schneller harter ork-rush (profi)

  • ich habs immer so gemacht... den ersten trup mechaboyz den man hat sofort auf die volle anzahl bringenaber sich schonmal auf den weg zum gegner machen... dann sofort 2 whagbannaz oder wie die dinger heissen und dann nen neuen trupp mechaboyz machen und auch sofort hinterher schicken.. naja mit dem ersten trupp schränkt man den gegneer schon gut ein, wenn dann der zweite auch noch da ist geben die meisten gegner schon auf... komischerweise wird man dann immer beschimpft... naja mir egal hab bis jetzt nur 3 mal orks gespielt... bin mehr der SM`ler..

    IN DER FINSTERNIS DER FERNEN ZUKUNFT ... GIBT ES KEINEN FRIEDEN!
    "Tod dem Falschen Imperator! Tod dem schwächlichen Imperium der Menschen!"

  • Arthex:
    Das klappt aber auch nicht wirklich gut, denn man hat kaum Ressourcen nach diesen 2 großen Mobs. Und sollte der Gegner nen Commander/Chaoslord und einige Space Marines haben, dann sind die Orks recht schnell weg da die Chars doch schon gut reinhauen. Dann schlägt er die 1te Welle sozusagen nieder und hat dann Ressourcenvorteil durch seine Scouts/Kultisten und dann kriegt man Probleme.
    Wie das gegen Eldar aussieht, naja zur Zeit kommt einem da der Rat der Seher entgegen, da muß man erstmal abwarten bis zum Patch.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Ich hab jetzt mal ein Automatch probiert und den ersten Mob gleich zum Gegner geschickt. Ich war ein bissl unkoordiniert am Anfang, aber es hat geklappt. Falls es euch interessiert hier das Replay.

    Der erste Mob hat den Gegner so lang aufgehalten bis ich mit mehr kommen konnte. Wie bereits gesagt gehört das noch koordiniert und die Punkte vielleicht nicht befestigt... sonst Vorschläge?

  • Du behauptest es klappt nur weilde gegen nen Noob Space Marines gewonnen hast?
    Also ehrlich, das war doch keine Leistung.

    1. Mit dem 2ten Servitor hilft man, die Kapelle fertig zu bauen anstatt ihn tatenlos rumstehen zu lassen.
    2. Man baut dann sofort den Commander und dann erst die Rüstkammer. Der Commander hätte deine Orks nämlich vermöbelt. Aber nein, er schickt nur lächerliche Scouts, das is doch peinlich.
    3. Der Commander hätte sich alleine um die Orks gekümmert, in der Zeit hätten die Scouts weiter Punkte erobern können.

    Is also wirklich kein Paradebeispiel dieser Taktik, probier es mal gegen nen guten Gegner.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Da ich es zum ersten Mal probiert habe war es fair. Jammer gegen Elend. War ja alles andere als koordiniert mein Angriff.
    Noch dazu spielt man nunmal nicht nur gegen Profis und Leute die nicht den ganzen Tag üben bringt man mit sowas schnell aus der Fassung.

    Prinzipiell ist mir die Spielweise sowieso etwas zu fad, es macht nicht wirklich viel Spaß ein Spiel in 6 oder 7 Minuten runter zu biegen.

  • Man kann ein Spiel auch anders in 7 Minuten gewinnen, ohne den 1ten Mob zu opfern. Und auch wenn man nicht immer nur gegen profis spielt oder so, was bringt einem diese "Anfänger plätten"-Taktik, sowas kann man echt nicht gebrauchen.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Musst ja nicht verwenden. Es war nur mal Thema hier im Forum und da wollt ich es probieren.
    Allgemein ist es sowieso zu unsicher, ich hät nur nicht geglaubt, dass es (gegen wen auch immer) wirklich laufen kann.

  • Daß er funktionieren kann is ja klar, allerdings nur gegen miese Gegner. ;)

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  • Davon gibts ja viele, vor allem wenn ein Spiel neu ist.... was, wer zeigt da auf mich ;-).

    Ich hätte nicht geglaubt, dass es klappt. Wie du schon gesagt hast, FC und tot sind sie.

  • spiele wie gesagt nur gegen pc. aber auch der verückte gegner hat null chance, obwohl der gleich fc baut. auf kleinen karten sind schon 2 min. 7 ner mobs in seiner base wenn der fc fertig ist. und der eine mob bindet ihn so lange bis nr. 3-4 da sind und ihn wegmoschen. aber jaq wäre dankbar, wenn du das mal gegen nen guten human ausprobieren könntest.

  • Wenn der Gegner weiß, dass er gegen Orks spielt, baut er von Anfang an auf Anti-Rush und du wirst es nicht schaffen, weiß er es nicht ist es zwar schwerer, aber wenn du dir das Replay ansiehst, wirst du sehen, dass er genug Res. gehabt hätte für FC und SM und da hält der eine Mob nicht lang durch.

    Also ich glaub gegen gute Gegner wirds hart und man müsste sicher koordinierter Vorgehen.

  • Gegen gute Gegner wirds eine Alles oder Nichts Taktik, entweder schafft ma es oder aber verschwendet nur Ressourcen und der Gegner hat dann schnell Ressourcenvorteil und somit generell bessere Karten.

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  • wieso wollt ihr beim rush immer den gegner kaputhaun?

    ich würde bei sonner taktik verhindern, dass er viele LP´s baun kann, indem ich ihm ersma die baueinheiten kille. Dann klaue ich ihm punkte und versuche selber nen LP drauf zu bekommen. Tjo wenn das klappt waaghbanner druff und selber nen mek baun. Somit wäre der ress vorteil bei dir und net beim gegner.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • vor allem, da es ewig dauert irgendwelche gebäude einzureissen, is dann schon einfacher zu verhindern, dass er neue baut :)


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  • Habt eh recht, aber mit einem Banner allein ist es schwer. Die Baueinheit rennt davon und die Scouts schießen dich tot. Prinzipiell gehts eh nur ums stören, denn auch wenn man eine Scouteinheit angreift, sind noch immer 2 andere da die schießen können.

    Eine Einheit alleine kann nur stören und den Gegner verlangsamen, aber wenn er die Ruhe behält ist das nicht so simpel.

  • ich würd mal gerne ein replay vom romm sehen, wie er gegen den "verrückten" diese taktik aufrecht erhält. denn der "bekloppte" baut doch eh sofort den FC und gegen den hat der mob null chance!!! erzähl mir nich, dass er den lange binden kann.
    wäre bullshit, denn wenn der den hammer schwingt fliegen orkze durch die luft und haben nich die möglichkeit ständig schaden zuverursachen. also plz nen replay...und bitte nich nen "normalo" cpu zum faken nutzen... :D

    LiVe lOnG aNd PrOsPeR!!!

  • also wenn ich als csm auf rush geh steh ich nach ca2min mit 2x kultisten 2x csm und cl vor der gegnerbase jeder trupp ca 6-7 leute denke mal wenn ihr mit 1-2 oder 3 mobs kommt juckt das nen guten spieler nich wirklich ;)

  • kommt auf micro an...wenn die csm gut laufen und ballern sind die mobz verloren!

    hab die taktik mit dem 1st rush-mob gerade getestet! also gegen expert funzt es noch...mit ach und krach. kann am skill und train liegen, aber nen replay von "bekloppt" möcht ich doch wohl sehen. is evtl. doch machbar... ;)

    LiVe lOnG aNd PrOsPeR!!!

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