z.b. ?
Tau T3 krisis unbindbar
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kolosse
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alle tanks

Sentinels, HFDs, ... -
crysis sind aber keine tanks

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Also ich finde den Einwand berechtigt, das sind 2500HP heavy_high dessen Flamer 144.0 DPS gegen heavy_med macht, abgesehen davon macht es gaengige Taktiken mit so einem Monstrum umzugehen einfach obsolet. Irgendeinen Sinn sehe ich dahinter nicht.
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Ich packs ned, dass ihr euch über Crysis aufregt, den Tech Zweig spielt eh fast keiner , weil die einfach zu schnell eingehn und hier wird sich darüber aufgeregt dass man die nicht binden kann. Die Teile sind ja fast lahmer als Necronkrieger

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Seit wann sind HWTs denn Fahrzeuge?

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Original von BloodLusT
alle tanks
Sentinels, HFDs, ...das meint ich

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Crisis sollten als Infantrie gebunden werden können. Und wtf? Wer sagt das dieser Techtree nicht gespielt wird? Ich schwöre ich hab noch keinen anderen Tau t3 techtree als en gesehen

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krisis im 3er pack mit flamer rocken ja auch derbe

wozu also kroot? -
kroot techtree für t3 firewarriors mit houndpack und krootox. Is das nich besser als Crisis?

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ich denk ma 420 dps falmer mit jump und schnellen hh sind auch was feines

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naja kommt drauf an gegen was, also ich hab die immer gut wegbekommen, der ganze rest drumrum ist nur sehr nervig

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Crisis sollten als Infantrie gebunden werden können. Und wtf? Wer sagt das dieser Techtree nicht gespielt wird? Ich schwöre ich hab noch keinen anderen Tau t3 techtree als en gesehen großes Grinsen
Alles HH fanboys

Ich zock fast immer den imba range imba melee tech tree!
mfg Sjeg -
beschwert euch doch...
klar teilen crisis gut aus mit flamer und im 3er-pack... ist immerhin alles was tau auf t3 bekommt wenn er mont'ka spielt
vergleicht es doch mal mit euren termis und sturmtermis als SM, nicht mit t1.5 hb das is absolut sinnfrei
oder vergleicht ihre eure hb auch mit kaskrins und ogryns?
zudem - jeder der mal crisis gespielt hat weis das - gehn die schnell ein... klar 2.5k hp & inf_high aber jump damit mal in ne plasma armee rein, die werden ja schon im flug beschossen und wenn sie dann endlich mal landen und sich entschließen zu feuern hauen sie zwar gut rein sind aber recht fix down - natürlich nicht wenn man gegen 2 squads hb-tacs spielt, die werden gegrillt aber wie gesagt, das is auch garkein vergleich

und vorallem - ihr habt wirklich noch nich mit crisis gespielt, oder? sonst würdet ihr gleich verlangen dass man die unit rausnimmt weil der effekt is der selbe - macht es die crisis unspielbar wenn sie bindbar sind. flamer hat eine geringe range. und die sind laaahm. also musst du jumpen um in schlagdistanz zu kommen. wenn sich da jetzt todesmutig ein tac-squad auf deine crisis stürzt und die in cc verwickelt in dem die keinen schaden haben, dann hast du exakt 1 möglichkeit was du machen kannst: rausjumpen.
toll unit, oder? die will man ja am liebsten mit den geliebten termis & aussaulttermis tauschen, oder?-> fazit: crisis im cc bindbar = sinnfrei da unspielbar.
dazu gibts eigentlich nciht mehr zusagen außer dass ich schon froh bin wenn nur 1 person diesen post liest und sich mal überlegt ob das stimmen könnte. macht meistens keiner. frag mich sowieso warum ich ab und an poste Oo
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Original von Eda Sadun
[...] nicht mit t1.5 hb das is absolut sinnfrei [...]
SM t1.5 HB WTF???
...ich bin doch im sm forum
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IMHO muss an den Krisis ordentlich gedreht werden, momentan sind sie tolle Ex & Hop Basebasher, was aber irgendwie nicht so wirklich passt, alleine die DPS vom Heavy Flamer ist einfach "lol", irgendwie hat man die DPS der Rocket weggenommen und sie beim Flamer draufaddiert oder so...
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Schaden an Gebäuden auf FO Nivau runterschrauben und gut is.
Crisis sind ne Elite. Im Tau Forum gibts nen Thread, in dem man sich über diese "mieseste" elite beschwert. Es wird sich aber auch über Kasrkins und Ogryns beschwert. die pöhzen Frags zum Beispiel.
Sind Warpspiders Elite? Auf jeden Falls wird sich über die auf beschwert.
Über Oblits wird sich beschwert. Destroyer, Ballaz und wasweißich... Aber immer nur von den gegnern. Und bei Crisis liegt der Sachverhalt so, das sowohl Gegner einsehen, das Crisis kaum was aushalten.Außerdem machts nich ZACK und man hat 3 Crisis auf dem Feld. Sollte man auch bedenken.
Schön, Crisis is nich blockbar, aber erstens kann ich mir keine Gescheite Nahkampfanimation für den vorstellen, und zweitens kann er GERADE aus der entfernung gut bekämpft werden, eben wegen der Flamer Range. Es mag nervig sein, wenn ein Crisis einem in die Flanke jumped, aber da kommt er so schnell auch nichmehr weg. Wenn der jetzt auch noch im CC gebunden werden könnte wäre des Teil ganz klar unspielbar.
Calavera hat aber Recht, mit dem gebäudeschaden. Daran etwas zu machen wäre wesentlich sinnvoller. -
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Original von Ravenblood
Schaden an Gebäuden auf FO Nivau runterschrauben und gut is.
Crisis sind ne Elite. Im Tau Forum gibts nen Thread, in dem man sich über diese "mieseste" elite beschwert. Es wird sich aber auch über Kasrkins und Ogryns beschwert. die pöhzen Frags zum Beispiel.
Sind Warpspiders Elite? Auf jeden Falls wird sich über die auf beschwert.
Über Oblits wird sich beschwert. Destroyer, Ballaz und wasweißich... Aber immer nur von den gegnern. Und bei Crisis liegt der Sachverhalt so, das sowohl Gegner einsehen, das Crisis kaum was aushalten.Außerdem machts nich ZACK und man hat 3 Crisis auf dem Feld. Sollte man auch bedenken.
Schön, Crisis is nich blockbar, aber erstens kann ich mir keine Gescheite Nahkampfanimation für den vorstellen, und zweitens kann er GERADE aus der entfernung gut bekämpft werden, eben wegen der Flamer Range. Es mag nervig sein, wenn ein Crisis einem in die Flanke jumped, aber da kommt er so schnell auch nichmehr weg. Wenn der jetzt auch noch im CC gebunden werden könnte wäre des Teil ganz klar unspielbar.
Calavera hat aber Recht, mit dem gebäudeschaden. Daran etwas zu machen wäre wesentlich sinnvoller.
naja ein guter tau hat nicht nur krisis. erst kommen die vespiden und machen mit ihren sonic pulse fix die ersten 100 dps. dann die crisis und der 400 dps knockback t3 tc. das ist ne nette sammlung and dps die der da jumpen kann -
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