• Und jetzt hab ich noch was lustiges in nem anderem thread gelesen aber da der leider geschlossen is post ich einfach hier :D
    es ging darum dass einer gesagt hat dass Orks eine ähnliche Feuerkraft aufbringen können wie die Imperiale Armee und alle haben ihn ausgelacht und gesagt er spinnt!
    Dann frag ich mal hier die Leute ob sie mir nur eine verdammte Armee nennen können die für !!!!!756 Punkte!!!!!! 45 Modelle mit Raketenwerfer aufstellen kann, ich kann euch gleich sagen sone Armee gibs nich!

    Also wenn man Orkze richtig aufstellt bekommt man die Armee mit der wahrscheinlich höchsten Feuerkraft in 40 K dass einzige Problem dabei is die Reichweite in der sie unterlegen sind, aber da sie ja laufen können und schiessen wird aller Vorraussicht nach alles innerhalb von 30" in einem Feuermeer untergehen!!
    Wenn wer fragen hat wie ich sone Armee aufstelle einfach posten ich guck hier mal öfter vorbei aus interesse. (achja und in der Armee hat man ja noch 3 Unterstützungsauswahlen frei 8) )

  • Ich hätte mal eine Frage an all die Ork Spieler im Lande:

    Kennt sich jemand von euch mit den Orks so richtig aus? So mit Hintergrund und so?

    Wenn ihr dann noch Lust zum Schreiben habt ( auch etwas mehr ), dann schreibt Mordechai, Grim Paladin oder mir mal bitte eine PN. Um mal einen Überblick über den Umfang der Texte zu bekommen, könnten sich Interessenten mal den Index Astartes, bzw. den in Kürze veröffentlichten Index Xenos, auf der HP anschauen.

  • Wie schon über mir gefragt wurde, was soll´s denn werden ?? Geschichten, Kurzgeschichten, Kampagnen, einfach nur Hintergrund oder was ?? Habe Orkz, liebe Orkz, kenne Orkz und schreibe über Orkz. Zudem bin ich bei uns im Verein für die Kampagen (bei denen Orkze vorkommen) und das Gelände auf denen sie spielen verantwortlich. Wenn ich was nicht weiss, weiss ich wo ich nachschauen muss.
    Alles was ich oben genant habe, kann ich. Darüber hinaus muss ich gucken.

    edit: hab völlig vergessen mich an der Boss-Mob Diskussion zu betieligen. Muss mich Poet anschließen. Bosse ohne Megarüstung und so verlieren ihren Sinn. Wenn dein Gegner nun kein Volltrottel oder nen totaler Anfäönger ist, konzentriert er mit Sicherheit sein Feuer auf die Bosse. Die Macht des Waagh ist zudem kein wirkliches Argument. Erstens krepieren viel zu viele Bosse auf dem Weg in den Nahkampf, als dass sie sich wirklich auf das Würfelergebnis auswirken würden und zudem hab ich in meiner HQ Auswahl die Standarte so oder so drin. 10 Bosse, den Waaaghboss, Energiekrallen, Stahlarme, die Standarte und Megarüstung. Das alles in nen Pik-Up und ab dafür. Wenn der Gegner richtig mies ist, dann einfch noch nen Boss-Doc und nen paar Grotassistäntenz in nem 9er Cybork Trupp nebenher schicken und dein Gegner kann einpacken. Big Mek mit Späzial Kraftfäld wurde auch schon angesprochen, welcher kombiniert mit Brennaz und Mobz zur absolut tödlichen Kombo gegen alles wird.
    Fazit: Lieber die HQ Auswahl richtig pushen, was zudem auch Orkiger ist, und dann mit dem ganzän Miesän Zeugz kombinieren.
    Wenn der Gegner zuviele Strahlenwaffen hat, einfach den Waaghboss wie folgt ausrüsten, zudem büsst er dann net soviel InI und Attacken ein :
    Panzerrüstung, oder n Cyborkkörper,
    Stahlkiefä/ fette Hörnaz , Spalta , Wumme/Gitbrenna Stahlarm, Fragmentstikkbombz und fertig ist ein absolutes Nahkampfmonster.
    Werd aber mal wieder den Codex rauskramen, ist 2 Jahre her, dass ich mein letztes Spiel mit da Boyz gespielt habe.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (June 6, 2005 at 2:20 PM).

  • Das mit den Interessenten ging ja echt schnell.

    Im Prinzip sollten die Texte einiges an Hintergrund enthalten, dazu auch noch etwas über die verschiedenen Einheiten und zum Beispiel Infos zu Gork und Mork.

    Schaut auch mal hier hinein: HP Tabletop, Indices

    Momentan ist der Index Xenos noch nicht aktiv, aber der Index Astartes sollte auch schon mal einen gewissen Überblick bringen. Die Texte sollten dann in etwa so ausfallen, wie im Index Xenos ( coming soon... :D )

  • Ich habe das selbe Problem wie Fester. Wenn ich probiere in den Index Astartes zu kommen, bekomme ich folgende Meldung: Dieser Bereich ist Passwortgeschützt, bitte geben sie das korrekte Passwort ein. Ich bin auf der Hauptseite/Startseite eingeloggt, werde da auch nett begrüßt und geh dann auf Forenübersicht. Geht aber net.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also das IA-Forum ist nur für Mitarbeiter am IA/IX/II... und daher ist es geschützt.
    Der Link auf dei HP von Deathwing funzt bei euch nicht weil der ganze bereich zZ noch nicht public ist. (Was ich aber aller nach Wahrscheinlichkeit heute noch änder) . Das heißt sehn können ihn nur Leute mit Schreibrechten auf der HP.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • Quote

    Original von Deathwing
    Das mit den Interessenten ging ja echt schnell.

    Im Prinzip sollten die Texte einiges an Hintergrund enthalten, dazu auch noch etwas über die verschiedenen Einheiten und zum Beispiel Infos zu Gork und Mork.

    Schaut auch mal hier hinein: HP Tabletop, Indices

    Momentan ist der Index Xenos noch nicht aktiv, aber der Index Astartes sollte auch schon mal einen gewissen Überblick bringen. Die Texte sollten dann in etwa so ausfallen, wie im Index Xenos ( coming soon... :D )

    Schön, schön, aber warum verweist du uns dann zum Index Astartes, wenn wir da so oder so net reinkommen ???


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hi!
    Also ein Bekannter von mir spielt Orks, aber obwohl ich nicht grad der beste bin, verliert er gegen mich. Er hat schon diverse Taktiken ausprobiert, verstecken und schießen, jedoch immer ohne erfolg. Mein Rat und sein Rat wären:
    Geh mit Moschaboyz oder anderen Orks auf schnellsten weg in den Nahkampf( gewinnen sogar gegen Terminatoren!)
    En Trupp Ballaboyz oder Posaz geben ihnen die nötige Feuerunterstützung
    Und vorallem: MASSE;MASSE!!!
    Ich glaub damit haste en Chance zu gewinnen

    WAAAGH!!!

  • bei ner fast reinen nahkampfarmee würde ich nach bisherigem wissen mit orks die inf hinter drei hinter zumindest einen trupp killabots pachen die als schild unt kugelfänger für die antiinf diehnen
    ansonsten sterben die orks mit ihren lächerlichen rüstung beim laufen während sie kaum was mit ihrem schwachen BF fähigkeiten treffen
    das ist die einzige wirklich effektive ork taktik die ich kenne zumindest^^
    wie heißa kulte oder rc armeen aussehen bei orks hab ich keinen blassen schimmer aber ich denk ma das die dann erbeutete leman russ haben werden^^
    aber pure massen moschas werdens nicht bringen denk ich ma denn die werden so dermassen niedergeschossen das vllt ein drittel in den cc kommt und dann da langsam aber sicher stirbt da sie nicht mehr die kritische masse haben um wirklich alles im cc zu vernichten^^

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Kombination is das A und O bei Orkz du brauchst nen grossen Block aus Moschaz oder Skarboyz (je nachdem was du dir leisten kannst ;) ) Einige Killabots am besten gleich 6 Stück unbedingt nen Imperialen Panzer zur Unterstützung, dann brauchste noch dringend schnelle Truppen wie Pikk Ups oder Stormboyz(hier heist mindestgröße 16 mann + boss) und du brauchst wie immer nen krasses HQ dass schon nen paar hundert Punkte kostet. Zusätzlich darfste die Deckung nich vernachlässigen also brauchste nen grossen (30) Mann starken Grotz Trupp und irgendwo nen Bik Mek mit Kraftfeld am besten bei den Botzen obwohls ja nichmehr ganz so effektiv ist. Evt. auch nen Mek in nem Brennaboytrupp mit Kraftfeld.
    Moschaz kaufste keinen Boss oder so kostet zuviel lieber in alle Moschaz 3 Bazzukaz rein. In die Skarboyz Boss mit Klaue und 3 Brenna. joah und dann musste noch Gelände gut ausnutzen

  • Sorry, totaler Mumpitz. Wenn ueberhaupt eine Leibgarde, ganz billig halten, WB am besten mit Knarre, Spalta und Ruestung einfach einem Trupp Moschaz anschliessen. Face it: der WB suckt. Skarboyz sind auf dem Papier cool, mit Brennaz echt uebel aber kommen nie an. Moschaz und Ballaboyz moeglichst immer auf 12 lassen, inkl. Boss, der im Falle der Moschaz eine Klaue und Stahlkiefa traegt, bei den Ballaboyz eine Fette Wumme(Moschaz sonst drei Bazzukkaz und Ballas mit drei FW). Stormboyz eher auf 10 Orks reduzieren, inkl. Boss mit Klaue, 16 kann man nirgendwo verstecken und sie sind weg sobald der Gegner eine Sichtlienie auf sie hat. Der erbeutete Leman Russ ist fast pflicht, Buggies mit synch. Bazzukka sind auch gut, Bikes sind fast pflicht, ein Mek fuer den Nahkampf sowieso(Brenna und das +1A Upgrade), der teilt besser aus als der WB.
    Fuer den Fall, dass du gegen einen guten Spieler auch nur den Hauch einer Chance haben willst, spiel den Heizakult oder Deathskullz.

  • najut rofl XD

    jedem das seine ;) bzw. wenn du meinst ;)

    tjo aber ich erwähns nochmal : Ballas nutzlos, fette Wummen nutzlos, Bikz sind alles andere als Pflicht(nach der neuen Edition nur bedingt besser), stormboyz auf 10 mann können maximal ne Ködereinheit deines Gegners gefährden dann rennen sie auf auf und davon... 12 Mann Trupps.... sind gelinde gesagt die Moralversager schlechthin...
    Bik Mek ist brauchbarer supporter nicht an der Hauptfront (ausser mit Cyborks Leibgarde...) WB sowieso in Megarüstung + 2 Megarüssisbosse + 3 Bosse mit Knarre und Spalta + 1 Mek mit Kraftfeld um seine Pikk Up Eskorte wenigstens minimal zu schützen teilen Unmengen von Schaden aus und stecken auch verdammt viel ein..., sync Bazzuka Buggys sind gut wegen dem Preis/Leistungsverhältnis, aber mehr als ein Squad sollte man nicht haben, da man sonst Sturm Plätze verschwendet die für Pikk-UpTrupps nötig sind die Pflicht sind :P (Bikz verbrauchen auch Sturm :P ) Leman Russ muss nicht sein ist aber meist ganz gut, aber nen kostengünstiger Basi kann auch viel austeilen.
    Heizakulte sind sehr stark wurden aber von den neuen Regeln für Fahrzeugdeckung sehr stark getroffen.

    Naja mir egal man muss mir nich glauben, kann aber versichern ne Ecke Turniererfahrung mitzubringen.....

  • Gegen Servos stinken die Ballas natuerlich etwas ab, gegen alles andere laeufts. Ausserdem hat fast jeder irgendwo einen Trupp Ballas rumstehen, aber abgesehen davon verdrischt einen eine auf Erfolg gedrillte SM Armee eh mit dem linken Bein eines Cybots.
    Von einer Monsterleibgarde beim WB halte ich einfach nichts, weil der Pikk-Up unglaublich schnell zersaegt wird und zu Fuss durch "schwieriges Gelaende" macht keinen Spass und der WB ohne Klaue wird von allem in den Boden gepruegelt(hat GW gut gemacht).
    Buggies hab ich irgendwann sein lassen und mit 4 Pikk-Ups + 5 Bikes gespielt, bei Bikes sind die FW selbst gegen Servos uebel, was haerteres als die Bikes gibts imho bei Orks einfach nicht, vll Posaz.
    Auf Turnieren kommt der Basi besser, aber sobald der Gegner weiss, dass man mit Orks anrueckt auf jeden Fall der LR, keine AV Waffen dabei, kein kaputter LR. ^^
    Orks irgendwie orkig zu spielen habe ich recht schnell aufgegeben, weil es dann immer aufs Maul gab, aber man muss mir auch nicht glauben, ich habe zum Ende der 3rd Edition 40k an den Nagel gehaengt, etwas zu teuer fuer ein Gluecksspiel. ^^

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!