Orks Diskussionsthread

  • Klein , grün und stinkend das sind eure Lieblinge die Orkz . Viel spass beim talken

    Meine Armeen

    Necrons = 3000 Punkte
    Space Marines = 2200 Punkte
    Tau = 1000 Punkte
    Hexenjäger = 1500 Punkte



    Where the Evolution take place!!

  • orks sind die stingezten gemeinsten diabolischten und liebenswertesten geschöpfe überhaupt.Ich liebe sie

    :12::12::12::12:
    :18::18::18::18:

    Wofür kämpfen, wenn ich sehe, dass ich weiter doch nur einsam bleibe?
    Und wofür soll ich reden, wenn mich das in die Verzweiflung treibt?
    Wofür hab ich euch mein Herz geschenkt, wenn es jetzt nicht mehr schlägt?
    Und wofür bin ich noch auf dieser Welt, wenn diese sich nicht dreht?

    :ig: FÜR DEN IMPERATOR! :sm:

  • AM besten einen HAUFEN Moschaboyz, unterstützt von einem WAAghboss mit Lebgarde (am besten mit Megarüstung, Megaboosta und den Waffen Aufmotzaz) und ein paar Cybotz. Alles weitere ist von den Punkten und dem Gegner abhängig

    Nur ein totes Wesen ist ein gutes Wesen!!!

    Ziehet aus um alles Leben zu vernichten.

    :34: :29: :25:

  • Quote

    (am besten mit Megarüstung, Megaboosta

    Nein, da stimme ich definitv NICHT mit dir überein. Ein Waaghboss mit Leibgarde ist Pflicht, aber für die Punkte, die du in die Megarüstungen stecken würdest, solltest du mehr Bosse einkaufen. Du fragst dich nun warum?

    1. Die Orks besitzen eine Fähigkeit, die sich "Macht des Waagh" nennt. Wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird (d.h. man mit 2W6 unter oder gleich der Anzahl an Orks im Trupp gewürfelt hat), wird die Initiative der angreifenden Orks in der 1.Nahkampfphase verdoppelt.

    2. Orks sind zwar äusserst Widerstandfähig, aber können trotz aller Widerstandsfähigkeit nicht gegen einigermassen gut ausgerüstete Truppen bestehen, denn diese schlagen generell vor den Orks zu, und töten diese, bevor diese ihre eigenen Attacken ausführen können.

    Quintessenz:

    Da du statt Megarüstungen nun mehr Bosse hast, ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass die "Macht des Waagh" eingesetzt werden kann. Somit verdoppeln die Orks ihre Initiative von 3 auf 6, was sie sogar vor allen Eldaren (ausser Dark Eldaren) zuschlagen lässt. Rüstet man die Orks nun noch mit Spaltern aus, ist die Wahrscheinlichkeit sehr gross, dass der Gegner aufgrund der schieren Attackenzahl (4 pro Boss), der Stärke (4), der Initiative (6) und den Spaltas, ausgeschaltet wird, ohne dass er die Gelegenheit zum Zurückschlagen hat. Somit hat man die einzige Schwachstelle der Orks ausgebügelt und sogar noch in eine Stärke verwandelt.

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Was mich mal interessieren würde:

    Hat GW nach dem Codex Armageddon eigentlich nochmal etwas zu einer angeblichen Existenz zu einem Ork namens Orkimedes gesagt?

    Im Codex Armageddon bin ich mal über den Namen gestolpert, hab seither aber nichts mehr dazu gefunden.

    2. Sache:

    Welche Clans spielt ihr denn so und warum?
    ( Etwas ausführlicher als "die und die, weil sie einfach gut sind" wäre schon nett)

  • Hm, zu Orkimedes. Nein - mir ist nicht bekannt das noch mehr Daten über ihnr verfügbar sind. Aber mich würde es verdammt noch mal sehr interessieren, da ich den Ork sehr gut finde - schon alleine die geheimnisvolle Geschichte. Vielleicht wird, wenn der neue Orkcodex, in zwei Jahren oder so, rauskommt mehr über Orkimedes erzählt.

    Ich selber spiele 4000 Punkte Orks und muss sagen das auch Megarüstungen einen deutlichen Vorteil haben, da sie standartmäßig mit Energieklaue und synchronisierter Wumme ausgerüstet sind - kann man nur durch eine Kombiwaffe ersetzen. Also muss man die Punkte für Energieklaue und Wumme nicht mehr drauf rechen nund man bekommt obendrein einen harten Rüstungswurf.
    Gibst Du dem Ork, also dem Whaaghboss, dann noch Cyborkkörper, hast Du einen Whaaghboss mit einem 5 Rettungswurf und wenn ein Big-Mek mit Spezialkraftfeld in der Nähe oder in der Leibgarde ist, sogar noch einen 5 Deckungswurf. Also hart zu knacken. Das Würfeln - wie weit die sich bewegen dürfen - ist zwar lästig, aber mit Megaboostas kommt meistens ein hohes Ergebnis bei rum.

    Und/oder ein Pik-Up/Kampfpanza. Initiative ist im Nahkampf mit Energieklaue sowieso egal. Und Um einen Whaagboss mit einem 3 Rüstungswurf auzustatten, ohne die Megarüstung und soweiter in erwähung zu ziehen, brauchst Du den Stahlschädel und die Panzerrüstung - und hast keine Energieklaue oder so. Meine persönliche Erfahrung ist es das ein Whaaghboss mit Leibgarde in Megarüstung härter - viel härter, ist als ein Terminatortrupp - pder etwas vergleichbares.
    Selbst den Monoliten habe ich damit klein gekriegt - wenn auch mit Glück. Bisher hab ich aber alle Kämpfe, zwar nur mit meinen Orks und Eldarn, gewonnen. Dabei in Fantasy schon paar mal verloren.

    Ich bin bestimmt kein perfekter Spieler - um gottes Willen, aber ich denke das ich doch schon Ahnung habe - auch wenn mein letztes Spiel lange her ist.

    Edit/ Bezüglich Clan: Ich spiele normalerweise Goffs - Hintergrund ist genial und gefällt mir eben gut. Aber die Deathskulls plus den Blood Axes sind mir ebenso lieb - daher überlege ich mir nun einen freibeuter Clan zu erstellen.

    Edited once, last by P0ET (February 28, 2005 at 2:34 PM).

  • Ich garantiere dir, dass du für die Punktekosten, die du mehr in deinen Bosssquad gesteckt hast, nicht effektiver, aber viel teurer bist.

    Quote

    Initiative ist im Nahkampf mit Energieklaue sowieso egal.

    Ja, aber Initiative im Nahkampf ist überhaupt nicht egal! Ich kann deine Schlussfolgerung nicht verstehen.

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Sicher ist Initiative wichtig im Nahkampf - das bestreite ich nicht. Aber Orks haben keine wirklich gute Initiative und alle Bosse haben zwei Lebenspunkt und eine recht hohe Widerstandsfähigkeit. Kombiniert mit Megarüstung/Energieklaue also eine harte kombination. Die Initiative ist also nicht so wichtig. Und ein Mob in Megarüstung haut so ziemlich alles weg, wenn sie weit genug kommen natürlich.
    Aber ein normaler Bosssquad hat nichtmal wirklich eine gute Rüstung, ausser Du gibst ihm den Stahlschädel und die Panzerrüstung, und wird von allem zerschossen - sogar von Boltern unter Umständen. Wir entsinnen uns - ohne Punkte hat ein Orksboss einen 6+ Rüstungswurf. Und was bringt das? Rein garnichts und zwei Lebenspunkte sind auch ziemlich schnell weg. Und der Mob ist doch sofort zerschossen und dann war es das mit Macht des Whaaghs.
    Daher gehe ich lieber auch richtig schwere Sachen. Nachdem Motto: Wenn schon - denn schon. Klar ist das ein Risiko, wenn mich jemand mit Energiewaffen angreift, groß, aber die müssen erstmal die Widerstandkraft und das KG pberwinden, also ziemlich schwer. Und dann habe ich meistens in der Leibgarde noch einen Dok mit ein paar Helfergrotzen. Ein Lebenspunkt weg und schon kann ich ihn nächste Runde heilen - unter Umständen kann ich den Orks auch damit töten, aber das Risiko ist vergleichbar klein.
    Und Hintergrundtechnisch für meine Orkz: Der Whaaghboss will immer zeigen was er tolles hat und was er mit diesem tollen Sachenz zerhaun kann. Die Boys kommen ins staunen - haben mehr Respekt. Er ist zwar relativ langsam, aber hat nen Puk-up und flitzt an den Orks lachend vorbei - will ja als erster in den Nahkampf und springt dann raus und die Boys werden dadurch angespornt das der Boss die Gegner dahinten schon zerlegt schneller in den Nahkampf zu kommen, um auch noch was abzukriegen.

  • Quote

    1. Die Orks besitzen eine Fähigkeit, die sich "Macht des Waagh" nennt. Wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird (d.h. man mit 2W6 unter oder gleich der Anzahl an Orks im Trupp gewürfelt hat), wird die Initiative der angreifenden Orks in der 1.Nahkampfphase verdoppelt.

    Jetzt überleg nochmals gut, was du geschrieben hast. Ein Orksquad mit INI 6 bzw. der Waaaghboss mit INI 8, was glaubst du wie das reinhaut?

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Mit meinem Post wollte ich genau das aussagen: Ich denke das er nichts reißt, da er erstmal in den Nahkampf muss. Im Nahkampf kann er eventuell was reißen, aber auf den Weg dahin wird er umgemäht.
    Init hin oder her, das bringt nichts im Bossmob - meiner Meinung nach. Ist meine persönliche Erfahrung. bisher stand mein Bossmob immer bis zum Schluss - gegen Necrons und Co. Ohne jedoch war der schon auf halber Strecke eingeäschert.

  • hi...2 fragen...

    1. wie wichtig ist Armageddon und wie teuer?

    2. zu den clans: Ich habe mir ein farbmusster gemacht das mit keinen übereinstimmt was im codex ist...is des nun ein freibeuter???? ?(

  • 1. Außer wenn du die Kampange spielen willst vollkommen unwichtig.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • Im Codex Armageddon ist lediglich eine Armeeliste für den Heizakult. Wenn du den nicht spielen willst, dann ist der Codex in der Tat unwichtig.

    Farbschema:
    Im Codex sind ja nur die bekannten Ork Klans. Es gibt aber sehr viel mehr von ihnen. Dein Farbschema muß garnicht mit einem aus dem Codex übereinstimmen. Es ist dann einfach dein eigener Klan, der einen Waaaaaaaaaagh über das Imperium hereinbrechen läßt.

  • Sind die Regeln für den Heizakult (und die anderen Armeen) nicht bald obsolet? Ich nehm doch mal an das GW einen neuen Ork Kodex rausbringen will.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • Hi ich zock auch so meine 4500 punkte orkze und bin passionierter und halbwegs erfolgreicher turnierspieler und möchte noch mal auf die megarüstungsdiskussion zurückkommen.
    An sich zock ich meist mit 4megarüstungen(waaghboss+3bosse) auf einem pikk- uo zusammen mit 2 mann mit spalta und knarre.
    die beiden mit knarre nehm ich nur mit weil ne megarüstung ja 2 plätze belegt :P . Die megarüstung wird immer mit cyborkkörper kombiniert. Dies hat 2 Gründe:
    1. Die E-Klaue ist die einzige E-Waffe die Bosse kriegen können (klar is ne E-Faust aber ich mein halt rüstung ignorieren :D) und wenn der gegner noch einen 4+ RW hat ist das ne 50:50 chance das zu überstehen und durch die erhöhte stärke gibs mehr wunden(für die anzahl der bosse)
    2. und viel wichtiger ist die tatsache dass das punktintensive HQ (ob megarüstung oder nich) nach dem angriff wahrscheinlich allein und ohne nahkampfgegner dasteht (machen halt fast alles platt) und somit in den Fokus der Schussphase des gegners geraten wird. und ohne 2+ RW und 5+ RettungsW wirds schwer die zu überstehen.

    Das ist aber nur so weil ich Lauforkze zocke, wenn man Heizakult zockt sollte man hingegen möglichst viele Bosse ohne Megarüstung nehmen da man gleichzeitig an vielen stellen angreift was viele schützen vom feuer abhält und das HQ weniger beschuss auf sich zieht.
    Is zumindestens meine Meinung :rolleyes:

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