und der mord wird somit ungültig.
Was er dann über PM erfährt.Kurz:
Hauptmann darf unbewusst Morde vereiteln. was aber nichts weiter zur folge hat.Leutnant der Stadtwache:
Kann vom Hauptmann gewisse priviligien erhalten wie z.b. "Nimm dir 2 wachen und schau mal in der taverne vorbei"
Wenn der leutnant bei einem vereitelten Mord anwesend ist, wird der Kultist gefangen Genommen. Vorraussetzung ist das der leutnant nur ein haus pro nacht beschützen darf, ausgenommen der Taverne, da dort meist eh alle sind.wäre meine idee für eine neue sonderrolle.
ansonsten würde ich den rest der Sonderrollen so lassen bis auf armor. jedoch wenn armor unbedingt gewünscht wird, kann er dabei bleiben.
Hauptmann hat auch wieder die entscheidungsgewalt bei unstimmigkeiten zum verbrennen.
Die grundregeln waren so imho ganz gut.
wenn der wunsch nach spezielen orten da ist, müsst ihr es sagen, die mehrheit wird dann regelkonform gemacht.
ABER MERKT EUCH EINS das balance soll genauso gut sein wie der RP teil, unter meiner fuchtel herscht RP pflicht.
-
armor find ich gut weil es dann halt ne dritte partei gibt die das spiel gewinnen kann.
Außerdem find ich sind die kultisten nicht stark genug, es gibt einfach (jetzt durch den neuen teil des hauptmanns) sogar nicht mal ne 100%ige chance das der mord durchgeführt wird... ohne dieses extra vom hauptmann wars schon schwer genug
edit: nur weils n dow forum ist müssen die regelmacher nicht so dusselig arbeiten wie die macher von dow

-
Quote
Original von fALcoN40K
armor find ich gut weil es dann halt ne dritte partei gibt die das spiel gewinnen kann.Außerdem find ich sind die kultisten nicht stark genug, es gibt einfach (jetzt durch den neuen teil des hauptmanns) sogar nicht mal ne 100%ige chance das der mord durchgeführt wird... ohne dieses extra vom hauptmann wars schon schwer genug
edit: nur weils n dow forum ist müssen die regelmacher nicht so dusselig arbeiten wie die macher von dow

sind ja immer noch in der "Testphase", vllt ist es genau richtig so....imo ist marv als Spielleiter wirklich der richtige, weiß aber noch nciht ob ich noch mitspielen kann da ich in einer Woche wegfliege...
-
denke nicht, da das spiel wahrscheinlich gegen mitte dieser woche erst losgehen würde, und demnach wärst du nur 3 tage oder so wirklich aktiv. aber kannst trotzdem gerne mitmachen.
Falcon statt zu maulen das der hauptmann es schwer macht, lieber sinnvolle äusserungen bringen zur verbesserung der kultisten oder entschärfung der hauptmann rolle.
sicher ist: ich will den hauptmann beruf dabei haben.
-
maulen? das ist kein gemaule sondern einfach logisches denken lieber freund.
Durch das letzte spiel haben wir gesehen wie imba die dorfis sind, bzw wie schwach die kultis sind.
Durch die extras vom hauptmann wirds einfach NOCH imbalanceter als es schon ist. Deswegen: das vermeiden von morden durch den hauptmann nicht einführen.
Außerdem sollten die kultis untereinander auch sonderrollen haben, um es ein wenig zu balancieren.
mfg dein lieber freund falcon
-
Die Dorfis waren auf keinen Fall so imba, und abgesehen davon hatten die Kultisten einfach nur Pech. Ausgerechnet die 2/3 Letue umzubringen,die sich halt wehren konnten.
Imo sollten die Fähigkeiten trotzdem abgeschwächt werden, oder die Anzahl der Kultisten erhöht.
-
ja toll, aber statt zu sagen was du willst, wäre es auch gut zu sagen WIE du es willst. damit kann ich nix anfangen.
schreib z.b. doch mal deine vorstellungen auf zum thema sonderrollen der kutlis.
eigentlich schlimm das ichs 2 mal sagen muss òó
-
Ich werf mal was ein:
Die meisten anregungen für Sonderrollen sind von hier.
Da gabe es noch einige interessante ideen, wie ne Art Seher auf seiten der Werwölfe oder die Regel das die Werwölfe einmal pro Spiel jemanden zu einem von Ihnen zu machen statt zu ermorden.Die meisten davon lassen sich relativ leicht auf unser Spiel übertragen. Ich wollte nach und nach einige davon einführen (was ich auch eventuell noch tun werde, mal schauen :P) vielleicht findet sich ja was

Aber ich persönlich denke auch das im letzten Spiel die Balance eher auf seiten der dörfler lag... was aber weniger an den Sonderrollen, sondern eher an der Anzahl der Spieler lag. Aber das war erst das zweite Spiel, und das erste überhaupt mit Sonderrollen, von daher würd ich mir da noch nicht zu viele Gedanken machen. Kommt Zeit kommt Balance

Die Regeln sollte man dann nochmal ausformulieren, zum Beispiel welche auswirkungen es für einen Kultisten hat "gefangengenommen" zu sein.
Amor fand ich eigentlich gar nicht schlecht (obwohl er in diesem Spiel dank Neos Suizid keinerlei Funktion hatte) aber du kannst ihn natürlich entfernen wenn er dir nicht cool genug ist

-
liegt an deinen undeutlichen aussagen. aber bevor wir hier zu flamen anfangen bin ich mal der "größere mann" und halt die klappe

-
du sollst nicht die klappe halten, sondern sinnvoll lesen und posten.
sry @ gefangenname, für mich wars natürlich klar
hab aber nen denkfehler gehabt, und zwar das IHR es nicht wisst 
also:
gefangennahme:
gefangen statt tot. das alles
somit müsste es n bissl mehr kultis geben da die wahrscheinlichkeit eines solchen falles gross ist.
ausnahme ist er scheidet nur halb ausm spiel aus, darf nicht mehr voten aber kann sich im spiel noch beteiligen, nur das er halt in ner zelle sitzt
-
ich hätte noch ne idee...(klingt zwar blöd und ich hab' auch nicht mitgespielt, aber in der übernächsten Runde (also nach der gc) hätte ich mal Lust...
und ich denke, es würde dem Spiel mehr dynamik bringen, wenn jemand, der unschuldig verbrannt wurde, noch am Tag drauf einen von denen als Geist töten kann, die für ihn gestimmt haben...(sozusagen als Racheaktion
kann auch doof sein, ist mir nur so eingefallen um Fehlentscheidungen nochmal richtig bitter zu machen und für den verbrannten nochmal Interpretationsspielraum bringen würde...
-
Quote
Original von :Marv:
du sollst nicht die klappe halten, sondern sinnvoll lesen und posten.jo war sehr sinnlos was ich geschrieben habe eindeutig.........
[SIZE=7]dito[/SIZE]
also die idee mit den werwölfen das die einen statt töten auf ihre seite ziehen können ist imo gut für die balance
das mit den geistern von pudels find ich auch ne geile idee, aber durch die anzahl der dorfis würd ich vorschlagen kann der geist nur einen dorfler und nicht nen kulti töten.
-
Das könnte das Spiel allerdings in richtung Kultisten Kippen:
Kultisten bringen in der Nacht einen um
Tagsüber beeinflussen sie die votes so (indem sie sich absprechen, alle für den Gleichen voten, am besten einen der sowiso schon von ein oder zwei verdächtigt wird ein Kultist zu sein) das wieder ein Dörfler stirbt
Der Geist des Dörflers tötet einen weiteren DörflerKönnte das Spiel auch arg beschleunigen.
-
die idee mit dem geist ist eine sache, aber töten ist zuviel. man kann aber der nacht darauf einem x belibigen als geist erscheinen und bekommt vom SL einen kleinen hinweis, den er wortwörtlich weitergeben darf, aber keine neuen dinge dazu dichten soll.
sprich der geist erscheint und sagt halt z.b. das einer der kultisten sehr jung ist oder sowas. halt nur was ganz minimales.
das mit auf die seite ziehen ist ne möglichkeit.
-
Quote
Original von :Marv:
die idee mit dem geist ist eine sache, aber töten ist zuviel. man kann aber der nacht darauf einem x belibigen als geist erscheinen und bekommt vom SL einen kleinen hinweis, den er wortwörtlich weitergeben darf, aber keine neuen dinge dazu dichten soll.sprich der geist erscheint und sagt halt z.b. das einer der kultisten sehr jung ist oder sowas. halt nur was ganz minimales..
find ich gut!
-
Wenn der Geist den hinweis eh 1 zu 1 wiedergeben soll kann das auch gleich der SL posten... oder darf der Geist dann aussuchen wem er erscheint und das ganze geht per pm?
-
ja, per pm und der geist hat die auswahl, ich geb ihm dann praktisch nur einen kleinen text, den er weiterverschickt und myb noch seine meinung dazu sagen kann.
aber es darf halt nichts sooo grossartig verratendes sein. aber ne mini info ist imho schon drin.
-
hmm stimmt geist der dorfler tötet würde zuviel imbalance sein..
das mit dem geist der nen typen besucht.... naja nette idee an sich aber wozu? wenn die info sooo minimal ist? ich find das jetzt nicht soo sinnvoll
-
ganz einfach um dem dörfler nen eventuellen denkanstoss zu geben, da es ja ansonsten nur wildes umherverdächtigen ist.
deine meinung ist mir eigentlich eh scheissegal
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!