Soulstorm Demo - released - link im 1. post

  • also ich find die de sind echt ganz gutumgesetzt worden.. bis jetzt alles sehr positiv ^^

    aber mal ne frage, haben die de keine flugeinheit? weil bei dem ladebildschirm werden ja nur die 6 genannt ?!?

  • Do ist der Raven.

    Hat sogar ne brauchbare sonderfähigkeit. EMP.
    Im Baumenü oben rechts das teil =)


    Toaster 2-3 seiten zurück ist ein torrent link in der bucht(nicht 321 deins ;))


    MfG

    Either kill it or ignore it. Everything else honors it.


    Bei Unruhen in einer imperialen Stadt plündern Tau - "must have to do something with the greater greed" :rofl:

    Edited once, last by La dama muerte (January 13, 2008 at 9:49 AM).

  • Bin auch sehr, sehr positiv eingestellt, was das angeht. Unitdesign ist extrem liebevoll... so liebevoll, wie man bei kleinen gemeinen Stachelspargelz eben sein kann. hehe. Und die ganzen Ups lassen auf cooles Gameplay schließen, dass vielleicht nach nem Monat ausgetüftelt sein wird. Oder nach zwei. Oder drei. Also wie bei SM, nicht wie zB Chaos =D


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von Asmodai


    vergiss bitte net, das Berserker keine Moral besitzen und da das teil net klappt.

    ich glaub das verlangsamt die bewegungs- und angriffsgeschwindigkeit, das hat nix mit moral zu tun

    bin mir aber nich 100 % sicher

  • hab ewig mit meinen jägern da auf son paar space marines rumgeballert und dass war schon mission 2 wo die eigenen einheiten eh zu stark sin

    der emp is schon ganz ok aber wirklich pralle is das auch nich

  • das intro rockt schonma...genau mein geschmack...impies loosen und dann kommt der gepanzerte arm dr inquisition *hui*


    edit:
    naja ma sehn..neue races sin ja egtl imba und ich befürchte..
    naja..also das soul harvesten geht sehr schnell mMn..
    aber wer weiß wie die andern rassen aussehen..
    z.B. scheinen sm taks wieder n bisschen überlegenheit über normale infanterie gewonnen zu haben..
    bin ja gespannt..

    Edited once, last by sCyh (January 13, 2008 at 11:33 AM).

  • Quote

    Original von rusherryan
    hab ewig mit meinen jägern da auf son paar space marines rumgeballert und dass war schon mission 2 wo die eigenen einheiten eh zu stark sin

    der emp is schon ganz ok aber wirklich pralle is das auch nich

    Du kannst die Kampagnen Missionen absolut kein Stück als Indiz für Balance oder Imbalance sehen.

    20 Minuten noch... gogogo

  • Mit DE gibts echt geile Taktiken:

    1. HoB (Hall of Blood)> 1*Warrior squad, Archon 2*Warrrior Squads, t2, Dark Foundary> 4*Raider , Infanterie in Raider und rausschießen
    >>>mobil, viel Feuerkraft, aber etwas teuer
    2. Gen, Dark Foundary> 1* Hellion Squad, Heamonculus Labority, 2-3 Jetbikes
    >>> mobil, gute Angriffskraft, Hellions und Jetbikes haben jedoch wenig leben und kacken schnell ab.
    3. 4x Mandrakes, HoB> Unsichtbarkeit erforschen, 1. Madrake Squad reinforcen+ herassen, 2. Madrake Squad dasselbe, 3. Einen Punkt cappen dann auch zum Gegner, 4. cappen.
    >>> Mein Favorit, starke Nahkämpfer mit denen man geil herassen kann + schnell unsichtbar + guter Gebäude damage

    @ Turrican: an den DE Fliegern steht: Effective against all Unit types...

    Edited once, last by Dufflegi0n (January 13, 2008 at 12:16 PM).

  • mmh ich glaub es hat noch niemand geschrieben
    die mandraks wären quasi de ersten getarnten units die auch effektiv in nahkampf schaden machen können während der tarnung

    seh ich das richtig??

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • Quote

    Original von Asasekiryu84
    mmh ich glaub es hat noch niemand geschrieben
    die mandraks wären quasi de ersten getarnten units die auch effektiv in nahkampf schaden machen können während der tarnung

    seh ich das richtig??

    wenn du von chaos marines ma absiehst
    die sind ja im nahkampf auch nich schlecht

  • invisble nahkampf units sind sinnlos dem gegner wird sogar das austanzen dann abgenommen ^^

    € der haemonkulus rockt so übertrieben, der giftpfeil zieht nem chappi (!) die hälfte der hp ab und was der fürn moralschaden macht

    dazu noch diese blitze die dmg machen und fähigkeiten ausschalten und dann bisschen mit dem giftschaden vom held draufballern während der gegner verlangsamt ist und man hat nen chappi vom gegner getötet mit 50 lebenspunkten und 200 soulenergie verlust ^^

    überlegt mal wie schnell der hexer gegen sowas verreckt, der hat doch kaum hp oder der tc

    Edited once, last by rusherryan (January 13, 2008 at 12:24 PM).

  • Quote

    Original von rusherryan
    wie sinnlos is denn ne anti air unit wenn es pro fraktion eh nur ein flugzeug dingens gibt, davon nur 2 bomber und alles mit ner begrenzung auf 3

    erstma warten wie viel dmg so n flieger macht..mal sehen ob du dann immer noch denkst aa wär sinnlos^^

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