So, neues Szenario. Die Spieler sind Imperiale Soldaten (oder andere Leute die sich aus irgendeinem Grund auch dort befinden) in einem kleinen Stützpunkt. Die kommunikation ist ausgefallen und es besteht kein Kontakt mehr zur Aussenwelt. Der Stützpunkt ist sehr weit weg von jeder freundlichen Zivilisation und egal wer dafür gesorgt hat das die Kommunikation nicht mehr funktioniert hat bei der Gelegenheit auch gleich jedes Fortbewegungsmittel in der Basis sabotiert. Es wird eine weile dauern den Schaden zu beheben... und dann beginnen Leute zu sterben...
Die Anmeldungen für das Spiel Imperiale Soldaten vs Kultisten ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr könnt reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (möglichst nur ein Wort, sollte zum neuen Szenario passen) womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind (mehr dazu später). Wenn jemand keine Wunschrolle einträgt oder mehrere den gleichen Wunsch haben wird :Marv: nach Gutdünken eine Rolle aussuchen. Das Spiel startet am 2. September um 18.00 Uhr mit der ersten Nacht (Sorry, früher gehts nicht -_-). Bis dahin ist die Anmeldung frei.
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/!\Infos, bitte lesen/!\
Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Scenario passt). Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen. :Marv: moderiert diesen Thread und kann nach gutdünken agieren.
In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 2. September um 18.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis zum Start ist die Anmeldung frei.
Die Regeln sind ähnlich denen der letzten Runde, mit folgenden Änderungen:
1. Es gibt neue Sonderrollen und alte wurden leicht verändert. Die Änderungen sind in derselben Farbe wie dieser Text bei den Sonderrollen hinterlegt. Ausserdem haben die Sonderrollen aufgrund des neuen Szenarios neue Namen. Die Funktionen bleiben allerdings gleich.
2. Die Votes während des Tages finden nun direkt im Thread statt so dass jeder sehen kann wer für wen votet. Bis 10 minuten vor der Nacht können die Votes jederzeit geändert werden.
Genaueres steht unten in den Regeln.
SPIELERLISTE
Toaster - Leutnant TOT (Auf Verdacht hingerichtet) Psioniker
Khain - Stationsprediger TOT (Von den letzten überlebenden unschuldig zu tode gevotet)
calfCut - Gemütlicher Soldat TOT (Von Kultisten brutal niedergeknüppelt) Spitzel
Teron_G - Mitglied der versorgungsabteilung des Jugendkorps TOT (Vom Veteran gerichtet) Kultist
:Marv: TOT (Aus Rache von den Kultisten gepfählt) EX-Kommissar
Hornster - Nervöser Soldat TOT (Durch Kultisten getötet... und erniedrigt) Alkoholiker
Sancti - Alter Soldat TOT (hingerichtet... ausnahmsweise mal zu recht) Kultist
QuotennOob - Stationsarzt TOT (Vom Kommissar hingerichtet) Schmuggler
La Guna - Waffenteam-Mitglied TOT (Vom überlegenen Chaos ausgelöscht) Kommissar
Hydrar - Funker/Mechaniker TOT (Selbstmord aus Liebe zu Toaster) Kultist/Demagoge
Ratatosk - Lagerverwalter TOT (Von den Kultisten in einem blutigen Ritual geopfert)
Des Pudels Kern - Transmechanicus TOT (Vom Kommissar hingerichtet)
dymdez - Scharfschütze Kultist
GornMalo - Richtschütze der Verteidigungsstellungen TOT (ermordet von den Kultisten)
Raccoon - Feiger Soldat TOT (Von seinen Kameraden gehenkt) Veteran
Killerfrosch - Pflichtbewuster Soldat TOT (In einvernehmen mit der Meute erschossen) Todeskult-Assassine
Spielerzahl: 1 von ursprünglich 16
Die Kultisten Gewinnen das Spiel
Regeln für Runde 4
1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.
2. Die Spieler setzen sich in der vierten Beta-Runde zusammen aus:
Einer beliebigen anzahl von Dorfbewohnern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich) und dem RP-Moderator (:Marv:).
2.1 Ziel der Dorfbewohner ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu schreibt man dem Spielleiter während des Tages eine PM mit dem Namen des Beschuldigten im Titel. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Dorfbewohner auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und losen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
2.4 Der Spielleiter nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
2.5 Der RP-Moderator macht öffentliche bekanntmachungen, sorgt im Thread für Ordnung und übernimmt die Rolle aller NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) sowie eventuell eines eigenen Charakters. Er weiss nicht wer welche Sonderrolle hat und kann wenn er möchte auch normal am Spiel teilnehmen.
3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben.
3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)
3.4 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")
4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
4.1 Zwischen 18 Uhr und 21 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Dorfbewohner schlafen). Die Kultisten haben bis 20 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten. Sollte alles erledigt sein werde ich die Nacht auch früher beenden.
4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
4.3 Von der Bekanntgabe ab bis 17.30 Uhr dürfen die Dorfbewohner voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts Rot hervorhebt. Man darf sich bis 17.30 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt.[/Skyblue]
4.4 Um 18.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich verbrannt. Sollte es sich bei dem Verbrannten um einen Kultisten handeln, dann gibt es sichtbare indizien dafür (Irgendwelche Mutationen vor dem Tod, rote augen und ein Racheschwur mit veränderter stimme, ich werde mich da mit den Kultisten absprechen) Danach gehen die Dorfbewohner nach Hause und es ist Nacht.
4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Dorfbewohner und restkultisten gleich ist.
5. Spielstart ist am Sonntag, 2. September 2007 um 18.00 Uhr.
DIE SONDERROLLEN
Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem ersten Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Dorfbewohner, egal welche Sonderrolle er bekommt.
Kultisten
Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher)untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 20 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
Die Kultisten haben im spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Sollten sie sich hier auch uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.
Imperiale Soldaten (Und andere Bewohner des Stützpunkts) (vormals: Dorfbewohner)
Der Imperiale Soldat ist genau die Art Person die man auf einem Imperialen Stützpunkt erwarten würde...
Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind bewohner des Stützpunkts. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 21 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) per PM an mich wen sie Lynchen wollen. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Komissar (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als "normale" Stützpunktsbewohner), weshalb die bewohner des Stützpunkts sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.
Der unbewusste Psioniker (vormals: Seher)
Der unbewusste Psioniker hat in jeder Nacht eine Vision in dem er sieht ob jemand ein Kultist ist
Funktioniert ganz einfach so das mir der unbewusste Psioniker in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er die Vision haben möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.
Amor (immer noch Amor...)
Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen" Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)
Der Veteran (vormals: Jäger)
Der Veteran ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen hat er die Chane einen Kultisten sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Kultist ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Kultisten, wenn nicht passiert nichts. Wenn er vom Komissar im Auftrag der andern Bewohner gelyncht wird erschießt er einen Stützpunktsbewohner seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)
Der Todeskult-Assassine (vormals: Hexe)
Der Todeskult-Assassine ist ein Meister des tödlichen Gifts, kennt aber auch Mittel und Wege jemanden vor dem sicheren Tod zu bewahren.
Er kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihm in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und er sagt mir ob er denjenigen retten will (Wenn er von den Kultisten angegriffen wird kann er sich auch selbst retten). Ausserdem kann er in einer Nacht jemanden vergiften (oder anderweitig lautlos und unerkannt umbringen) der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Aktionen kann er nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Er kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen er retten würde oder ob er jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob er jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte er jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.
Der Komissar (vormals: Hauptmann)
Der Komissar entscheidet wenn der Pöbel sich nicht einig ist und führt die exekutionen durch
Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Komissar hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Komissar hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Komissar wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Komissar öffentlich bekanntgegeben wird.
Der Spitzel
Der Spitzel weiss über nächtliche Aktivitäten bescheid
Er funktioniert ähnlich wie der Seher. Er kann jede Nacht einmal herausfinden ob jemand "zuhause" ist oder nicht (per pm an mich). In der Nacht nicht zuhause sind die Kultisten, Amor wenn er in der ersten Nach zwei Personen verkuppelt, der Todeskult-Assassine wenn er jemanden rettet oder tötet und der Alkoholiker.
Der Alkoholiker
Der Alkoholiker läuft Nachts im Stützpunkt rum auf der Suche nach Alkohol
Das ist alles
Die Rolle gibt es nur um den Spitzel zu verunsichern.
Der Schmuggler
Schmuggelt billigen Schnaps
Weiss als einziger wer der Alkoholiker ist, da er ihn mit Alkohol versorgt. Der Alkoholiker kennt die Identität des Schmugglers nicht.
Der Demagoge
Erkennt die besondern Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Opfer
Funktioniert genau wie der Seher (siehe dort), ist allerdings selbst einer der Kultisten.
Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread.
[X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
[X] Anmeldung beendet.
[X] Berufe vergeben.
[X] Sonderrollen verteilt.
[X] Spiel gestartet.
Achja und nochwas:
Anmerkungen von mir oder :Marv: werden in Rot sein
[COLOR=burlywood]Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood
Sollte wer Fehler finden oder änderungsvorschläge haben, bitte per pm an mich oder im andern Thread
