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Die fünfte Edition soll im zweiten Halbjahr 2008 erscheinen, hier ist unklar ob im Sommer oder doch erst um den englischen Games Day herum, also zwischen Juli und September.
Generell:- Verwundungen werden vor den Rüstungswürfen auf die Modelle verteilt (somit kann z.B. ein Champion/Veteranenseargent durch zuteilung als erstes Modell fallen).
- wenn eine Einheit mit Modellen mit mehreren LPs eine Verwundung durch eine Waffe bekommt, die "sofort" ausschaltet, muss ein "gesundes" Modell entfernt werden (also kein entfernen eines 1-LP Kolosses mehr möglich, wenn noch ein intakter vorhanden ist)
- Zurückziehen: Eine Einheit, die sich durch befreundete Einheiten zurückzieht, löst bei ihnen einen Moraltest aus
- Zurückziehen: Einzelne Modelle (!) nicht Einheiten, die auf dem Rückzug unpassierbares Gelände oder Gegner berühren würden werden entfernt
- Zurückziehen: Einheiten im Rückzug über 50% und ohne Gegner innerhalb von 6" dürfen sich wie üblich sammeln und erhalten folgende Boni:
--- kein Gegner in Sichtlinie vorhanden +1
--- Einheit befindet sich größtenteils in einer Geländezone ebenfalls +1
Bewegungsphase:
- bleibt im grossen und ganzen gleichSchussphase
- Plasmawaffen ueberhitzen nur auf die 1
- Rending/Panzerbrechend: treffen wie bei allen andren Waffen, bei einer 6 beim Verwunden gibts LP-Verlust. Gegen Fahrzeuge wie heute, allerdings nur ein zus. W3 und nicht W6
- BF6+ gibt Vorteile durch wiederholbare Trefferwuerfe
- Explosivwaffen brauchen keinen Test auf die BF mehr, weichen aber ab
- Explosionsschablonen treffen ALLE Modelle, die komplett oder teilweise unter ihnen liegen
- anstatt zu schiessen, kann jedes Modell rennen. Ist gleich dem heutigen sprinten, man darf dann allerdings nicht angreifen
- Auch Läufer dürfen rennen
- in der gegnerischen Schussphase kann man sich entscheiden, sich hinzuwerfen und kriegt +1 auf den DW (oder einen 6er DW, wenn man im freien steht). Man ist im naechsten Spielzug dann allerdings niedergehaltenSichtlinien / Deckung
- Alle Einheiten blockieren Sichtlinien, sowohl für Feind wie für Freund. Ein Trupp Scouts gibt einem dahinterstehendem Trupp Space Marines also Deckung. Der Space Marines Trupp kann in einer solchen Situation nicht beschossen werden (sofern der Gegner nicht gross genug ist, und über die Scouts hinwegschiessen kann), kann aber selbst ebenfalls nicht durch die Scouts hindurch schiessen.
- deckungswurf ist +1 besser, also im wald schon 4+, während der bunker 3+ bleibtNahkampfphase
- angreifer bekommen ini1, anstatt dass die Angegriffenen ini10 bekommen wenn sie in deckung stehen
- PSI-Waffen haben jetzt die Sonderregel "sofort ausschalten", unabhängig vom Widerstand des Ziels
- Verluste dürfen aus der ganzen Einheit entfernt werden, nicht nur aus der KillzoneFahrzeuge
- Defensivwaffen haben S4- (also keine fahrenden und 2 SB + LK schiessenden Preds etc. mehr moeglich)
- Läufer können nach Bewegung nur eine Waffe abfeuern
- Transportfahrzeuge können nach Spielbeginn alle anderen Einheiten transportieren (nicht nur den dazugekauften Trupp)
- Rammattacken gegen andere Fahrzeuge sind möglich (Staerke haengt von der Panzerung und der Fahrtgeschwindikeit ab, sowie vom Fahrzeugtyp)
- es gibt nur noch eine Schadenstabelle:
--- 1 oder weniger = bdurchgeschüttelt
--- 2 = betäubt
--- 3 = Waffe zerstört
--- 4 = lahmgelegt
--- 5 = zerstört
--- 6 = zerstört/explodiert
- Streifschüsse geben -2 auf der Schadenstabelle (also kein direktes zerstören mehr möglich)
- DS1 Waffen geben +1 auf der Tabelle
- DS - = -1 auf der Schadenstabelle
- Offene Fahrzeuge = +1 auf der Schadenstabelle
- Nebelwerfer geben einen 5+ Deckungswurf
- Schnellfliegende Antigravfahrzeuge kriegen einen 5+ Deckungswurf
- Schnelle fahrzeuge können nur noch 18" fahrenMissionen
- Nur noch 3 Missionen:
--- Erkundung: Wie Sichern und Kontrollieren (kA wie die Missi in deutsch heißt) in der aktuellen Edi, aber mit einer 3" Zielzone um die Marker herum, nur Standards punkten.
--- Erobern und Halten: Jeder Spieler bestimmt einen Punkt in seiner Aufstellungszone um den 3" herum das Missionsziel für den Gegner ist. Nur Standards punkten.
--- Totale Vernichtung: Es gibt punkte für zerstörte oder fliehende Einheiten (3 Punkte für ein HQ, 1 Punkte für ein Standard, für alles andere 2 Punkte).
- Es gibt 3 Aufstellungsmethoden:
--- Speerspitze: AZ ist ein Tischviertel mit 12" Abstand zum Mittelpunkt. Es wird gewürfelt, der Gewinner muss seine komplette Armee zuerst aufstellen, kriegt dafür den ersten Zug.
--- Feldschlacht: Wie Speerspitze aber AZ in Tischhälften.
--- Morgengrauen des Krieges (Dawn of War halt *g): Spieler werfen einen Würfel, danach stellt der Gewinner 1 HQ + 2 Standards in einer Hälfte auf, danach tut der Gegner das selbe. Die restlichen Einheiten (solange nicht in Reserve) betreten das Spielfeld in der ersten Runde.
- Nur noch Standardauswahlen zählen als punktende Einheiten (sofern es keine Fahrzeuge sind), können aber auch unter halber Sollstärke sein
- Siegespunkte werden nur benutzt, um im Falle eines Unentschieden durch Missionsziele den Sieger zu ermittelnSonderregeln
- eine attacke des warp verursacht eine automatische verwundung. Nur Rettungswürfe dürfen gemacht werden und müssen bei einem bestehen wiederholt werden
- geboostete Bikes bekommen einen 3+ Deckungswurf
- Sonderregel "Erzfeind": Man darf misslungene Trefferwürfe wiederholen statt auf die 3+ treffen
- Schocken: Man kann wie gehabt schiessen und nicht mehr angreifen, aber statt zu schiessen kann man noch rennen (= heutiges sprinten)
- Schocken: Wenn man von der Platte abweicht, zu nah an den Gegner oder in unpassierbares Gelände muss man auf einer Tabelle einen W6 Würfeln.
--- Bei 1 ist die Einheit komplett vernichtet
--- Bei 2 und 3 kommt sie auch nicht zählt aber nur zur Hälfte der Siegpunkte
--- Bei 4 bis 6 darf der Gegner die irgendwo aufm Tisch platzieren, sogar in schwierigem Gelände (dann mit Test auf gefährliches Gelände)Missionssonderregeln
- Reserven (also auch schocktruppen/Dämonen) kommen automatisch in Runde 5
- Infiltratoren & Scouts: dürfen in Reserve gehalten werden und dem Gegner in die Flanke fallen. Wenn sie ankommen wirft man einen W6. 1-2: Sie erscheinen auf der linken kurzen Seite 3-4 Sie erscheinen auf der rechten kurzen Seite 5-6: Man darf es sich aussuchen.
Quelle: http://www.diefestung.com/forum/thread.p…2796#post492796
Naja klingt ned schlecht ![]()