• Sorry, falls diese Frage schon einmal gestellt wurde, aber die Suchfunktion hat nichts ergeben:


    Ich hab mal eine Frage über den Angriffszeitpunkt auf die Basis des Gegners:

    Sollte man diese eher früh, aber mit wenigen Truppen angreifen, bevor der Gegner eine starke Verteidigung und ein starkes Heer aufgebaut hat, oder ist es ratsamer, erst später mit einem starken Heer anzugreifen, dafür verfügt der Gegner aber möglicherweise über eine starke Verteidigung und ein starkes Heer?

    Denn ich hab keine Ahnung, zu welchem Zeitpunkt ich den Angriff auf den Gegner wagen soll. Ich hab bisher immer früh angegriffen, da ich befürchtete, dass der Gegner bei einem späten Angriff in meiner Basis steht, aber ich hab immer mein ganzes Heer verloren.

  • schau dir ma 1on1 replays an ,das duerfte deine frage beantworten;)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • also sowas kann man gar nicht relativieren find ich... greif an, wenn du den vorteil auf deiner seite siehst. um zu wissen wann du im vorteil bist, musste oft scouten undden gegner harassen und in seinem spiel stören. dazu gibts ja mehrere verschiedene arten von vorteil, die den kampf entscheiden können: die eco (mehr reinforcen und so), techvorteil (stärkere einheiten) oder masse vorteil. musst halt abwiegen, ob der vorteil gross genug ist um ihn in seiner base anzugreifen. aber ne minutenzahl, wann du angreifen sollst, kann dir hier wohl keiner geben, da es natürlich auf die taktik von dir und dem gegner und dem bisherigen spielverlauf ankommt.

  • joa aber ich glaube er hat ne falsche vorstellung , dass man units in seiner base stehen hat und sich ne armee aufbaut , darf eig kaum passieren ...wie gesagt guck dir gute reps an

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • @splash: Ich möchte auch keine Minutenzahl, sondern ich möchte eher wissen, ob es ratsamer ist, den Gegner mit wenigen Trupps, dafür schon sehr früh bevor er seine Verteidigung aufbauen konnte, anzugreifen, oder ob es ratsamer ist, ein grosses Heer aufzubauen, und dann den Gegner anzugreifen, dafür auf ein ebensogrosses Heer und eine gut ausgebaute Verteidigung zu stossen.

    .Phoenix.: Ich hab mir schon einige Replays angeschaut und weiss, dass man nicht die Einheiten in der Base rumstehen lassen sollte ;). Ich möchte nur wissen, ob man schon relativ früh die Base des Gegners angreifen sollte oder eher spät.

    Edited once, last by Anterus_II (December 9, 2007 at 1:33 PM).

  • Da Sm inzwischen eh zu einer eher schwächeren Rasse gepatcht wurde, wirst du den größten Teil von T1 und early T2 eh selber in der Verteidigung sein. Sobald du dann mal T2 mit Gks, Heros und Co ausspielen kannst, wirst du dich auch mal in Richtung gegnerische Base vorarbeiten können und die äußeren Lps einreissen. Allerdings solltest du erst dann so richtig in die gegnerische Base einmarschieren, wenn du einen gewissen Armeevorteil hast. Spätestens ab T3 solltest du dann dein Hauptaugenmerk auf die Base richten, da Terminatoren zu langsam und träge sind um auf der Karte hin und her zu laufen und Hit&run Schläge auf deine Lps abzuwehren. Außerdem kann man ab T3 dann Cybots auf die gegnerische Base regnen lassen, was einem nochmal weiterhelfen sollte.

    Ausnahme sind Asm Bos. Da solltest du auf 2-3Asmsquads vertrauen und hauptsächlich von einer Seite der gegnerischen Base auf die andere springen und Cappen/Worker jagen.

    Fazit:
    T1 Mass finde ich riskant, weil man dann leicht ausgetecht wird und jegliche T2 Fahrzeuge und viele T2Einheiten deine T1 Armee aufreiben können.

    T2 ist schon besser, man kann seine Tacs mit den gerade benötigten HWs ausrüsten und Gks+Hero können die meisten Armeen in die Flucht schlagen.

    Ab T3 muss man anfangen richtig Druck zu machen. Meistens solltest du dann auch T4 fürs erste vergessen und es auf T3 zu Ende bringen. Nur wenn du siehst, dass es sich in die Länge zieht techen, damit du nicht von Baneblade und co überwalzt wirst. Auf ist der Whirlwind dann meiste eine große Hilfe gegen Infanterie.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Da Sm inzwischen eh zu einer eher schwächeren Rasse gepatcht wurde, wirst du den größten Teil von T1 und early T2 eh selber in der Verteidigung sein. Sobald du dann mal T2 mit Gks, Heros und Co ausspielen kannst, wirst du dich auch mal in Richtung gegnerische Base vorarbeiten können und die äußeren Lps einreissen. Allerdings solltest du erst dann so richtig in die gegnerische Base einmarschieren, wenn du einen gewissen Armeevorteil hast. Spätestens ab T3 solltest du dann dein Hauptaugenmerk auf die Base richten, da Terminatoren zu langsam und träge sind um auf der Karte hin und her zu laufen und Hit&run Schläge auf deine Lps abzuwehren. Außerdem kann man ab T3 dann Cybots auf die gegnerische Base regnen lassen, was einem nochmal weiterhelfen sollte.

    Ausnahme sind Asm Bos. Da solltest du auf 2-3Asmsquads vertrauen und hauptsächlich von einer Seite der gegnerischen Base auf die andere springen und Cappen/Worker jagen.

    Fazit:
    T1 Mass finde ich riskant, weil man dann leicht ausgetecht wird und jegliche T2 Fahrzeuge und viele T2Einheiten deine T1 Armee aufreiben können.

    T2 ist schon besser, man kann seine Tacs mit den gerade benötigten HWs ausrüsten und Gks+Hero können die meisten Armeen in die Flucht schlagen.

    Ab T3 muss man anfangen richtig Druck zu machen. Meistens solltest du dann auch T4 fürs erste vergessen und es auf T3 zu Ende bringen. Nur wenn du siehst, dass es sich in die Länge zieht techen, damit du nicht von Baneblade und co überwalzt wirst. Auf ist der Whirlwind dann meiste eine große Hilfe gegen Infanterie.

    Den Grossangriff also erst ab T2/T3 starten, und im T1 einfach den Gegner ein wenig stören, indem man seine LPs angreift, seine Gens zerstört oder seine Workers jagt? Oder sehe ich das falsch?

  • sofort, am besten gleich nachm cappen den 1. scout rueber spätestens dann sollte man den Kampf auf die gegnerische base mit harrassen usw aufbaun, ansonsten aller spätestens mitm FC oder Tac first

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Quote

    Original von Templar
    sm ist keine schwache rasse, wenn man weis wie man sie spielen soll, ist sie sehr stark.

    Ja ab T2, aber nicht auf T1. Da finde ich Sm alles andere als stark. :rolleyes:

    @Nessi: Aber richtig harassen kannst eh nur gegen Nec und CSM. Bei Tau jagen dich gleich Vesps+Tc, bei Eldar Ranger und Scoutharass bei IG/Ork erübrigt sich ja wohl von alleine..

  • Quote

    Original von Domination_F

    Ja ab T2, aber nicht auf T1. Da finde ich Sm alles andere als stark. :rolleyes:

    @Nessi: Aber richtig harassen kannst eh nur gegen Nec und CSM. Bei Tau jagen dich gleich Vesps+Tc, bei Eldar Ranger und Scoutharass bei IG/Ork erübrigt sich ja wohl von alleine..

    Und wie soll man gegen andere Rassen den Krieg eröffnen? Einfach mit Tacs abgeschiedene LPs und irgendwo herumschwirrende Workers angreifen?

  • Ich glaube du darfst DoW nciht mit anderen Strategiespielen verwchseln...
    du kannst nciht sagen hmm gut ich habe jetzt so-und-so viele Einheiten jetzt greif ich an...
    Der Gegner hat Theoretisch genauso viele bzw. starke Einheiten...
    du musst versuchen dir mehr Points zu holen als der gegner sie hat und dann (dadurch dass du mehr Anforderungspunkte bekommst) den Gegner unter Druck setzen.
    Am Anfang einfahc in seine Base zu rennen ist eher sinnlos mit den Spacies da irgendwie die anderen rassen T1 doch mehr zu bieten haben also versuch deine Scouts einzusetzen...
    Wenn dir was daran liegt schnell beim gegner zu sein spiel ASM^^

    mfg


    Ps: vor Verteidigung braucht man sich eig meistens nciht zu Fürchten da diese zu kostspielig ist um effektiv zu sein (mal abgesehn von nen paar maps wie Eden)

    STERBT,STERBT,STERBT

  • Quote

    Original von Blood Raven

    Am Anfang einfahc in seine Base zu rennen ist eher sinnlos mit den Spacies da irgendwie die anderen rassen T1 doch mehr zu bieten haben also versuch deine Scouts einzusetzen...

    Wie einsetzten? Indem man Points holt? Denn am Anfang in die gegnerische Base rennen ist ja nicht so gut (hast du geschrieben^^).

    Dann war also auch die von mir im letzten Post geschriebene "Eröffnung" gut (also die LPs vom Gegner schrotten und mit Scouts nehmen)?

  • Ne, einfach garnicht zu Points kommen lassen. Nennt sich Scoutharass, und ist eigentlich fast ne Std-Eröffnung bei SM. Du nimmst nen Scoutsquad oder zwei, rennst damit in die Gegnerbase. Kurz nachdem ein Punkt gecappt ist kann der Gegner noch keinen LP draufsetzen, aber du kannst ihn decappen. Dauert ca. 0,5 Sek, musst also daneben stehen. In einer Orkbase is das natürlich ungünstig, aber bei abgelegenen Punkten klappt es selbst da.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Und dannach? Die Scouts abziehen und dasselbe Spielchen bei der nächsten cappenden Einheit machen? Dann kommt man selbst aber auch nicht an Points (und ausserdem hört sich das mMn schon extrem schwer an).

  • So lange wie's geht. Dann baust du zB 3 Scoutsquads, schickst einen (auf 4 maxen) rüber und mit den anderen 2 cappst du selber. Musst deinen Gegner halt gut ablenken ;)

    Klar ist es schon ein wenig schwer, auf die aufzupassen und so weiter. Aber du willst es ja lernen =D


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • einfach isses nicht, das stimmt.
    du baust dann ja so 4-5 scouts
    2 stressen und 2 cappen, als beispiel.
    gibt da sehr viele verschiedene varianten.
    gibt auch 4x4 gegen nerven, und nur einer cappt in deiner base punkte.
    geh mit kaserne, aber auch ohne kaserne,
    da kann dir ein sm sicher viiieeel zu sagen ;)

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