also ich find die de sind echt ganz gutumgesetzt worden.. bis jetzt alles sehr positiv ![]()
aber mal ne frage, haben die de keine flugeinheit? weil bei dem ladebildschirm werden ja nur die 6 genannt ?!?
also ich find die de sind echt ganz gutumgesetzt worden.. bis jetzt alles sehr positiv ![]()
aber mal ne frage, haben die de keine flugeinheit? weil bei dem ladebildschirm werden ja nur die 6 genannt ?!?
Do ist der Raven.
Hat sogar ne brauchbare sonderfähigkeit. EMP.
Im Baumenü oben rechts das teil ![]()
Toaster 2-3 seiten zurück ist ein torrent link in der bucht(nicht 321 deins ;))
MfG
Bin auch sehr, sehr positiv eingestellt, was das angeht. Unitdesign ist extrem liebevoll... so liebevoll, wie man bei kleinen gemeinen Stachelspargelz eben sein kann. hehe. Und die ganzen Ups lassen auf cooles Gameplay schließen, dass vielleicht nach nem Monat ausgetüftelt sein wird. Oder nach zwei. Oder drei. Also wie bei SM, nicht wie zB Chaos =D
Die DE erinnern mich vom Techsystem und den ganzen Upgrades doch recht stark an WC3 und ihre Seelenspells an Schlacht um Mittelerde......gefällt mir verdammt gut. xD
lol man kann ja sofort dark foundry bauen o_O
das gibt bestimmt imba helionspam ![]()
QuoteOriginal von Asmodai
vergiss bitte net, das Berserker keine Moral besitzen und da das teil net klappt.
ich glaub das verlangsamt die bewegungs- und angriffsgeschwindigkeit, das hat nix mit moral zu tun
bin mir aber nich 100 % sicher
warum soll die air nutzlos sein? hat doch ne tolle EMP.
und btw.. mit seelencamping gewinnt eh keiner ![]()
hab ewig mit meinen jägern da auf son paar space marines rumgeballert und dass war schon mission 2 wo die eigenen einheiten eh zu stark sin
der emp is schon ganz ok aber wirklich pralle is das auch nich
das intro rockt schonma...genau mein geschmack...impies loosen und dann kommt der gepanzerte arm dr inquisition *hui*
edit:
naja ma sehn..neue races sin ja egtl imba und ich befürchte..
naja..also das soul harvesten geht sehr schnell mMn..
aber wer weiß wie die andern rassen aussehen..
z.B. scheinen sm taks wieder n bisschen überlegenheit über normale infanterie gewonnen zu haben..
bin ja gespannt..
QuoteOriginal von rusherryan
hab ewig mit meinen jägern da auf son paar space marines rumgeballert und dass war schon mission 2 wo die eigenen einheiten eh zu stark sinder emp is schon ganz ok aber wirklich pralle is das auch nich
Du kannst die Kampagnen Missionen absolut kein Stück als Indiz für Balance oder Imbalance sehen.
20 Minuten noch... gogogo
die schüsse sehen schon so schwächlich aus, das kann nix werden ![]()
ehm sorry aber steht an den fliegern nicht dran:
counters air?
Mit DE gibts echt geile Taktiken:
1. HoB (Hall of Blood)> 1*Warrior squad, Archon 2*Warrrior Squads, t2, Dark Foundary> 4*Raider , Infanterie in Raider und rausschießen
>>>mobil, viel Feuerkraft, aber etwas teuer
2. Gen, Dark Foundary> 1* Hellion Squad, Heamonculus Labority, 2-3 Jetbikes
>>> mobil, gute Angriffskraft, Hellions und Jetbikes haben jedoch wenig leben und kacken schnell ab.
3. 4x Mandrakes, HoB> Unsichtbarkeit erforschen, 1. Madrake Squad reinforcen+ herassen, 2. Madrake Squad dasselbe, 3. Einen Punkt cappen dann auch zum Gegner, 4. cappen.
>>> Mein Favorit, starke Nahkämpfer mit denen man geil herassen kann + schnell unsichtbar + guter Gebäude damage
@ Turrican: an den DE Fliegern steht: Effective against all Unit types...
mmh ich glaub es hat noch niemand geschrieben
die mandraks wären quasi de ersten getarnten units die auch effektiv in nahkampf schaden machen können während der tarnung
seh ich das richtig??
QuoteOriginal von Asasekiryu84
mmh ich glaub es hat noch niemand geschrieben
die mandraks wären quasi de ersten getarnten units die auch effektiv in nahkampf schaden machen können während der tarnungseh ich das richtig??
wenn du von chaos marines ma absiehst
die sind ja im nahkampf auch nich schlecht
invisble nahkampf units sind sinnlos dem gegner wird sogar das austanzen dann abgenommen ![]()
€ der haemonkulus rockt so übertrieben, der giftpfeil zieht nem chappi (!) die hälfte der hp ab und was der fürn moralschaden macht
dazu noch diese blitze die dmg machen und fähigkeiten ausschalten und dann bisschen mit dem giftschaden vom held draufballern während der gegner verlangsamt ist und man hat nen chappi vom gegner getötet mit 50 lebenspunkten und 200 soulenergie verlust ![]()
überlegt mal wie schnell der hexer gegen sowas verreckt, der hat doch kaum hp oder der tc
wenn man sich gern von giftangriffen schlagen lässt brauch man die nich auszutanzen.
kann mal bitte jemand den tooltip von den fliegern hier abbilden. ich mein echt die sind gegen air Oo
wie sinnlos is denn ne anti air unit wenn es pro fraktion eh nur ein flugzeug dingens gibt, davon nur 2 bomber und alles mit ner begrenzung auf 3
QuoteOriginal von rusherryan
wie sinnlos is denn ne anti air unit wenn es pro fraktion eh nur ein flugzeug dingens gibt, davon nur 2 bomber und alles mit ner begrenzung auf 3
erstma warten wie viel dmg so n flieger macht..mal sehen ob du dann immer noch denkst aa wär sinnlos^^
ja in der Beschreibung steht against all units aber im Einheitenprofil against air units
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