Das ist ja der Trick, die Mandrakes nicht zu tarnen...
Dark Eldar BO's
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Templar -
January 18, 2008 at 6:30 PM
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ich weiß is nich topic, aber irgendwie wär so ne mischung aus inf (an aus buttom) und dem dauerzeugs jetz ganz toll

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ja doch dann kommt man eventuell unbeschadet zu den fernkämfern die man binden will
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ich bin zwar ein antipro, aber ich mach nen archon als erstes in HoB (dann inf für mandrakes !!) und tec noch 2 sachen in Heamunkulus labor (Gift, seelenmuni)
ja hab ich vergesse gift und seelenmuni mach ich auch nur den archron nich ich weiß eigetlich ist der ein muss aber irgendwie mag ich den nich...
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Den Archon mach ich eigentlich nur, wenn ich auf T1 Druck machen will, denn wenn man den dabei hat kann man dem Gegner schön alle LPs kicken ohne was zu verlieren. Auf T2 brauch man den vielleicht noch gegen Grey Knights oder Posaz, wegen der Urne der verdammten Seelen.
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ich hab schon paar mal nen fast t2 probiert:
slave: halle des blutes, plasmagenerator
hq: 2x Mandrakes
sobald die halle fertig ist -> t2
neben bei cappen und tower setzen
je nach gegner: scourges oder wychesfunktioniert imo ganz gut
was meint ihr zu dieser bo?
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warum willste auf scourges techenw enn kriger den selben schaden machen? Grade im 1on1 is fast T2 nicht so berauschend..
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wegen der lanzen,
zumindest gegen sob, die immulatoren killen mich ständig
mit av sollten die nicht mehr so ein großes problem darstellen -
ich spiel meistens:
nadrake mandrake, Hall of Blood, gen
--> warrior warrior archon(auf auto)dann mit allen 4 squads cappen und Lps bauen ... wenn der archon fast fertig gebaut ist eine slave chamber um pop zu erhöhen damit der archon rauskommt , falls ein mandarke draufgeht was zumindest mir öfter passiert kommt der Archon gleich auch ohne slave chamber
dann die chamber upgraden lp2´s und squads voll reinforcenvon 2 buildern halte ich überhaupt nichts
dann hat man sehr schnell alles gecappt und gleich eine kleine masse mit vielen kleinen squads
sobald der archon draussen ist, mandrakinfiltration und cappen und den archon zum binden nehmen ...
dann heamonculus lab nachziehen und scheißer upgrade forschen, dann giftklingen, dann energiewaffen (HQ bekommt AV dmg) dann splitterkanonen (eigentlich alle t1 möglichen Forschungen mach ich immer)
der Archon hält einiges aus und kann auch mal gegen einen Tack mass anrennen zum binden gefolgt von den mandraks und hinterher die warrior kann man da einiges down kriegen ...
wenns zu hart wrid zu einem lp zurückziehen und den gegner ausmanövrieren
dann t2/heamonculus bauen, den haemi anschließen und seinen skill nutzen nutzen nutzen
mit den harpyen (erst noch nicht av bauen) gegen starke gegnerische nahkämpfer (z.b. kornes) focusen und immer ums schlachtfeld rumspringen damit sie schön immer quer durch die warriors laufenalle DE einheiten sind schneller alls alle anderen (nur sprintende eldar sind gleich schnell) also ausnutzen
immer relativ früh zurückziehen und sobald der gegner moved wieder drauf ...
zugegeben das ist sehr mikrointensiv aber vor allem gegen dosen hab ich damit gute erfahrungen gemacht (raptoren/asm werden einfach ausmanövritert), gegen tau und ork weniger
gegen SOB kann mans spielen aber da bieten sich bikes mit einer nachgezogenen Halle des Butes an, dann t3 durchziehen und die sob masse mit den bestien knacken, auch talos und Hagas kanns hier bringen wenn man noch rankommt (die sob nicht schon zu viele sind - dann hilf nur noch horrorfex oder die dunkle sense ;))[edit] fehler verbessert
edit2
noch ne frage, wenn ihr wisst die manddrakes pakken den gegnerischen helden nicht, warum schickt ihr sie dann drauf ? mit den warriors kannst alles ausdancen und wenn er auf ballern stellt dann halt doch wieder druaf mit den mands ...
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Quote
ich hab schon paar mal nen fast t2 probiert:
slave: halle des blutes, plasmagenerator
hq: 2x Mandrakes
sobald die halle fertig ist -> t2
neben bei cappen und tower setzen
je nach gegner: scourges oder wychesfunktioniert imo ganz gut
was meint ihr zu dieser bo?
So ich hab grad mit Dow:SS angefangen und ich find die Imps ganz geil, aber auch die DE habns mir iwie angetan, dehalb such ich ne gute BO.
Die oben gefiel mir ganz gut, aber nich lachen wenn ich das jetzt frage:
Was sindn scourges bzw wyches? (Ich neu, ich nix wissen
).In tech lastigen bzw. QS-Games ist sicher ein Vehicle Rush von Vorteil, könnt man nich in die Richtung ne BO aufstellen?
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scourge=harpien
wyches=hagashin -
thx
wie wärs damit:
1. HQ: Mandrak, Mandrak > Kontrollpkt. (bei schwächeren Gegner vllt einfach in die Base laufen, nur zur verwirrung
)
2. Worker: Generator + Giesserei, dann LPs (oder so)
3. Giesserei: Hellionsquad (um Kampf aus eigener Base zu halten oder weitere Punkte einnehmen/Gegner ärgern)
4. Haemonculus-Lab bauen
5. 3-4 DE Jetbikes bauen
6. dann nächste techstufe (planetenraubzug?)
nebenbei noch ein Generator+Hagashin-Arena und versuchen die Lps auszubauen
7. nach T2, die Upgrades für Fahrzeuge (schaden, rst) und mehr Bikes bauen
8. 2-3 Hagashin-Squads zum binden im Melee
Wichtig: Kämpfe aus eigener Base halten, immer wieder versuchen fein zu störentaugt das was?
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halte ich für nicht so toll da die giesserei eigentlich die halle des Blutes ausschließt und man dann mandrakinfiltration nicht forschen kann. das ist natürlich ok aber nicht wenn man mit den helions hinten bleibt
... zumindest mit den helions hinten bleiben ist in diesem fall bestimmt fatalansonsten ist es halt die selbe bo wie in beitrag nummer 2

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ah, okay vllt sowas: (hoffentl. steht das nich iwo xP)
Dark Foundry Build Order1. > Dunkle Giesserei
2. > Mandrake, Mandrake
3. > Plasma Generator basteln
4. > Worker zum ersten Kontrollpkt, den der erste Mandraketrupp einnehmen und LP draufsetzen
5. > Ham-Lab bauen und 1xHellionsquad bauen
6. > so, dann weitere Kontollpkt. mit beiden mandrakes und LP'n (2stk.)
7. > mit einem Mandrrake weiter cappen
8. > gegner mit dem anderen M. und den Hellions
9. > dann 3 Jetbikes
10. > die unterstützen die M und H > decappen und worker killn
11. > Generator und nächste techstufe
12. > HoB bauen
13. > Soulseeker Ammunition, Sklavenkammer bauen
14. > 3 weitere Jetbikes
15. > Targeting Module and diese Schilde ...geht das so? hab gestern gegen SoB gewonnen, hab die so genervt, dass deren tech auf tier2 nach hinten verzögert hat (replay hab ich leider nichz
) -
Naja ich poste etz mal meine BO(s)
VS über-range-dmg völker(z.B. eldar/tau)
HQ:2xmand mit den ersten die base punkte cappen mit 2ten schon mal reinlaufen und eventuelle sz oder punkte in der mitte der map cappen
zeitgleich : worker df+gen dann auf alle punkte lp drauf (selbstbauend
)
df: 2/3 helions , evtl reinforcen
dann chamber+lab -> 2-4 DE jetbike
cahmber auf harvest erwiterung (wie heist das nommal ?)
HQ:haemo
im lab gift+die munition erforschen
1 squad mit Sybarite reinforcen und den netten skill auf nen weglaufenden gegner druff
und dann t2 scourge(während t2 HoB bauen wenn man av braucht)/barke
recht viel weiter hab ich noch nie gespielt
etweder wurde ich während t2 gehaun early gepwnt oder mit scourge alles kaputt gemachtstandart BO (empfehlenswert gg (relativ) ausgeglichene völker bzw. eher meleestarke völker (sm/nec/ork) oder gg zufall) :
HQ:2xmand dann s.o. das mit lp und so
worker :HoB + gen
HoB: warri + archon (bzw andersrum) + infiltration archon gleich mit incubi reinforcen
nach archon slave chamber baun -> zum harvest ausbauen
HoB: 1-3 warri je nachdem wieviele verluste es giebt
mittlerweile sollte man genug ress haben zum reinforcen (lp)
dann lab bauen-> evtl giftklingen/die anführererweiterungen (wers mag)
wichtig seelsucherammo+archon gefolgserweiterung(animus vitae -> lifedrain disabelt move+jump für 3sec gut für heroes/ork , imab lifeleech bei IG-> 16hp/s/target im squad für 2 sec)
HQ: haemo
warrior mit Sybarit reinforcen (1337 terrorfex
)
evtl archon nochmal bauen und incubi dazu
dann t2 und min 3 volle warriors + archon verfügbar haben und wenn man grad zu viel ress hat gen und lp t2 bauen
auf t2 scourge/hagashin je nachdem wo man probs hat (oder beides)
spätestens jezt min 3 gen haben
archon erweiterung II erforschen
wenn man die soulspells braucht 1-2 worker +chamber und harvest bauen (175blau/set)
so weiter bin ich mit der bo auch nich gekommen
zum micro:
DF BO:
Mit hellions schön verteilen und druff immer hin und her springen von meleegegner weg zu fernkämpfern hin (fw z.B) am wichtigsten ist auf squads verteilen
auf t2 mit harpien immer aufpassen werden übelst gepwnt wenn die gefocused werden
HoB BO:
immer schön mit archon in die menge rein
vorzugsweise auf die fernkämpfer melee kann man mit warriorn ausdancen (renember : 1337 movement speed
) btw mand können invis nicht binden! auch schön archon fähigkeit einsetzen
t1,5 : mit terrorfex und haemo schön moral dmg austeilen und hald das übliche dancen and so on
t2 : mit scourge IMMER aus melee/focus raus sonst sind gleich mal 150 blaue weg
weiter bin ich hald nich gekommenplz fehler posten ich spiel dow noch nich so lang und nich aktiv im inet nur gegen freunde bis der sche*ß patch endlich drausen is (angeblich anfang juli)
mfg megge
PS:
keine garantie auf autowin usw , "Der Bug ist meistens die Bildschirm-Stuhl-Schnittstelle oder der DAU" -
Auf großen Map's wie MoM bietet sich eine 3x Mandrake-BO gegen Race's wie SM/CSM an.
T1
-Im HQ 3x Mandrake
-Worker -> Hall of blood + Gen
-In der Hall of blood -> Mandrake infil-research
-Mandrakes cappen relic's und flags, danach evtl. die crits. oder harassen
-2-3 LP's auf LP2 bringen, dann T2 gehen
-Während T2tech Labor bauen und 1-2 Slave-chamber'sT2
-Auf T2 -> ca. 4x Scourges (Nur Searges und Reinforce am Anfang! Erst die Lanze, nachdem Vehicel gesichtet wurden.)
-Mit Scourges > Army des Gegners umlegen und sich danach der Base widmen.
-Während dem Kämpfen mit den Scourges in der Base weiter die Eco pushen und die ersten LP3's bauen.
-Weiterhin Soulessence sammeln und für Skill's verwenden.
-Vehicel nachziehen und auf T3 gehen
-Wenn möglich einen Biggen hochziehenT3 - T4
-Auf T3 Warpbeast's + Scourges vs Gegner
-Auf T4 Bote der ZerstörungEvtl. Probleme
-Sollte der SM/CSM zu stark massen ist man gezwungen einen Archon bzw. Guards nachzuziehen. Durch die LP2's und die höhere Eco, sollte der Mass allerdings schnell in seine Schranken gewiesen werden.-Bei einem Raptorenharras sollte man sich nicht aus seinem Konzept bringen lassen. Die Mandrakes sind bis dahin schon invis. und können nicht angegriffen werden. Durch die Fähigkeit der "Selbstbauenden Gebäude" sollte auch der Worker eine hohe Überlebenschance haben und ein Harras komplett ins Leere laufen.
-Sollten die Kultisten des CSM schon enttarnen können, solltet ihr euch ebenfalls keinen Stress machen. Entweder man wählt dann den Defensiven weg und geht dazu über, die Crits zu cappen... oder man geht weiterhin in die Offensive und zieht den Mandrakeharras durch. Beides sollte einem etwas zeit verschaffen bis man T2 erreicht hat und mit Scourges das Spiel entscheiden kann.
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Die Eco sollte spätestens bei T3 gut genug sein um ohne Probleme nachbauen oder reinforcen zu können.Hab das ganze bis jetzt nur gegen Cleantron und D00mi getestet, hat allerdings bei beiden sehr gut funktioniert, da die Scourges ein echtes Problem auf T2 darstellen.
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Ich würde nicht so sehr auf scorches setzen wie auf wyches crucible und fast t3. Außerdem sind wyches auf t3 Pflicht weil imba wenn sie mit WB rumlaufen....
mfg Sjeg
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Problem is, dass dadurch extrem der Tech delayed wird. CCs verlierste immer. Ausserdem brauchste die Arena dazu, d.h. sie kommen später und kosten extra.
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Ich wüsste nicht, warum ich mich auf "imba wyches" verlassen sollte, wenn man mit Scourges einen guten Erfolg erzielen kann.
Ich spiele nur ungern mit Wyches, da mir grade auf T2 die Scourges einen viel zu großen Vorteil bringen.1. Große Range und Anti-inf
2. Ausrüstbar mit AV
3. Kann Gebäude wie nix rapen
4. Ist mobil und kann springen.Warum sollte man auf T2 also auf eine ausgeprägte Benutzung einer solchen Einheit verzichten?
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Weil sie fallen wie überdimensionale Fliegen, sobald sie mal im Focus Fire stehen. Aber das geht allen Dark Eldar Units so.
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