• Sagt mal ich seh so ultra selten Banshees in den Replays.

    Ok jetzt versuchen alle Eldarspieler geben Necrons mal die Banshees auszuspielen. Ich hab in den letzten paar Matches mal Banshees versucht und hab sehr gute erfolge mit erzielt. Banshees zusammen mit der Fähigkeit der Gardisten (Einheiten festhalten) ist eine mächtige Sache.

    Wann spielt Ihr banshees?

    Hab gerade am Anfang gute erfahrungen geben Tau und Chaos gemacht. Vielleicht liegt es auch nur daran das keiner mit ihnen rechnet aber ich denke sie werden allgemein unterschätzt.

    Kann mir jemand sagen ob sprintente Banshees auch einen Abzug auf den Schaden haben den sie austeilen? Oder betrifft das nur fernkämpfer?

    Banshees > Raptoren ja sowieso.

    Hat jemand ein paar Ideeen gegen was Banshees hilfreich sein können? Oder besser ein paar Replays ?

    ******************
    God is Sound

  • Die Seltenheit basiert darauf das sie mit DC kaputt gepatch wurden, auf T1 also kaum bis gar nicht spielbar. Mit den Updates auf T2 sieht das dann anderst aus.

    Im moment gelten aber die Dark Reaper als gute Harass Unit, vorallen in Kombination mit Rangern.

    Als alter WA Eldar Spieler finde sollten die Banshee aber wieder balanced werden, entweder bei einem neuen Patch oder in SS dann.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • vs tau sind shees irgentwie nicht so toll.
    Sobald ein rackenpanzerarchaufreißer da ist sind die so derbe tot :D

    gegen necron must have. aber man muss einfach die faustregel beachten die erst auf t2 zu bauen.

  • vs Tau im early gegen TC & Vespiden sind Banshees durchaus spielbar.

    Gegen Tau im middle/Late sind sie mir ein wenig zu Teuer... eine Snaretrap und die Armee stackt sich wortwörtlich zu Tode vs RC Einheiten.

    Als Tau gegen Eldar auf Vehicle zu gehen halte ich bei nem ausgeglichenen T2 Start für Selbstmord. FDs/Vypern brauchen da nur mal vorbeilaufen, dazu noch die exorbitanten Kosten der Bay... glaub das geht nicht so gut.

  • Sorry ganz schlechts beispiel.. asdrus bo war eigentlich schon schlecht (überleg mal, hätte das mit reaper nicht viel besser funktioniert?)
    aber der chaos war wohl richtig bekifft oder er dachte halt wirklich man kann mit csm's gegen eldar gewinnen :D

  • Ja muss mich Gurke anschließen, Low Level Bereich wenn es den ein Automatch war. Dachte zwar das ich ein wenig WARCRY zu sehen bekomme, aber man sieht nur das du ne 2 Shee BO spielst und dann fast Tech auf Tanks bzw. WS. Mit den Shees bist du meistens den Rückzug angetreten hattest dann nur 2x 3er Trupps verlierst einen auf dem Weg auf T2 und forced dann den verbleibenden Truppauf 10 auf und kickst, währendessen der Gegner mit deinen Tanks beschäftigt ist 2 LP1, obwohl da mal lieber die Horrors gekickt werden müssen, zum Schluss sind sie dann aber den Khorne unterlegen gewesen, nur mal zu den Aktionen mit den Shees.

    Ja, Dark Reaper hätten hier mehr gep0wnt.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Quote

    Original von Illidan
    Gegen gute Nahkämpfer haben Banshees ohne den Schrei eig. keine Chance.

    Insofern hat Gurke recht, das T1 Banshees nix taugen.
    Aber Vorteil von Banshees: Mit der richtigen Eco kann man sie massen :D

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • Quote

    Original von Ravenblood

    Insofern hat Gurke recht, das T1 Banshees nix taugen.
    Aber Vorteil von Banshees: Mit der richtigen Eco kann man sie massen :D

    Kann man nicht fast alles mit der richtigen Eco massen? :rofl:

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Quote

    Original von Genso

    Kann man nicht fast alles mit der richtigen Eco massen? :rofl:

    hab ich mir auch gedacht,aber ich jetzt nich so direkt sagen :D

  • War jetzt auf feindliche CC EInheiten bezogen:
    Ork kann nur 2 Trupps Bosse haben
    Chaos nur 1 Trupp Possesed
    SM nur 1 GK und 1 Termi
    Tau nur 3 (oder warens 2?) Kroot-Hunderudel
    Imps nur 1 Ogryn
    Nur der Nec kann FO's wie blöd spammen.

    Von daher sind Mass Banshees > so ziemlich alles, Fernkämpfer werden gebunden und feindliche Nahkämpfer gibts meist zu wenig.
    Aber wie gesagt, dafür brauch man dann die richtige Eco.

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    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
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  • Du greifst zu hoch, vergiss die Standarts nicht.

    SM -> ASM
    CSM -> Raptors & Khorne
    Tau -> Krootrudel
    Orks -> Moschas & Stormboyz

    Bei Imps geb ich mich geschlagen die haben wirklich nur Ogryns, aber Eldar kann auch nur 1x den Rat der Seher bauen.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Quote

    Original von Genso
    Du greifst zu hoch, vergiss die Standarts nicht.

    SM -> ASM
    CSM -> Raptors & Khorne
    Tau -> Krootrudel
    Orks -> Moschas & Stormboyz

    Bei Imps geb ich mich geschlagen die haben wirklich nur Ogryns, aber Eldar kann auch nur 1x den Rat der Seher bauen.

    Also, grad mal Relicwiki geforscht:
    Nehmen wir mal an wir haben das CoW Upgrade, das erste life upgrade und das erste optic upgrade.
    Mit einer Exarchin (die sowieso obligatorisch ist) machen banshees folgenden Schaden:

    An ASM's:
    ASM's sind Heavy med, machen an Banshees 25.0 dmg (mit upgrade), brauchen 3 vom Inf cap und 10 secs reinforce, kosten pro reinforce: 55 blau. Jede einheit hat 465 HP, mit Upgrade 581.
    Banshees machen an denen 31.5 dmg, haben mit life upgrade 443 HP (normale, Exarchin 566) und mit CoW Upgrade kommen nochma schicke 66% vom Ursprungswert für normale Banshees drauf, für Exarch sogar 100%. Reinforce kosten: 50, zeit: 10 sekunden.
    Sowohl ASM als auch banshees haben 65% Trefferquote.
    Fazit: ASM wären mehr am rumjumpen als fighten. Ein paar mal CoW und die laufen zudem ohne Moral rum.

    Gegen Chaos:
    Auf Raptoren geh ich nich weiter ein, die scheinen von keinen Upgrades Schadenstechnisch zu profitieren und machen nur 20 dmg an Infatery High.
    Khornes haben 610HP, machen an Inf High schicke 36 dmg. Allerdings verbrauchen sie auch ein Inf Cap von 3 und können nur auf 8 Mann ohne Leader reinforced werden. Reinforce kosten 50/5, dauer: 9 sec.
    Ohne des zweite Optic Upgrade würden se wohl loosen, speziell mit Mark of Khorne, aber sie sind etwas günstiger, brauchen nur 2 inf cap und können auf 10 (mit Exarch) Verstärkt werden.
    Kein Plan wie 3 Banshees gegen 3 Khornes ausgehen würde, somal ja meist noch ein hexer mitmischt.
    Naja, aber wer spielt schon mass Khornes? :p

    Tau:
    Kroots machen an Inf High 13.7 dmg... Nich der Rede wert.

    Orks:
    Sluggas kosten bei nem Spam nix, machen aber auch nur 10 dmg an Inf High. Selbst mit den ganzen Upgrades für dmg.
    Stormboys haben selbst mit beiden Life Upgrades noch etwas weniger life als Banshees. sind zwar etwas günstiger, machen aber auch nur 25.3 dmg an Inf High.
    Außerdem reichen 2-3 CoW's und die laufen ohne Moral rum.


    Zu sagen bleibt noch das die Banshees nach dem zweiten life Upgrade von Inf High zu Heavy Inf med werden und noch etwas Life bekommen.
    Spätestens da würden dann selbst die Khornes abstinken, wenn des zwite Optic Upgrade da is sowieso.

    Edit:
    nehmen wir an es is lategame, wir haben sogar nen Rat der Seher. Am besten noch mit Bitch und Fortune. wenn die unter den Banshees mitmischen gehts rund :D

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    Edited once, last by Sorrow (November 22, 2007 at 6:38 PM).

  • @Ravenblood das ist doch mal eine Antwort!

    Aber musste jetzt in zig Automatches merken das Banshees wirklich schwer zu spielen sind bzw etwas mit ihnen zu reißen kaum möglich ist.

    Im Lategame hab ich noch nie versucht Banshees zu spielen... ich mal mit 2 Falcon versuchen meine Banshees dem Gegner zu schicken.

    Wenn jemand ein Replay hat wo es doch geklappt hat immer her damit.

    ******************
    God is Sound

  • Ich denke so schön alle Rechnungen sind ist der einzige Bonus der Überraschungseffekt.
    Konterbar durch minen
    3x Quin+Falconjumps sind effektiver+binden+morallos(dank falcon)+rumgejumpe+Weniger Kosten

    3 Squads Shees+Upps (ohne mal wieder sinnlos) kosten ein vermögen
    3x DR haben mit upps riesen Range (als supporter bis T3 zu gebrauchen)
    Vorteil Shees=Speed.

    Building dmg Shees<DR imo

    Werde weiterhin Shees meiden, so schön es auch wäre.

  • Ein zusätzlicher Vorteil ist das T3 Life Upgrade.
    Dadurch werden die zarten Damen zu Heavy Inf Medium.
    Ich glaub die Upgrades reduzieren auch die Dauer die sie zum wiederaufstehen brauchen.
    (Die machen dann, wie Harlekins, im Flug nen Rückwärtssalto, landen auf dein Beinen und machen weiter, wenn Artillerie bei ihnen einschlägt.)

    Ich hab einfach Sympathie für Banshees über, seh aber auch ein, das sie nur bedingt spielbar sind. Aber allein ihr Schrei... *hrrrrrrrrr* :omg:

    €:
    Aber gegen Chaos würde ich sie auch lieber komplett meiden.
    Raptoren am ANfang jumpen denen weg, die rennen nur hinterher.
    Und zerks sind denen bis T3 locker ebenbürtig, somal ja meist noch ein Hexer mitmischt.
    Hab aber gute Erfahrungen gegen Tau auf mittelgroßen bis großen Maps gemacht. Snares kann man mit nem Guard-Trupp + Seer entdecken und zerschießen.
    Nur TC + Vesp rush mit anschließenden 2 Krootstrupps is mir zu hoch, weiß nich was ich dagegen machen soll...
    Wie Gurke schon so oft sagte, T1 Shees tauge nix.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

    Edited once, last by Sorrow (November 26, 2007 at 2:47 AM).

  • Eben! Shees sind und waren mir schon immer sehr sympathisch!

    Das die mit den T3 Upgrades so abgehen (nicht hinfallen) hab ich nicht gemerkt. Liegt sicher am Rat der Seher, das dieser ja dann als CC-Unit al ziemlich alles wegrockt...

    Achja wirkt sich sprinten auf CC-Units aus?

    ******************
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