IG (noob) vs ORK (noob denke ich)

  • Map:

    :ig: IG (x-SoF-x)
    _vs_
    :ork: Ork (Stacheman)


    Ingame Spielname: IG vs Ork
    Dauer: 15 minuten eures lebens

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: Glaube leider das mein gegner nicht wirklich gut war...aber ich will es euch trotzdem mal zeigen einfach um zu lernen was ich besser hätte machen können/sollen.

    Also ich starte mit einer 3er GM Bo und herrase mit CS und nem Turm...klappt eigentlich alles recht gut, meine verluste sind gering, allerdings verliere ich 2 mal den CS

    [result]x-SoF-x[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Der erste Tower war ziemlich verschenkt, da er außer dem Strat keinen neuralgischen Punkt abgedeckt hat.
    Dafür fand ich schön, wie Du Dir seinen Punkt geholt und den davor decappt hast. Dann bist aber zu übermütig geworden und hast das CS und den GM-Trupp einfach nur sinnlos verloren (am Anfang Deiner DoW-Karriere auf T1 zur Sicherheit vielleicht einfach nicht in Spuckweite der Ork-Gebäude wagen).
    Allerdings war das Spiel zu dem Zeitpunkt auch schon gelaufen, da er nicht auf die Idee gekommen ist, Moschas nachzubauen und seine übrigen Punkte zu cappen.

    Aber es gibt dennoch einige Sachen. die Du verbessern kannst:
    1. Gib Deinen Cap-Truppen (die Gms, die dazu abgestellt sind, Deine Kontrollpunkte hochzuziehen) eine Auftragsliste, damit sie nicht einen cappen und dann stehenbleiben, sondern gleich zum nächsten weiter rennen. Dasselbe kannst mit Deinen Baueinheiten machen.
    2. Wenn Du viel floatest (also viel Res auf dem Konto hast): Mach was damit! Du hattest 800 blau, als Du auf die Idee gekommen bist, einen zweiten Gen zu bauen. Den kannst viel früher hochziehen und dann auch schneller T2 gehen (bzw. schon mal ein wenig Energie für Fahrzeuge o.ä. sammeln).
    3. Wenn Du genug Res hast, um T2 zu gehen, tu es! IG T1 ist mit Abstand das mieseste T1 im ganzen Spiel - davon wegzukommen sollte Deine erste Priorität sein.
    4. Wenn Du T2 bist, nutze es aus! Bau also entweder Fahrzeuge, um Deinen Gegner unter Druck zu setzen (imho in den meisten Fällen die sinnvollste und einfachste Variante) oder (falls Du eine Inf-Taktik verfolgst) steck Priests in Deine GMs, erforsche Satellite Targeting und heavy weapons und unterstütze Deine Truppen mit HWTs. In dem Spiel warst T2 und hattest noch drei GMs in der Bauliste...

    Gerade was das Management Deiner Truppen angeht, kannst noch einiges üben, aber die Makro-Sachen sind imho erst mal wichtiger.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • okay, ich hätte also lieber wo alles abgesicht war oben mein eco nutzen sollten um noch stärker zu werden. das sehe ich ein, stimmt auch, vor allem da ich nachher auch gesehen hatte das 2 gms nutzlos da standen und nichts taten.

    das mit der bauschleife kenne ich...jedoch, wie man sah, lasse ich mich schnell auf einen festen punkt ein, meine damit das ich mich dann nurnoch um diesen konzentriere, also sollte ich auch das besser ändern.

    und floaten tu ich nach einiger zeit irgendwie immer...z.B. in t3 neige ich immer dazu die caps nicht vollkommen auszunutzen...

    oder soll ich die eco wie eine art angriffsbefehl sehen? (fang ich an zu floaten -> armee fertig stellen und erster angriff?)

  • rec floating muss nicht umbedingt heißen das du dann angreifen musst da auch 4 trupps gm nichts gegen Orc bringen da sie entweder an den big shootaz verrecken oder an den gebäuden

    musst halt schauen wenn du meinst das du den gegner auf der momentanen techstufe (bei ig nie t1) fertigmachen kannst bau nen paar gute einheiten auf t2 zB HH´s oder imps mit ups und plasma
    ansonsten tech weiter und mach sie im nachhinein mit besseren einheiten fertig

  • Quote

    Original von S.o.F.

    und floaten tu ich nach einiger zeit irgendwie immer...z.B. in t3 neige ich immer dazu die caps nicht vollkommen auszunutzen...


    Wenn Du auf T3 Kasrkins, Ogryns, Priests, vielleicht sogar noch ein/zwei Fahrzeuge hast und floatest, dann geh T4.
    Wenn Du auf T4 das obige hast plus zwei Lemans und nen BB, dann ist floaten kein Problem mehr - falls Du dann Zeit hast, kannst noch ein paar HWTs mit Autocannon bauen, aber die brauchst im Normalfall nicht mehr unbedingt (und sie werden Dein Floating auch nicht merklich reduzieren).

    Floaten ist nicht unbedingt ein Zeichen anzugreifen - floaten ist einfach ein Zeichen, dass Du mehr machen könntest (techen, Eco oder Einheiten pumpen, o.ä.) das solltest dann auch tun, um den Druck auf Deinen Gegner aufrecht zu erhalten, da DoW einfach ein wahnsinnig offensives Spiel ist.

    Im rep hättest mit dem Float zuerst Deine Eco (Gens) ausbauen und im Anschluss techen sollen. Dann wärst nach fünf bis sechs Minuten T2 gewesen und hättest den Ork gemütlich mit HHs gegrillt.

    BTW: War das ein Automatch?


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  • Quote

    Original von Francis_Drake

    .... falls Du dann Zeit hast, kannst noch ein paar HWTs mit Autocannon bauen, aber die brauchst im Normalfall nicht mehr unbedingt (und sie werden Dein Floating auch nicht merklich reduzieren)....

    BTW: War das ein Automatch?

    ..also zum thema zu viel res auf t4 fällt mir ganz spontan folgendes ein: Tremorschuss!!!!!

    ...mit garantie auf rapide verschlechterung der laune des gegeners, vorausgestetzt, der tremorschuss sitz!!!

  • Nochmal zum Thema floaten:

    Erste Grundregel bei nahezu allen Echtzeit-Strategiespielen (ausser WC3) ist es, man darf einfach kein Geld überhaben. Du kriegst keine Zinsen o.ä. auf dein Geld. Wenn du also nicht gerade Geld für einen Tech o.ä. sparst, gib es aus!

    Grundsätzlich ist floating nur ein Anhaltspunkt dafür, dass du dich gerade zu lange mit anderen Dingen beschäftigt hast. Lerne immer deine Eco im Auge zu behalten und dein Res-Konto so niedrig wie möglich zu halten.

    Das ist natürlich sehr schwierig, gerade am Anfang. Das wichtigste ist erstmal regelmäßig zu spielen damit man die Steuerung verinnerlicht und allgemein viele Dinge im Spiel "automatisiert". Dann wirst du auch automatisch mehr Übersicht über den Spielverlauf und deine Eco kriegen.

    PS: Lad dir Custom Keys runter. (Link) In diesem Beispiel sind die Tastatur-Kürzel auf

    QWER
    ASDF
    YXCV

    angeordnet. Also sind die Kästchen unten rechts im Kontrollfenster quasi genauso angeordnet wie auf der Tastatur. Das hilft gerade beim Einstieg ungemein.

  • Quote

    BTW: War das ein Automatch?

    nein eigentlich wollte ich einen progamer als gegner haben ((matchname: train me, wurde scheinbar missverstanden xD)

    ich werde mir die steuerung mal aneigenen...habe auch einiges darüber gelesen, kann aber nicht viel damit anfangen...fragen dazu werden aber ja sicherlich schon in der topic beantwortet wordfen sein

  • Zuviel Geld bei IG kann man unterschiedlich ausgeben, auf T1 hat man nicht zuviel Geld und will schnellstmoeglich nach T2, waehrend man nach T2 geht sollte man seine Eco pushen, Kraftwerke bauen, LPs zu LP2s ausbauen. Auf T2 sollte man, egal was man tut, auch nicht zuviel Geld haben. Mech Com will gebaut werden, Global Up fuer Power muss erforscht werden und dann muss man seinen Arsch entweder auf T3 schwingen oder mit T2 gut Druck aufbauen, was nicht ganz billig ist. Jetzt kommt der lustige Part fuer IG, ze ZOMFGIMBA T3. Auf dem Weg nach T3 hat man, wenns klappt, Tactica Control und ein weiteres Inf Com gebaut, also parallel auf T3 Ogryns, Kasrkins, Priests und die Powered Bayonets fuer Ogryns anwerfen. Dazu noch der Assassin, seine Tarnung und evtl. der ein oder andere fahrbare Untersatz. Wenn jetzt nocht Geld ueber ist kann man auf T4 gehen, vorher bietet es sich an ein zweites Mech Com zu bauen. Wenn man trotzdem mal garkeine Idee hat wohin mit all dem Geld:
    -Heavy Weapon Teams
    -Upgrades fuer CS und Guarsmen erforschen, Guardsmen nachbauen und mit 5 Grenlauncher hinten halten. Flash Gitz & Co bedanken sich.
    -Psyker im HQ spammen, Engin Seer oder Priests eh immer nachbaue.
    -Baneblade, 2*Leman Russ und die ein oder andere Chimera sind vorhanden oder es gibt ein fieses patt? Gegnerische Gen Farmen suchen per Scanner und mit Earthshakern platthauen (Waaaghbanna).

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