ranger commander damage

  • Moralbreak heißt das Zauberwort ;)

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • Ranger machen auf allen Techstufen 3.0dps an Comander.
    Sie schießen alle 5 Sekunden.
    Also 5 mal 3 mal anzahl der Squadmember und du hast den Schaden pro Salve :)

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
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  • vll ist es nicht durch zahlen zu belgen ,aber ich find den schaden und relativschnellen moralbraek am cs ziemlich geil .
    hab letztens 3 guard ranger gespielt udn nen schnellen offensiven lp2 und das hat ziemlich geroxxort :)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • nehme mal an das kommt vom "relativ" hohen Trefferschaden der Ranger.

    3 DPS auf 5 Sekunden reload Zeit ergeben z.b bei einem Treffer 15 Schadenspunkte. Was dann bei 8 Membern 120 hp Verlust sind der auch auf der HP Leiste gut erkennbar ist.

    Edited once, last by P.Uri.Tanner (January 22, 2008 at 11:27 PM).

  • Rechengenie :P

    Eigenlich treten nur folgende dinge bei einem moralbreak ein 1.) Units laufen schneller 2.) sie haben den roten kreis 3.) Die units haben eine weitaus geringere trefferchance.
    Daher stimmt das was Sjeg schon sagte, "mehrschaden" gibs bei moralbreak nicht. (mal abgesehen von den horrors die bekommen mehr schaden, schießen aber noch immer so genau wie mit voller moral ;)

  • Warum der Schaden so gut erscheint liegt an der Trefferchance/Refirerate Kombo. Auch der dmg den Sniperscouts machen erscheint auf dem ersten Blick ziemilch groß aber er ist nicht so hoch wie der von normalen SM HB tacs ohne HW up.

    Es ist ein unterschied ob ich in 10 sekunden 120 dmg anrichte bei 0,5 refire oder bei 10 sekunden refire. Denn bei zweiterem wird der gesamte schaden in einem Moment ausgeteilt was im Spiel selber ein enormer Vortiel sein kann wenn man es mit Micro oder Hinterhalten (schon mal in 8 stehende Snipersoucts reingelaufen - sofort 8 kills und die soucts laufen schon wieder weg) kombiniert...

    DPS is nicht alles!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 3 times, last by Sjeg (January 23, 2008 at 12:13 AM).

  • Klar ist DPS nicht alles, aber davon leben Ranger ja gerade.
    Sie sind unsichtbar und man bemerlt sie erst wenn der Schaden einmal reingehauen hat.
    Bei unsichtbaren Scouts sähe das anders aus, man registriert sie einfach viel frühe und kann etwas gegen sie unternehmen. (Ich beziehe mich auf T1 Scouts mit Bolter.)

    Aber seit wann bekommt die Einheit bei Moralbeak nich mehr dmg?
    Des kann doch nich nur Einbildung sein das die dann schneller verecken.

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  • 4 Jahre Grundschule ftw ;)

    Denke, dass die relativ schwächere Schadensoutputdegression durch Einheitenverlust beim Gegner durch den moralbedingt verminderten eigenen Schadensoutput dafür verantwortlich ist das die Einheiten gefühlt unmittelbar mehr Schaden nehmen würden.

    Die Einheiten ohne Moral sterben tatsächlich schneller als diejenigen ohne Moralbreak und nehmen mehr Schaden in einem gewissen Zeitraum. Das allerdings nicht unmittelbar durch den Moralbruch oder dessen direkten Folgen sondern indirekt dadurch das auf der anderen Seite mehr Gegner ihre DPS "verteilen" können als auf der eigenen Seite an den Feind "abgegeben", da die eigenen Einheiten ja durch den Moralbruch kaum Schaden austeilen und weniger gegnerische DPS Verteiler ausschalten können.


    Hoffe ich habe einigermaßen verständlich erklärt was ich meine :)

  • danke für die posts (um 5.00 von uri XD)
    aber eigentlich wollte ich wissen, wie sich der schaden der ranger auf commander auswirkt. das heißt, ob (und wenn ja warum) sie gegen feindliche commander nützlicher sind als z.b. ein squad reaper. Infiltation jetz mal nicht mitgerechnet.

  • Inwiefern 'auswirkt'?
    Also ich sehe Ranger allgemein eher als Moralbreaker und Harrassunit. Die offensive Kampfkraft is dabei eher mittelmäßig.
    Die dmg-Werte kennst du ja jetzt auch, somit kannste errechnen wie sich der Schaden auf die Einheiten auswirkt.
    Rest kommt darauf an was du sonst auf dem Feld hast.
    Und auf dein Micro.

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  • Quote

    aber eigentlich wollte ich wissen, wie sich der schaden der ranger auf commander auswirkt. das heißt, ob (und wenn ja warum) sie gegen feindliche commander nützlicher sind als z.b. ein squad reaper. Infiltation jetz mal nicht mitgerechnet.

    Das habe ich doch vorhin erklärt. Sie sind nur scheinbar stärker. Reaper (incl Exarch) machen einen Commander fast 3 mal so schnell tot wie Ranger gleicher Anzahl.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • nein tunse nicht. nur horrors.

    Quote

    When a squad is broken, the following effects are typically associated.

    1) The accuracy of all the weapons in the squad drop to 20% of their original value.
    2) The maximum speed of the squad increases by 20%.
    3) A pulsing red cursor appears underneath each member of the squad to serve as a visual cue.

    These effects last until the squad rallies.

    There is one exception to that rule in the form of Chaos Horrors. When Horrors are broken, they do not receive the speed bonus nor the accuracy penalty, but rather, they take 50% more damage from all weapons.

    Edited once, last by satyre (January 23, 2008 at 4:45 PM).

  • Des wurde im Ingame-Tut erwähnt.
    Scheinbar falsche Angabe :D

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
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