Imperiale Soldaten vs. Kultisten v0.7 RPG-Thread

  • So, neues Szenario. Die Spieler sind Imperiale Soldaten (oder andere Leute die sich aus irgendeinem Grund auch dort befinden) in einem kleinen Stützpunkt. Die kommunikation ist ausgefallen und es besteht kein Kontakt mehr zur Aussenwelt. Der Stützpunkt ist sehr weit weg von jeder freundlichen Zivilisation und egal wer dafür gesorgt hat das die Kommunikation nicht mehr funktioniert hat bei der Gelegenheit auch gleich jedes Fortbewegungsmittel in der Basis sabotiert. Es wird eine weile dauern den Schaden zu beheben... und dann beginnen Leute zu sterben...

    Die Anmeldungen für das Spiel Imperiale Soldaten vs Kultisten ist JETZT offen. Schreibt mir dazu eine PM mit Titel "Anmeldung". Ihr könnt reinschreiben was für eine Rolle ihr spielen möchtet (möglichst nur ein Wort, sollte zum neuen Szenario passen) womit natürlich nicht die Sonderrollen gemeint sind (mehr dazu später). Wenn jemand keine Wunschrolle einträgt oder mehrere den gleichen Wunsch haben wird :Marv: nach Gutdünken eine Rolle aussuchen. Das Spiel startet am 2. September um 18.00 Uhr mit der ersten Nacht (Sorry, früher gehts nicht -_-). Bis dahin ist die Anmeldung frei.

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    /!\Infos, bitte lesen/!\
    Dieser Thread wurde wegen der Übersicht gestartet. Ich bitte euch, hier nicht reinzuspammen, dazu könnt ihr den anderen Thread benutzen. In diesem Thread soll RPG-Only geschrieben werden. Das heisst, ihr verhaltet euch euren Rollen entsprechend (Das muss nicht übertrieben werden, auch Post mit nur einem Satz aus der Ich-Perspektive ist in Ordnung solange er grob in das Scenario passt). Ich würde gern die OT-Mods Rata und Spitter bitten, hier alle nicht-relevanten Beiträge zu löschen. :Marv: moderiert diesen Thread und kann nach gutdünken agieren.
    In diesem Anfangspost werde ich bis zum Start des Spiels am 2. September um 18.00 Uhr nach und nach die Spieler eintragen. Bis zum Start ist die Anmeldung frei.
    Die Regeln sind ähnlich denen der letzten Runde, mit folgenden Änderungen:

    1. Es gibt neue Sonderrollen und alte wurden leicht verändert. Die Änderungen sind in derselben Farbe wie dieser Text bei den Sonderrollen hinterlegt. Ausserdem haben die Sonderrollen aufgrund des neuen Szenarios neue Namen. Die Funktionen bleiben allerdings gleich.

    2. Die Votes während des Tages finden nun direkt im Thread statt so dass jeder sehen kann wer für wen votet. Bis 10 minuten vor der Nacht können die Votes jederzeit geändert werden.

    Genaueres steht unten in den Regeln.


    SPIELERLISTE

    Toaster - Leutnant TOT (Auf Verdacht hingerichtet) Psioniker
    Khain - Stationsprediger TOT (Von den letzten überlebenden unschuldig zu tode gevotet)
    calfCut - Gemütlicher Soldat TOT (Von Kultisten brutal niedergeknüppelt) Spitzel
    Teron_G - Mitglied der versorgungsabteilung des Jugendkorps TOT (Vom Veteran gerichtet) Kultist
    :Marv: TOT (Aus Rache von den Kultisten gepfählt) EX-Kommissar
    Hornster - Nervöser Soldat TOT (Durch Kultisten getötet... und erniedrigt) Alkoholiker
    Sancti - Alter Soldat TOT (hingerichtet... ausnahmsweise mal zu recht) Kultist
    QuotennOob - Stationsarzt TOT (Vom Kommissar hingerichtet) Schmuggler
    La Guna - Waffenteam-Mitglied TOT (Vom überlegenen Chaos ausgelöscht) Kommissar
    Hydrar - Funker/Mechaniker TOT (Selbstmord aus Liebe zu Toaster) Kultist/Demagoge
    Ratatosk - Lagerverwalter TOT (Von den Kultisten in einem blutigen Ritual geopfert)
    Des Pudels Kern - Transmechanicus TOT (Vom Kommissar hingerichtet)
    dymdez - Scharfschütze Kultist
    GornMalo - Richtschütze der Verteidigungsstellungen TOT (ermordet von den Kultisten)
    Raccoon - Feiger Soldat TOT (Von seinen Kameraden gehenkt) Veteran
    Killerfrosch - Pflichtbewuster Soldat TOT (In einvernehmen mit der Meute erschossen) Todeskult-Assassine

    Spielerzahl: 1 von ursprünglich 16
    Die Kultisten Gewinnen das Spiel


    Regeln für Runde 4


    1. Die Teilname am Spiel ist freiwillig und kostenlos.

    2. Die Spieler setzen sich in der vierten Beta-Runde zusammen aus:
    Einer beliebigen anzahl von Dorfbewohnern und zwei bis vier Kultisten (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (ich) und dem RP-Moderator (:Marv:).
    2.1 Ziel der Dorfbewohner ist es, die Kultisten zu vernichten. Dazu schreibt man dem Spielleiter während des Tages eine PM mit dem Namen des Beschuldigten im Titel. Bei einem Gleichstand entscheidet der Hauptmann (dazu unten mehr)
    2.2 Ziel des Kultisten ist es, die Anzahl der Dorfbewohner auf die Kultistenzahl zu reduzieren. Die Kultisten wissen, wer die jeweils anderen sind. Sie sprechen sich untereinander ab und losen pro Nacht EIN Opfer aus. Die Bekanntmachung findet durch den Spielleiter statt, die Kultisten dürfen ihm schreiben, wie das Opfer gefunden werden soll oder wie der Tathergang war. (Steckbrief am Körper etc.) Sollten die Kultisten sich nicht einigen können (also wenn ich pm mit verschiedenen Namen erhalte) stirbt niemand.
    2.3 Die Verliebten haben ein eigenes Ziel das ich unten näher beschreibe (Siehe Amor bei den Sonderrollen)
    2.4 Der Spielleiter nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PMs der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
    2.5 Der RP-Moderator macht öffentliche bekanntmachungen, sorgt im Thread für Ordnung und übernimmt die Rolle aller NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) sowie eventuell eines eigenen Charakters. Er weiss nicht wer welche Sonderrolle hat und kann wenn er möchte auch normal am Spiel teilnehmen.

    3. Der öffentliche Teil des Spiels findet in diesem und nur diesem Thread statt.
    3.1 Es herrscht RPG-Pflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben. [Das muss nicht übertrieben werden, es heißt nur: Sinnloser Flame etc. wird nicht geduldet].
    3.2 Der andere Thread kann zum spammen benutzt werden, so weit das die Forenadmins erlauben.
    3.3 Es darf untereinander privat kommuniziert werden (ICQ, pms etc.)
    3.4 Nach Möglichkeit sollte das ganze Forum mit Gerüchten überzogen werden, damit in der nächsten Runde mehr Leute mitspielen (Signaturen, Andeutungen, "et cetera censeo ...")

    4. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter (SL) bekannt gegeben. Der Vorgang ist folgendermasen:
    4.1 Zwischen 18 Uhr und 21 Uhr ist Nacht. Ich werde im Spielthread den beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Sendepause (alle Dorfbewohner schlafen). Die Kultisten haben bis 20 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und teilen mir Ihre entscheidung per pm mit. Mehr dazu unten bei der Rolle des Kultisten. Sollte alles erledigt sein werde ich die Nacht auch früher beenden.
    4.2 Am Ende der Nacht wird das Opfer bekannt gegeben.
    4.3 Von der Bekanntgabe ab bis 17.30 Uhr dürfen die Dorfbewohner voten wen sie lynchen möchten. Das passiert indem man den Namen des Spielers den man tot sehen möchte in einem seiner Posts Rot hervorhebt. Man darf sich bis 17.30 Uhr jederzeit umentscheiden, der letzte vote zählt.[/Skyblue]
    4.4 Um 18.00 Uhr wird die Person die von den meisten beschuldigt wurde öffentlich verbrannt. Sollte es sich bei dem Verbrannten um einen Kultisten handeln, dann gibt es sichtbare indizien dafür (Irgendwelche Mutationen vor dem Tod, rote augen und ein Racheschwur mit veränderter stimme, ich werde mich da mit den Kultisten absprechen) Danach gehen die Dorfbewohner nach Hause und es ist Nacht.
    4.5 Das Spiel ist beendet wenn alle Kultisten tot sind oder die Anzahl der Dorfbewohner und restkultisten gleich ist.

    5. Spielstart ist am Sonntag, 2. September 2007 um 18.00 Uhr.


    DIE SONDERROLLEN

    Die Sonderrollen werden von mir ausgelost und nur der jeweiligen Person mitgeteilt. Ich werde vor dem ersten Spiel auslosen wer eine Sonderrolle bekommt. Jeder wird am Anfang höchstens eine Sonderrolle haben. Jeder ist auch ein Dorfbewohner, egal welche Sonderrolle er bekommt.

    Kultisten
    Kultisten sind anhänger eines finsteren Kults die aus irgendeinem Grund jede Nacht jemanden umbringen
    Es wird je nach teilnehmerzahl mehrere Kultisten (2-4) geben, die sich während der Nacht (oder auch schon früher)untereinander absprechen wen sie umbringen wollen und mir dann eine PM mit Ihrer entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis 20 Uhr nicht geeinigt haben (Wenn ich mehrere PMs mit verschiedenen Opfern bekomme) stirbt niemand. Es reicht wenn mir ein Kultist eine pm schickt, in selbige darf auch gerne die genaue Todesart oder eine Beschreibung wie die Leiche gefunden wird und wer sie findet (das können auch die Kultisten selber sein wenn sie das möchten)
    Die Kultisten haben im spiel einmal die Möglichkeit jemand, zu "bekehren" anstatt zu töten. Sollten sie sich hier auch uneinig sein (wie s.o.) verwirken sie so ihre Möglichkeit.

    Imperiale Soldaten (Und andere Bewohner des Stützpunkts) (vormals: Dorfbewohner)
    Der Imperiale Soldat ist genau die Art Person die man auf einem Imperialen Stützpunkt erwarten würde...
    Einfache sache: alle (auch die Kultisten) sind bewohner des Stützpunkts. Selbige wählen jeden Tag (zwischen 21 Uhr Abends und 17.50 Uhr am nächsten Tag) per PM an mich wen sie Lynchen wollen. Wer die Mehrheit hat... stirbt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Komissar (siehe unten) wer sterben muss. Die Kultisten Voten übrigens mit (Sie tarnen sich als "normale" Stützpunktsbewohner), weshalb die bewohner des Stützpunkts sich möglichst einig sein sollten wen sie Lynchen wollen.

    Der unbewusste Psioniker (vormals: Seher)
    Der unbewusste Psioniker hat in jeder Nacht eine Vision in dem er sieht ob jemand ein Kultist ist
    Funktioniert ganz einfach so das mir der unbewusste Psioniker in der Nacht (oder früher) eine PM schickt von wem er die Vision haben möchte und ich ihm während der Nacht per PM mitteile ob diese Person eine Sonderrolle hat, und wenn ja welche.

    Amor (immer noch Amor...)
    Amor sorgt dafür das zwei leute sich verlieben
    Er wählt in der ersten Nacht zwei Personen aus die ineinander verliebt sind und teilt mir seine entscheidung per PM mit. Ich sage das dann den beiden "glücklichen" Verliebte können sich nicht gegenseitig umbringen. Weder kann ein Verliebter dafür stimmen den andern zu verbrennen, noch kann ein verliebter Kultist seine Flamme umbringen. Wenn einer der verliebten stirbt begeht der andere Selbstmord. Sollte der eine Verliebte ein Kultist sein und der andere nicht ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als einzige zu überleben. Das kann auch bedeuten das der Kultist gegen die andern Kultisten vorgeht. Die Verliebten erfahren allerdings nicht ob der andere ein Kultist ist und die anderen Kultisten erfahren nicht das einer von ihnen verliebt ist. (Es sei denn sie verraten es sich gegenseitig per pm oder im Thread)

    Der Veteran (vormals: Jäger)
    Der Veteran ist ein geübter Schütze und schläft immer bewaffnet
    Er kann wenn er umgebracht wird noch einen tödlichen Schuss abgeben. Wenn er von den Kultisten angegriffen hat er die Chane einen Kultisten sicher zu töten indem er mir sagt von wem er glaubt das er ein Kultist ist. Wenn er richtig liegt tötet er den Kultisten, wenn nicht passiert nichts. Wenn er vom Komissar im Auftrag der andern Bewohner gelyncht wird erschießt er einen Stützpunktsbewohner seiner Wahl (natürlich ohne zu wissen wer die Kultisten sind)

    Der Todeskult-Assassine (vormals: Hexe)
    Der Todeskult-Assassine ist ein Meister des tödlichen Gifts, kennt aber auch Mittel und Wege jemanden vor dem sicheren Tod zu bewahren.
    Er kann zwei Aktionen ausführen: Jemanden Retten und jemanden Töten. Ich teile ihm in der Nacht mit wen die Kultisten töten wollen, und er sagt mir ob er denjenigen retten will (Wenn er von den Kultisten angegriffen wird kann er sich auch selbst retten). Ausserdem kann er in einer Nacht jemanden vergiften (oder anderweitig lautlos und unerkannt umbringen) der dann im gleichen moment Stirbt wie das Opfer der Kultisten. Beide Aktionen kann er nur einmal einsetzen und nur eine pro Nacht. Er kann mir auch im vorfeld eine Liste schicken wen er retten würde oder ob er jemanden umbringen will. Wenn ich bis zum Ende der Nacht nicht weiss ob er jemanden retten oder umbringen will, passiert gar nichts. Sollte er jemanden retten erfährt der Gerettete sowohl das er getötet werden sollte, als auch das er gerettet wurde, aber nicht wer es jeweils getan hat.

    Der Komissar (vormals: Hauptmann)
    Der Komissar entscheidet wenn der Pöbel sich nicht einig ist und führt die exekutionen durch
    Diese Sonderrolle ist nicht geheim. Die einzige Aufgabe die der Komissar hat ist im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer Gelyncht werden soll. Der Komissar hinterlegt für den Fall seines Ablebens einen Nachfolger (per PM an mich, kann jederzeit geändert werden). Dadurch kann es natürlich passieren das ein Kultist Komissar wird. Auch dieser bestimmt einen Nachfolger, sollte sich aber im Klaren sein das der neue Komissar öffentlich bekanntgegeben wird.

    Der Spitzel
    Der Spitzel weiss über nächtliche Aktivitäten bescheid
    Er funktioniert ähnlich wie der Seher. Er kann jede Nacht einmal herausfinden ob jemand "zuhause" ist oder nicht (per pm an mich). In der Nacht nicht zuhause sind die Kultisten, Amor wenn er in der ersten Nach zwei Personen verkuppelt, der Todeskult-Assassine wenn er jemanden rettet oder tötet und der Alkoholiker.

    Der Alkoholiker
    Der Alkoholiker läuft Nachts im Stützpunkt rum auf der Suche nach Alkohol
    Das ist alles :P Die Rolle gibt es nur um den Spitzel zu verunsichern.

    Der Schmuggler
    Schmuggelt billigen Schnaps
    Weiss als einziger wer der Alkoholiker ist, da er ihn mit Alkohol versorgt. Der Alkoholiker kennt die Identität des Schmugglers nicht.

    Der Demagoge
    Erkennt die besondern Fähigkeiten und Eigenschaften seiner Opfer
    Funktioniert genau wie der Seher (siehe dort), ist allerdings selbst einer der Kultisten.


    Fragen zu den Regeln oder den Sonderrollen (vielleicht hab ich auch was vergessen) bitte im andern Thread.


    [X] Genaue Regeln bekannt gegeben.
    [X] Anmeldung beendet.
    [X] Berufe vergeben.
    [X] Sonderrollen verteilt.
    [X] Spiel gestartet.

    Achja und nochwas:
    Anmerkungen von mir oder :Marv: werden in Rot sein
    [COLOR=burlywood]Dinge die im Spiel geschehen (Morde, verbrennungen etc.) in burlywood

    Sollte wer Fehler finden oder änderungsvorschläge haben, bitte per pm an mich oder im andern Thread

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

    Edited 29 times, last by Jandalf (September 9, 2007 at 7:35 PM).

  • Anmeldungen an mich oder Jandalf

    Bisher:
    Toaster - Leutnant
    Khain - Prediger der Station
    calfCut - gemütlicher Soldat
    Teron_G - mitglied der versorgungsabteilung (munischlepper^^) des jugendkorps
    Sancti / Alter Soldat
    :Marv: / Kommissar (Kommissar)
    Hornster / Nervöser Soldat
    QuotennOob / Stationsarzt
    La Guna / Waffenteam mitglied zuständig für schiessen und transport | Hat kontrolle über NSC "lader" Name vom spieler wählbar
    Hydrar / Funker und nun auch mechaniker da anlage defekt ist
    Ratatosk / Lagerverwalter ( Wirt :D )
    Des Pudels Kern / Techadept
    dymdez / Abgesandter des Officio Assassinorium ( Kein Direkter Assassine!)
    GornMalo / Stiefelputzer einer Panzerbesatzung
    Racoon / Feiger Soldat
    Killerfrosch / Pflichtbewuster Soldat


    Personenbeschreibungen:


    Marv Imperialer Kommissar

    Er war kein Neuling mehr aber ihn als Frischling zu bezeichnen wäre ein fehler, ein Tödlicher fehler.
    Er war Einst in den grossen Armageddon kriegen einer der Kommissare die direkt an der Front standen. Er sah den orks direkt in ihr stinkendes Grünes Maul, bevor er den gesamten kopf mit seiner Bolpistole entfernte.
    Aber wegen eines Unglimpflichen zwischenfalls wurde er zur strafe auf den Kommunikations Aussenposten "Jarvus Primus II" stationiert, und ist nun dort der Ranghöchste Glaubensrang.
    Niemand weiss genau was dieser unglimpfliche zwischenfall war, weswegen er auf Jarvus Primus II "abgeschoben" wurde aber unter den Soldaten, so sagen gerüchte, gibt es anscheinend wetten daruber was passiert ist.
    Einige behaupten er wäre vor einer Übermacht orks weggelaufen statt für den Imperator zu kämpfen und zu sterben, wieder andere sagen er hatte die gelegenheit den Feindlichen Waaaghboss zu töten, ist aber gestolpert und der Boss konnte entkommen.
    Aber ob das stimmt weiss niemand ausser Kommissar :Marv:.

    liberate vosmet

    Edited 12 times, last by :Marv: (September 2, 2007 at 2:15 AM).

  • So, ich verteil jetzt die Sonderrollen und verschick die PMs. Von mir aus dürft ihr schon anfangen, aber bedenkt:

    Es ist Nacht

    Also noch keine Interaktionen zwischen den Charakteren und nicht den Ort wechseln ;)

    edit: So, alle haben ihre PM. Ich erwarte die Antworten von denen mit Sonderrolle.

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

    Edited once, last by Jandalf (September 2, 2007 at 6:46 PM).

  • Lagerverwalter Ratatosk lag auf der Pritsche die hinten in seinem Kämmerchen im Lager stand. Er schlief tief und fest. Er hatte sich früh hingelegt, denn morgens war er immer einer der ersten der aufstand, um die Bestände zu aktualisieren und weitere Ladungen anzufordern.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Arzt

    Stationsarzt Bob schlief seelenruhig in seinem Feldbett. Die letzten Wochen war es ruhig gewesen, es gab keine grösseren Vorfälle und so hatte er ein entspanntes Leben geführt.

    Quote

    Prepare for pain - the paintrain is coming! WAHA!! WAHA!!

  • Pudel hatte ein ungutes Gefühl im Bauch. Ein Mitglied des Mechanicus schafft es nicht, eine einfach Funkanlage in Gang zu bringen. Er konnte es sich nicht erklären, wer den Maschinengeist derart verärgert hatte, dass solche Störungen auftreten konnten. Er lag die ganze Nacht wach im Bett, aber konnte sich das einfach nicht erklären.

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

  • Funker Hyyd war verweifelt. Warum ist die Funkanlage , die bis Dato keinelei Störungen hatte, so urplötzlich ausgefallen? Kann es etwas mit den Chaotischen Energien zusammenhängen,die der Stations Psyoniker Khain in der letzen Nacht vernommen hatte?

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • Raccoon Personenbeschreibung:

    Eigentlich hatte er schon viel erlebt: Er war vor Orks, Necrons, Ratten, Tyraniden, Tau, Eldar und natürlich seiner Mutter weggerannt. Denn das war der eigentliche Grund, warum er beim Militär war: Er wusste nicht, wohin sonst. Und so versteckte er sich quer durch die Galaxis hinter Mülltonnen oder unter Schutterhaufen, um nicht von seinen Feinden oder seinem Kommandanten erschossen zu werden. Man darf es nicht falsch sehn: Er war mit seinen 1,80m und 80 Kilos kein Schwächling. Aber er war auch nicht dumm: Im Vergleich zu diesen Monstern, die die Galaxis unsicher machten... was konnte ein einziger Mensch wie er schon ausrichten? Die heraufbeschworene Apokalypse des Chaos, Rassen die den Sinn ihrer Existenz nur im Auslöschen derer anderer sahen, wilde geifernde Bestien... die Möglichkeiten hier, also in seiner Galaxis - was ein recht weit gespannter Begriff von "hier" ist - den Tod zu finden waren so vielfältig wie grauenerregend. Oder lustig, je nach Perspektive. Doch seine Feinde hatten nie mit seinen Überlebensfähigkeiten gerechnet, und so war er schließlich auf diesen ruhigen Aussenposten versetzt worden und versuchte, die täglichen Schikanen so gut wie möglich überstehen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Soldat calf ließ der Stress von einigen relativ kalt. Er dachte sich die Mechaniker und Techadepten werden schon wieder eine Verbindung zur Außenweltr herstellen, wozu hat man die wenn nicht dafür.
    Jedenfalls versuchte er es sich auf seiner Pritsche gemütlich zu machen, was bei den Betten keine leichte Aufgabe ist.

  • Heavy Weaponteam G-43A

    Truppenmitglieder: Tank (Lader und Träger) & Gunna (Richtschütze)

    Bewaffnung: Heavy Bolter, 2 Taschenlampen und ne Menge Granaten

    Tank und Gunna wurden ebenfalls auf diesem alten Kommunikations Stutzpunkt stationiert um im falle eines Angriffes schwere Feuerunterstützung geben zu können. Beide kennen sich schon seit der Grundausbildung und sind beinnahe unzertrennliche Kameraden.

    Tank: Er ist sehr aufbrausend und dadurch oft in Schlägereien verwickelt (die er gernerell immer gewinnt). Seine Hobbies sind Gewichte stemmen, Granaten Weitwerfen und Orksträhnen sammeln (besitzt bereits eine beindruckende Sammlung). Gerüchte besagen das der einmal einen Orkboss im Armdrücken besiegt haben sollte... dieses Gerucht wurde jedoch nie bestätigt. Wenn er anrollt hat keine Kantine mehr was zu lachen, da er einen außerordentlich gesunden appetitt hat.

    Gunna: Im Gegensatz zu Tank ist Gunna weniger Stark, dafür ist er der Intelligenter von beiden. Seine Fähigkeiten als Schütze macht dieses HWT zu einer waren 2 Mann Abwehrbarrikade. Seine Trumpfkarte ist sein linkes Auge und seine unglaubliche Hand-Augen Koordination mit welcher er Feinde selbst aus weiter Entfernung ausschalten kann. Hobbies sind von ihm nicht bekannt außer das er öfters mit Terranischen Mangas gesehen wird.

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Er sass in seiner Baracke und reinigte sein Scharfschützengewehr sowie einige sehr spezielle Komponenten die wahrscheinlich Verfassungswiedrig waren, jedoch niemand einwände hatte, besonders nicht da er ein scorpion war, ein Veteranen Scharfschütze, jedoch wurde seine Einheit vollkommen ausgelöscht im Sabbatwelten Kreuzzug. Er wurde von der Front abgezogen und ist hier gelandet. Und hier war auch die Kom-Station zerstört worden noch weiss niemand wer es getan hat, doch die Techadepten werden das schon reparieren... "hoffentlich" dachte er.

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Er war schon vieles vom Oberkommando gewöhnt, aber dass er ausgerechnet an so einen Ort versetzt worden war, das überraschte und verärgerte ihn zugleich.
    Schließlich ist er einer der Pflichtbewusstesten Soldaten des ganzen Imperiums der Menschheit.
    "Was auch kommen mag, ich werde trotzdem meinen Dienst nach Vorschrift leisten und genau die Befehle des Kommissar Marv befolgen." dachte er bei sich und schlief ein.





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • Ich lag einfach faul in der ecke und hatte keine Lust etwas zu tun als ein Reissack hinter mir umfällt und ich in meiner trunkenheit bemerke das ich in der Cantine liege in der Versorgunskammer !

    The loveliness of Warhammer and 40.000k! :love:

  • Ein neuer Tag auf dem kleinen Aussenposten beginnt. Ratatosk stand wie immer früh auf und wollte die Rationen für den Tag aus dem Lager holen als er eine Schreckliche entdeckung machen musste: GornMalo, der die Verteidigungsanlagen bedient und wartet, lag tot auf dem Lagerboden. Um ihn herum lagen umgeworfene Kisten und Munition die offenbar aus derKiste stammte. Er war offenbar stranguliert worden, was man unschwer an der bläulichen Gesichtsfarbe erkennen kann. Der Gummischlauch der neben der Leiche liegt, eigentlich für Medizinische Gerätschaften gedacht, wurde offenbar grob Zweckentfremdet.

    Gornmalo ist TOT

    Es ist Tag

    So, ab jetzt ist der Thread offen für alles. :Marv: Moderiert den RP-Teil allerdings Spielt er auch regulär mit. Er hat keine Ahnung wer die Kultisten sind und wer sonst ne Sonderrolle hat. Sollte er sterben bestimmt er den Nächsten Kommissar

    Bis morgen Abend könnt ihr voten wer gelyncht werden soll. Dies geschieht nicht mehr per PM, sondern direkt im Thread. Hebt einfach in irgendeinem eurer Posts den Namen der Person Farblich hervor für die ihr stimmen möchtet. Bis kurz vor 19 Uhr könnt ihr euch jederzeit umentscheiden indem ihr einfach einen neuen Namen hervorhebt.

    Viel spaß noch^^

    The Lord of the Rings is a series of three popular films that were later adapted into shitty books.

  • Kommissar Marv saß in seinem kleinem verhätnissmässigen büru und brütete über einigen Akten und Berichten.
    Es war nicht so das hier etwas passiert war, oder passieren würde, so glaubte er.
    Aber es war seine pflicht sich durch die Bürokratie zu wühlen, auch das war schliesslich so etwas wie eine art kampf.

    Nachdem er eine ganze weile dort verbracht hatte, machte er sich einen kaffee und fing an Protokolle auszuwerten

    Edit:

    Kommissar :Marv:

  • "Der ist dann wol hinüber" sagte Tank und drehte und wendete einen ausgebauten Schlagbolzen. Es war der Schlagbolzen aus der Heavy BOlter und er sah in der tat recht abgnutzt aus.
    Beide liefen den Weg durch den Schützengraben in Richtung Ersatzteillager.
    "Vielleicht könnte ihn Hydrar noch Ret... Upf... was ist den da vorne los?" sagte Tank und stopte.
    "Lauter Guards... da muss etwas passiert sein" antwortete Gunna und lief weiter um einen Blick erhaschen zu können.
    Beide liefen zu dem wilden Haufen IGs um heruaszufinden was geschehen war

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  • Marv hatte viele stunden damit verbracht die Akten, doukumte und berichte auszuwerten.
    Nachdem seine Kanne Destiliertes Koffein alle war, zog er sich seinen Mantel an, legte sein Energie Rapier an die Hüfte, und setzte sich zu guter letzt seine Imposante Kommissars Mütze auf.
    "Gott sei dank sind Imperiale türbogen sehr hoch" Flüsterte er vor sich hin.
    Danach machte er sich auf den Weg zu einem Rundgang. Das erste ziel war hier Ratatosk, um zu überprüfen ob Die Stationsvorräte ausreichend sind.

    Charackter Portrait (damits ned untergeht)

  • Raccoon schlich sich vorsichtig durch die Gänge. Plötzlich hörte er hinter sich etwas rascheln. Er schrie, drehte sich und versuchte rückwärts vor dem Geräusch wegzulaufen. Als er gegen eine Ecke knallte, verlor er fast das Bewusstsein und rannte volle Rotze in Tank hinein.

    "Urks! Grchhhmll...."

    Benommen sank er in sich zusammen.


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  • Arzt

    Arzt

    "Hier ist nichtsmehr zumachen, GonMalo ist eindeutig tot. Todesursache: Stranguliert bis zum Tode. Als Tatwaffe kommt wohl eindeutig dieser Venenabdichungsschlauch hier in Frage. Allergings ist dieser schlauch asu besonders dehnbarem Material, weshalb sich GonMalo wohl einige Zeit noch gewehrt haben müsste, bevor er Ohnmächtig wurde" Bob schaut in die Runde. " Das muss zwischen zehn und 20 Minuten gedauert haben, hat denn niemand etwas mitbekommen?"

    Quote

    Prepare for pain - the paintrain is coming! WAHA!! WAHA!!

    Edited 2 times, last by Oxym (September 2, 2007 at 9:10 PM).

  • "Das kann doch nicht wahr sein. Eine Leiche in meinem Lager .... unglaublich.... WACHEN WACHEN. Wo ist den der Kommissar. Eine Katastrophe wird das hier ...." rief Ratatosk als er die Leiche von GornMalo sah. Noch immer aufgebracht machte er sich auf zum Büro des Kommissars. Mit heftigen Stoss knallte die Bürotür an die Wand. "HERR KOMMISSAR wo waren die Wachen heute Nacht ??? Ich hab eine verdammte Leiche in MEINEM Lager .... alles ist umgeworfen... Haben sie eine Erklärung dafür ????" brüllte Ratatosk aufgebracht während er in das Zimmer stapfte. Kurz darauf stutze er als er sah das der Kommissar nicht da war.

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