Hier können euere bisherigen BO's gepostet werden die ihr gefunden habt^^
Also meine wäre, mandrake>worker>mandrake>mandrake.
Der erste Mandrake is gegn harrasende Units da, z.B scouts, wenn kein harras kommt, einfach weiter cappen.
Worker baut HoB, in der HoB dann hero.
Wenn man genug Kohle hat 2 warrior squads baun.
Dann gen>slave chembar>DF, während man die DF hochzieht ne slave chamber hochziehen.
Dark Eldar BO's
-
Templar -
January 18, 2008 at 6:30 PM
-
-
Mandrake > Mandrake
Worker baut Gen und DF
Mandrakes cappen.
Ein Squad Hellions zum leicht verspäteten Harass.
LP's sind obligatorisch, irgenwann noch so ein Sould Dingens setzen.
Haemunculus Lab setzen, zweiten Worker in Auftrag geben und schonmal Soul Dingens ausbauen damit der zweite Worker mit ernten anfangen kann.
Zwischendurch immer wieder Gens setzen.
Dann Haemunculus und 2-3 Reaver Jetbikes. -
Imo is deine Armee aber zu wenig um nen Tac mass aufzuhalten^^
-
Bis er ne gescheite Masse + FC hat hast du deine Jetbikes, die bekommt er so schnell nicht down.
mit dem Poison Upgrade kannste dem Hero ganz nett zusetzen und ich finde das es nicht SO schwer sein sollte ne halbwegs gute Eco zusammen zu bekommen um auch ein wenig reinforcen zu können.
Dazu Hameunculus + Screams of the dammned und 1-2 Tacs sind nutzlos. -
Naja, nach 4-5 min hat nen sm schon 2 tacs zusammen^^
-
Etwa zeitgleich dürftest du auch schon deine Jetbikes haben...
Muss ich mal drauf achten.
Das einzige was stressen könnte ist der FC, aber mit dem Poison Upgrade haste ganz gute Karten. -
ganz ehrlich, wenn ich dagegen reaper spiele seid ihr so tot

-
das weisst du natürlich jetzt schon

-
erhöhen slave chambers nich die bauzeiten? wärs dann nich gut mal welche zu haben bei ner tech bo
? -
wo hastn das her Oo irgendwie seltsam wie sich leute was dazu phantasieren^^
(also zu meiner zeit gabs das jedenfalls nicht :P) -
stand im tooltip dacht ich aber erhöht nur research und reinforcespeed laut tooltip na dann^^
-
O_o never heard of...... mom^^
edit: vertrau da mal besser nicht drauf

-
Quote
Original von Turrican
das weisst du natürlich jetzt schon
dreimal darfst du raten warum

-
stellt sich nur die frage warum ich mich an dich nicht erinnern kann

-
weil gurke wegen extremen rl verlust im krankenhaus war
-
Quote
Original von Turrican
stellt sich nur die frage warum ich mich an dich nicht erinnern kann
weil ich im krankenhaus war... trotzdem hab ichs aufm rechner

-
stellt sich wieder die frage woher du das nun wissen kannst wenn du im krankehaus warst

ich glaub wir beenden das jetzt, hat eh keinen sinn^^
-
Hab Mandrake mass + hero
Also 4 Mandrake's , 2 sofort zum gegner, der worker baut kapelle und dann kommt entweder hero oder unsichtbarkeit für die Mandrake's, was zuerst is egal, etwas später baut man dann halt mit worker gen hoch oder macht sonstwie stress, z.b. slave chamber neben gegner kappelle setzten und auf tower techen :D:D
-
So gibt es jetzt neue BOs ???
Also fast Hellions sind ok, da frage ich mich aber immer am anfang
ob ich überhaupt nen zweiten worker brauche, imho bauen die
Gebäude nicht schneller als wenn die sie nur hochziehen und dann weglaufen, jedenfalls unwesentlich !!!Also ohne Worker spielen, was meint ihr ???
Irgendwie fehlt mir noch die Struktur im Aufbau, es gibt keine klare Linie !!??
Wer kann mir helfen ???
Welche Einheiten ownen die vom Gegner, im moment is alles noch schwer abzuschätzen ???
Die Krieger sind recht teuer, aber mit Ups halten die richtig was auch und teilen ordentlich aus, wenn die noch in ner Schattenbarke sind
wird es richtig lustig !!!Harpyen sind ja eigentlich dann pflicht, da sie die schnellste und beste AV sind, da die DE da nicht viel zu bieten haben im Mid !!!
Also, was macht mehr sinn, ohne Held spielen und schnell auf Jetbikes gehen, oder nur mit Archon und dann Krieger oder Mandraks und Poisen Blades ???
Steig noch nicht ganz durch !!! ???
-
Also bin mittlerweile etwas frustriert...
Habe so ziemlich alles im buildup probiert und muss sagen dass man immo von allem ausser necs totgemicrot wird.
Das prob is wirklich das alles wirklich unglaublich flott im kugelhagel verreckt sogar von imperialen taschenlampen im laufen.
Am Anfang hatte ichn standard-buildup mit kaserne, lab, dann t2 dann giesserei. -->Tod (Archon, Mandraks,.... Gegner microt --> keine chance)
Nächste Versuchsreihe Giesserei, lab, dann t2 dann kaserne (Jetbikes und Hellions) --> Funktioniert gegen imps sogar noch halbwegs, aber gegen sob, sm un csm keine chance, da einen allein das micro autofeuer killt. Der Jetbike schaden is so unglaublich lächerlich, is ähnlich wien warmer sommerregen auf die servorüstung.
Nächste Versuchsreihe Kaserne, Giesserei, dann t2 dann Lab (2 squads Mandis, archon, warris) --> Warris sollten eigentlich die microenden squads abknallen,.. soviel zur theorie. Bestes beispiel 2 5mann GM squads haben nur mit taschenlampen, ohne granaten und plasmawerfer(in T1 also ohne dmg-upgrade), mein 6 mann Warri squad in ca 7 sek . umgelegt.Habe so sanft das gefühl man hat die Eldar rüssi genommen und dann ne nahkampfarmee dran aufgezogen. Im Tabletop funzt das wunderbar da man da net i.a. ohne weiteres aus nem CC laufen kann.
Theoretisch sind DE auch net schlecht wenn der gegner so höflich wäre stehen zu bleiben aber momentan muss man wirklich JEDER gegnerischen Einheit nen meleetrupp aufn hals hetzen und dann versuchen mit dem wenigen beschuss den man dann noch hat genug gegner zu killen. Dafür is das ganze gerümpel aber zu teuer.
Also immo schaff ichs seltenst gegen vernünftige spieler in T2 und werde sogar von IG ohne tower gerusht (IN T1!!!!einseinself).Ich versuche mit DE nicht zu gewinnen sondern zu überleben. Nun 37 Games, davon 5 mit IG (alle win, zur motivation) und sonst von den restlichen 32 nur 14 wins mit DE, entweder gegen noobs oder im 2vs2 bei dem mein teammate mir den gegner vom hals gehalten hat bis ich in t2 war und mal halbwegs n paar harpien und schattenbarken, bzw. am ende nen Boten aufm feld hatte.
Bin für alle verbesserungsvorschläge offen.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!