Two Rivers

  • Hier mal ne Voransicht meiner ersten Map "Two Rivers":



    Zur Hintergrundgeschichte hatte ich mir gedacht,dass zwei Ländereien hier aufeinander treffen,die beide das Wasser sehr dringend brauchen,und es deswegen hart umkämpft is (werd ich aber wohl noch ausformulieren ^^)
    Die blauen Punkte sind Kontrollpunkte,die gelben Relics,und in der Mitte is das SZ.An den roten Kreisen werden wohl noch Krater mit Heavy Cover entstehen.

    Meine Fragen:

    -Soll ich an den grauen Kreisen Felsen machen?
    -Soll in den Flüssen Heavy/No Cover oder gar nichts sein
    (wenn man rausschießt wärs ja Heavy Cover,aber wenn wer hineinschießt hätte man ja No Cover) ?
    -Irgendwelche Ideen mit welchen Objekten ich die Map füllen kann,falls ich keine Felsen mache?
    -Wie genau mache ich Kraoer,so à la MoM?

    Edited once, last by Niner (August 23, 2007 at 7:12 PM).

  • ich würd das wasser no cover machen und weissen kreise auch,
    das fänd ich jetzt noch cool.
    Eine andere Idee wäre, dass du einen graben durch die map machst, dass man sich für eine seite eintscheiden muss, diese aber dann zu schmal für minenfelder sind,;)

    If children are affected by video games, they would run round in a dark room and eating magic pills after playing pacman!!

  • ich würde in die mitte eine deckung mit heave cover amchen, dann würde von anfang an ein kampf um die mitte entbrenne und so einscheiss geteche wird verhindert. aba sonst sieht net schelcht aus und zum mapfüllen würde ich vllt en paar wracks und bäume benutzen.

    wkw-Comment

    ...der begriff dafür, dass man voll besoffen is und nen filmriss hat....
    alkoholbedingte amnesie!

    salph : also diese gleichung die ist ja ziemlich hässlich.
    marc : wenn ich daheim bin geh ich erst mal kacken, das wird auch hässlich!

  • Mein Vorschlag wäre im Fluss ein paar stellen Land zu machen um den Negativ Effekt den das Wasser auslöst zu brechen, wäre klasse fürs Micro!

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • also ich geb dir mal bissl kritik zum optischen:

    - die flussverläufe sind viel zu gerade
    - du hast 4 stellen mit objekten die die map "lebendig" aussehen lassen. das ist erstens zu wenig und 2. siehts sehr unnätürlich aus. die objekte etc müssen auf der ganzen map verteilt sein (natürlich je nach thematik) so dass es natürlich aus sieht.
    - mach die mauern weg und benutz die automatische begrenzung die der editor hat. man kann da irgenwo nen overlay togglen der einem anzeigt wo die begrenzung ist. einfach dort dann was hinsetzen was natürlicher aussieht.

    das sollte erstmal reichen, wenn du mehr bilder postest, wo man auch mehr erkennen kann, kann ich noch mehr schreiben.

  • Genso,Rivex,Laboraffe: Werd ich machen ^^

    Snails: Alle weißen Kreise mit No Cover,so als Überdimensionale Pfützen? Und zum Graben: Den parralel zu den Flüssen?Wenn er des aber nich is,sonder so von oben rechts nach unten links,gibts aber Probleme mit dem SZ =(

    @TheJUDGE: Die roten Kreise sollen ja auch noch Heavy Cover werden,und dadurch,dass man dann 2 Relics und 2 Kontrollpunkte mehr hat,sollte man locker mittechen können :)


    Ich könnte aber auch anstatt den grauen Kreisen so Bäume mit Light Cover machen,oder wie Snails gesagt hat,No Cover.Was gefällt euch besser?

    €dit @ Satyre: Zu den Objekten bin ich gestern nich mehr gekommen,saß fast den ganzen Tag dran ^^.Die Mauern sind außerhalb/sind gleich der Mapbegrenzung ;) Und die Flussverläufe werden noch geändert und,wie Genso und Laboraffe gesagt hatten,mit Inseln durchzogen :)

    Edited once, last by Niner (August 24, 2007 at 9:47 AM).

  • Die Flüsse sind zu parallel
    An manchen Stellen vllt etwas dicker
    Die Flüsse können sich ruhig auch mal näher kommen, mehr Kurven etc
    Flüsse breiter machen, mit kl Inseln
    Große Pfützen
    Die komische Mauer sieht komisch aus
    Das Plateau in der Mitte sieht wie gesagt zu 4eckig aus.

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • So,noch n paar mehr Screens,werde aber frühestens Montag weitermappen :)
    Die Flüsse sind so gerade,damit beide Seiten die gleichen Chancen habem ;)



    Edited once, last by Niner (August 25, 2007 at 4:53 PM).

  • Der FLuss sieht echt jetz echt besser aus Daumen hoch dafür!
    Allerdings jetz noch etwas lebendiger machen. An den Flussufern Farne und Gewächse, Bäume. Mit den texturen vlt. nen bissl rumspielen und vor allem in der mitte was machen. Objekte, Krater, Hügel etc.

    ~Vick Firth~

  • is ja noch alles ne rohfassung denk ich mal! :D
    ich würd mich auch von groß nach klein durcharbeiten also details am schluss!

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