1000 Punkte "Iron Warriors"

  • So, ich will endlich mal anfangen ne feste liste zu spielen, nur bin mir ned 100% sicher ob das das wahre ist. Hab sie gestern direkt probe gespielt und die haben mal sowas von gerockt, das spiel war gegen eine 1000 Punkte SM armee auf Turnier ausgelegt. Meine Liste soll insofern das gleiche bewirken da ich mit denen mal auf turniere will.

    Ich will keine sprüche hören von wegen "Das sind keine Iron Warriors, die sind voll unfluffig!" und bitte Deathwing solche Kommentare , kommentarlos zu löschen.

    Ich habe bewusst darauf verzichtet Fahrzeuge einzusetzen da der gegner es so schwerer hat meine einheiten wegzurotzen, weil , sein wir mal ehrlich nen predator oder ne geissel geben immer nen prima Ziel ab ^^


    HQ

    Hexer
    -Mal des Tzeentch
    -Warpzeit
    -Sprungmodul

    ___________________________175

    Elite

    3 Terminatoren
    -Schwerer Flammenwerfer
    ___________________________95

    _________________________________270

    Standard

    10 Chaos Space Marines
    -Glorreiches Chaos
    - 2 Melter
    ___________________________180


    _________________________________450
    4 Thousand Sons
    -Aufstrebender Hexer
    -Strahl des Verderbens
    ___________________________162
    _________________________________612
    Sturm

    5 Chaos Space Marine Raptoren
    -2 Melter
    -Aufstrebnder Champion
    -Energieklauenpaar
    ___________________________160
    _________________________________772
    Unterstützung
    Kyborgkult

    Kyborgkult

    Kyborgkult

    ________________________________________Gesamt :997

    so bleibt mir nur zu sagen

    Iron Within, Iron Without

    liberate vosmet

  • soo meine tipps als langjähriger chaos spieler :>

    1. fluff kann man bei dem codex eh vergessen also abuse bis zum max^^
    2. überleg dir ob du nicht einen dämonen prinz anstatt des hexers spielen willst der kann für die selben punkte mehr! (zb ne 2te psikraft erhalten)
    ABER: hat keine psiwaffe
    3.rhinos für die trupps (da keine infiltration mehr, braucht man irgendwas um an den gegner ranzukommen. die meißten werden nicht auf dich zulaufen^^)
    4. ich bin mir nicht sicher ob 2 melter bei 5 raptoren so effektiv sind da sie ja damit die attacke für zusätzliche handwaffe verlieren und somit eventuell gegen 10 tacs im cc einfach verlieren und somit ihrer rolle als binde truppen nicht gerecht werden können anti tank hast du ja imo mit 3 oblits genug

  • Ich könnte dem Hexer auch eine 2te psikraft geben nur will ich das nicht. Das Mal des tzeentch erlaubt mir das, und ich dürfte dann sogar beide abfeuern bzw nutzen. Die melter im rap squad sind gedacht als panzerjäger, da mein gegner auch mit fahrzeugen nicht direkt auf mich zukommt ;)
    Oblis sind das schweizer messer des chaos, sind immer gut. im letzten spiel sogar aus cybot zermatscher im NK :P

    Rhino´s geben immer ein gutes ziel für alles was Panzerjäger ist, und wenn mir die junx nach 12" nach draussen müssen und danach niedergehalten sind, hab ich auch nichts davon, so lieber auf deckuns spielen und zusehen das ich mir missionsziele kralle oder gegebenfalls binde/aufreibe.

    liberate vosmet

  • Sieht nach nem Haufen Ärger aus! :rofl:

    2 Punkte hätt ich auch aufgenommen:
    (1000 Punkte find ich eh schwer, aber die andern haben auch nicht mehr :D)
    - Hexer bin ich persönlich noch nicht der Fan, erst heut hab ich mir den Codex nochmal angeschaut und gedacht, ein DP bringt doch für die Punkte mehr. Durch meine Khorne Anhänglichkeit fehlen mir hier aber die Erfahrungspunkte und mein Sinn ist nicht für Psi ausgerichtet.
    - Melter sind fett,, im Raptorteam auch? Die sollen doch in Nahkampf oder setzt du die erst als Panzerjäger ein und danach sollten sie auch gegen die Infantrie des Gegners gewappnet sein? Was ist deine taktische Überlegung des Trupps?

  • Deine Armee Liste ist gar net ma so schlecht.

    Kenn mich jetzt net so aus mit chaos, hab leider den neuen codex noch net gelesen.

    Was macht den Warpzeit, Glorreiches Chaos und Strahl des Verderbens? Ich finds ma cool das du einen Hexer als HQ auswahl genommen hast. Seh bei den Meisten Chaosspieler entweder den General oder den Dämonenprinzen.

    Khorny, Raptoren mit Melter ist einfach der hammer. Hast einfach einen Mobilen Panzerabwehrtrupp und zugleich einen mobilen nahkampf trupp.

    Ich denk das Marv am meisten Probleme kriegen wird mit einer guten Nahkampf armee oder gegen Eldar mit ihren scheiss Sternenkannonen^^, ausser du rotzt scho ein haufen aus der Distanz wech. Aber ansonsten gefällt mir deine Armeeplanung.

    Was Geil wäre, wenn sich alle aus der com die TT zocken treffen, und ein ganzes WE lang zocken. So gesagt halt ein com TT Turnier^^.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Die taktische überlegung des Trupps raptoren ist die, das er ohne hilfe schnell nach vorne kommt und Panzerjagen kann, zumahl man nie vergessen darf, melter Können auch UCM killen es muss nur ein schuss richtig sitzen

    liberate vosmet

  • Manchmal kann ich mir es ja zusammenreimen, aber hier hatte ich Plattfuß.

    UCM kann man damit auch killen, klar, doch meist verfügen die auch über einen Rettungswurf, der bestehen bleibt. Doch die Wahrscheinlickeit mit Melter einen zu grillen ist höher! Ich hasse die Teile, wenn damit einer auf meine Jungs schießt! ;)

  • IW 1k v0.2

    --------------------------------------------------------------------------------

    So habs mal überarbeitet , meint ihr das macht jez mehr sinn?^^

    HQ
    Hexer
    -Mal des Tzeentch
    -Warpzeit
    -Sprungmodul
    ___________________________175
    Elite
    3 Terminatoren
    -Schwerer Flammenwerfer
    ___________________________95
    _________________________________270
    Standard
    10 Chaos Space Marines
    -Glorreiches Chaos
    - 2 Melter
    -Rhino
    ___________________________215
    _________________________________485
    4 Thousand Sons
    -Aufstrebender Hexer
    -Strahl des Verderbens
    ___________________________162
    _________________________________647
    Sturm
    5 Chaos Space Marine Raptoren
    -2 Melter
    -Aufstrebnder Champion
    -Energieklauenpaar
    ___________________________160
    _________________________________807
    Unterstützung
    Kyborgkult

    Preadtor
    -Bolter Kuppeln
    -Infernoraketenwerfer
    ________________________________________Gesamt :997


    Punkte technisch ist es nun das gleiche, aber ich habe nen Inferno pred und nen rhino dazugetan. bin nun halt noch am überlegen ob ich den rap champ rausnehme und dafür eben einen raptor mehr rein. wobei das sogar 2 mehr wären

    liberate vosmet

  • mein vorschlag für die liste:

    hq: dämonenprinz: Mal des tzeentch, blitz des tzeentch, flügel
    (ich glaub nich dass der bei 1000 pkt warpzeit braucht und die ranged is auch nich zu unterschätzen11)
    175

    hq: dämonenprinz: Mal des tzeentch, blitz des tzeentch, flügel
    (selbiges nochmal :O)
    175


    std: 5 tacs einer mit melter
    rhino: zusätzliche panzerung
    135

    std: 5 tacs einer mit melter
    rhino: zusätzliche panzerung
    135

    sturm: 7 raps zwei mit melter, glorreiches chaos
    180

    unterstützung: 4 kyborgs (iwi auf die 3 slots verteilt)
    300
    ------------------
    1000
    okayyy aber spiel diese armee nur wenn du 100% gewinnen willst :> is SEHR bärtig^^

  • ich hab nichmal 1 Däm prinz :omg: und däm prinz mit tzeentch ist nich das wahre, da muss nurn sm aufn feld stehen (mein haupotgegner) und die psimatrix besser schaffen als ich.

    Zumahl in deiner aufstellung das mal des tz. total verschenkt wurde, ich kann damit schliesslich 2 kräfte pro zug nutzen. und nen 4+ rüwu ist ned so krass wie ne ini von 6 wo man ausser gegen DE immer zuerst zukloppt.

    liberate vosmet

  • He, wie machen sich die "neuen" Kyborgs? Hab sie mit der neuen Liste noch nicht gespielt, doch mir scheinen die schon teuer ... irgend ne Erfahrung mit den Jungs?

  • Was an ihnen anders ist, hab ich auch festgestellt, was mir nicht so gefällt (wie vieles im neuen Codex), aber ich wollte mal wissen wie sie sich im Vergleich im Einsatz machen.

    Die 5 Punkte mehr und U-stützung statt Elite, weniger W .... haben mich bis jetzt noch davon abgehalten.

  • sie lohnen sich immernoch, da sie eben eine absolut flexible waffenplattform mit 2+ rw sind, allerdings bemerkt man es sofort das sie nicht mehr w5 und s5 haben , sobald sie im nahkampf gebunden wurden, und leider fehlen ihnen einige wichtige waffen, wie z.b. der schwere flammenwerfer.

    liberate vosmet

  • Schwerer Flammenwerfer, kannst eh nur einmal einsetzen oder so, doch im Fernkampf kann ich mir schon vorstellen, daß sie wirksam sind mit ihren immer noch guten Waffenauswahl. Ich versuch halt zu vergleichen was mehr bringt: Kyborgs, Havocs, Cybot ... ?
    2 LP und 2+ RW spricht halt auch für sich.

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