Soulstorm Demo - released - link im 1. post

  • aber es rentiert sich nich wirklich @ eugen, weils einfach zu einfach is mit den seelengeb. man hat doch locker 350 seelen bevor man t2 is auch wenn man öfters enttarnt.

    das fesseln vom archon is sehr kurz und saugt kaum leben imo ist aber nötig um de am start nicht komplett platt zu machen denk ich, naja die betatester wissen da besser bescheid und die balance ist so ja sicher eh nicht final, wirkt aber relativ ausgegoren, wenns mir auch vom spielstil garnich zusagt und ich was vermisse ;(

  • achja dass wollt ich auch noch sagen:

    so n witchsquad macht n fc irgendwie in 20 sek platt wenn der sicht mit denen anlegt..fand ich ganz schön heftig.

    generell würde ich vermuten imps werden es gegen de am schwersten haben..

  • Quote

    Original von Tokreal

    was man kann dann keine gm mehr in den nahkampf schicken??
    sry aber das find ich doof....bleibt komplett ne taktische moeglichkeit weg...und imba war das ja net 0o

    ähhh. Ich meine die CC Imps aus WA 1.41 die Gebäude wie nix kaputt gemacht haben. Natürlich können Imps in den CC aber halt mit dem Schaden von DC und nicht von WA. Es ging mir bei dem Vergleich darum zu zeigen, dass diese Hardcore Bugs aus den Releases der alten Addons und von DoW Classic, diesmal nicht mit dabei sein werden.

  • naja, das man ohne die spells nichts reisst ist nich so. aber mit spells kann man sich halt einen schönen vorteil verschaffen. besonders durch kombinieren der ganzen fähigkeiten... zb visionspell + hellion leader = no more ranger harass, terrorfex + screams = mass moral damage etc..

  • Also Eugen wenn alte, bekannte Bugs ausgemerzt worden sind, dann ist das eigentlich nur selbstverständlich imo, aber deswegen könnte es dennoch gut sein, dass sich komplett neue Bugs zeigen werden.

  • ich halte die t1 fesseln/lebensabsaugung nicht für schwach

    eco bo wird schwer wenn der fc einem gesnared und mit dem heftigen schaden der warrior gekickt wird

    das is etwas stärker als das was eldar atm hat aber die brauchen dafür ne forschung

    im moment fällt es mir am schwersten die hellions einzuschätzen
    sollen die guten building dmg machen? guten inf dmg? guten cmdr dmg?

    was sollen ihre schwächen was ihre stärken sein?

  • Quote

    Original von sCyh

    es is ja nich so als wären die spells die einzige stärke der de..

    diese anti building barke z.B. wird ähnlich sein wie n sentinel..
    und getarnte ähh...marakken oder wiee auch immer haben auch was für sich

    schön ist aber auf jeden fall, dass die de sich komplett anders spielen als die anderen rassen

    Ohh ja, und wie geil! Ich hab erstmal das Interface bewundert. DoW bekommt ja da wieder einen komplett neuen Style, so wie DC auf Tau/Croninterface ging ist es jetzt der kalte Stahl der Dark Eldar. Und die Spells. Es sieht einfach ANDERS aus. Das war GENAU das gleiche Gefühl, als ich zum ersten Mal Orks gespielt hab, wo ich vorher nur Marines und Eldar kannte.
    Manche Games bekommen es netmal hin, 3 unterschiedliche Rassen herzuzaubern, was esporttechnisch vllt ein Vorteil ist... aber dann kann ich gleich nur Mirror spielen. Ich find es saugeil so :D


    Quote

    Original von sCyh
    achja dass wollt ich auch noch sagen:

    so n witchsquad macht n fc irgendwie in 20 sek platt wenn der sicht mit denen anlegt..fand ich ganz schön heftig.

    generell würde ich vermuten imps werden es gegen de am schwersten haben..

    Hmm... Flayed Ones waren bzw SIND heftiger mit ihrem Herodmg, und die sind t1.5. Und gugg mal auf die HPs vom FC. Das ist die Demo, also müsste er weniger haben. 50%? Ich schau's mir mal an.

    Quote

    Original von Turrican
    eugen meinte das sowas wie total offensichtlich übertrieben starke units diesmal nicht da sind glaube ich. und imo ist das auch nicht der fall. bugs kannst natürlich immer geben, oder starke strats können übersehen werden ganz klar.

    Wie Necronwarrior in 1.0 oder 1.1? xD Ayayay, war das hart... da hat man andere Imbas ganz übersehen xD *irre lach und wegrenn*

    ... oh-oh, die DE haben meine Seele schon xD

    Quote

    Original von rusherryan
    im moment fällt es mir am schwersten die hellions einzuschätzen
    sollen die guten building dmg machen? guten inf dmg? guten cmdr dmg?

    was sollen ihre schwächen was ihre stärken sein?

    Uff, gute Frage. Ich find die Teile sind eigentlich die geilste DE-Unit. Anscheinend sind sie sowas wie Ratptoren beim Chaos, vom Schaden und den Hps her. Auch von der Tier. Also ich denke, die werden vorrangig zum Harassen (ab Lp2 halt mit Leader, auf t2) gebraucht werden und die Hellions-only zu spielen kommt Raps-only gleich. Ich denk so wie Stormboys mit Bossen, nur nicht ganz so imba.

    So sind sie Flufftechnisch auch gedacht, wenn ich mich nicht irre: Eine verdammt schnelle, sehr mobile Einheit, die ihren Spass mit leichten (zivilen) Opfern hat und Angst und Schrecken verbreitet. Gegen echte Armeen dagegen sollten sie nicht viel ausrichten können.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

    Edited once, last by Asca (January 13, 2008 at 3:45 PM).

  • je mehr ich hier lese und nach dem zweiten mal demo anspielen faszinieren mich die DE immer mehr :O

    dabei wollte ich doch stolz darauf sein seit classic nei die rasse gewechselt zu haben xD

    naja, hoffe nur, dass DE nicht imba wird, will nämlich nciht auf IMBA wechseln.

    Zu den Hellions: Kann die auch kaum einschätzen, die kommen mir irgendwie komisch vor, bisschen schwach auf der rbust, aber das sidn glaub alle DE units, dafür hauen die meisten aber auch gtu rein.

  • nur für ne harrass unit bau ich eigentlich kein schweineteures gebäude auf t1, also kann man sich doch eigentlich nur massen oder ?

    ausser vllt nen fasttech auf bikes mit harrass durch hellions

    was mich so aufregt dass man für bikes ne rüssi brauch und dass die von t1 einheiten weggeballert werden wenn man nicht die ups macht aber für die hat man keine zeit weil die bikes auch noch so lange bauzeit haben oO

  • Quote

    Original von rusherryan
    nur für ne harrass unit bau ich eigentlich kein schweineteures gebäude auf t1, also kann man sich doch eigentlich nur massen oder ?

    ausser vllt nen fasttech auf bikes mit harrass durch hellions

    was mich so aufregt dass man für bikes ne rüssi brauch und dass die von t1 einheiten weggeballert werden wenn man nicht die ups macht aber für die hat man keine zeit weil die bikes auch noch so lange bauzeit haben oO

    Willkommen in der wunderbaren Welt der Dark Eldar. Sehr zerbrechlich. Darfst du nicht putt machen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • what? der cpu variert seine taktiken bei dir ^^

    bei kommt sogar der single scout harrass immer von derselben seite ^^
    danach 1 mal tac dann tac fc t2 chappi und scriptor, immer derselbe scheiss :D

    warum können die bots in der demo nicht auf verrückt gestellt sein

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