Na ja, Boltpistole zählt ja als nahkampfwaffe.
Und der Sgt. hat noch Zugriff auf die abgespeckte Rüstkammer.
Na ja, Boltpistole zählt ja als nahkampfwaffe.
Und der Sgt. hat noch Zugriff auf die abgespeckte Rüstkammer.
Ich meinte eine richtige ... also 2te Nahkampfwaffe, so hast du ja keine +1 Attacke.
Ach so. Ne, das stimmt. der normale Marine im taktischen Trupp erhält keine +1 für eine zweite NKW.
ähm..was kost denn nun ein marine? wenn genau soviel wie früher ,dann sind die chaos marienes klar im vorteil! den seitm letzten codex sind diese in punkto kosten günstiger und ham ne attacke mehr! kann das sein? ![]()
Wichtig ist immer das Gesamtpaket der Armee vom Balancing her. Nur weil 2 Einheiten solistisch gesehen gleich stark sind, können sie aber je nach der Armee in der sie agieren ein netter Zusatz oder eine verheerende Schlüsseleinheit sein. Und entsprechend muss man die Punktkosten Variieren.
QuoteOriginal von hetzer
ähm..was kost denn nun ein marine? wenn genau soviel wie früher ,dann sind die chaos marienes klar im vorteil! den seitm letzten codex sind diese in punkto kosten günstiger und ham ne attacke mehr! kann das sein?
Die Punktkosten selbst darf ich nicht posten, aber:
Die "Grundkosten" für 5 Marines entsprechen den Kosten der alten Edition. Die zusätzlichen 5 Marines, um den Trupp voll zu bekommen, sind etwas teurer als in der alten Edition.
Klingt erstmal doof, aber dafür gibt es bei der Ausrüstung wieder Möglichkeiten, Punkte zu sparen.
Auch wenn die CSM die zusätzliche Attacke haben darf man nicht vergessen, das sie erstmal rankommen müssen. d.h. Bewegung, was schwere Waffen nutzlos macht.
Ich empfand es als ganz gute Taktik, die CSM rankommen zu lassen und sie dabei schön mit Distanzwaffen zu beharken. Devastators haben sich meist um die leichten Fahrzeuge wie Rhinos oder Geißel gekümmert, während ein Multimelter Trike gegen Land Raider eine ganz passable Lösung war.
Ich weiß nicht, ob sich die Stand & Shoot Taktik noch auszahlt, da viele Missionen ja das Erobern und Halten von Missionszielen beinhalten.
ein paar spiele hab ich nun auch schon nach neuer edition gemacht, davon waren über die hälfte keine kill missionen. ich hab gemerkt das man auf jeden fall mobil sein muss und zur sicherheit immer 3 standardeinheiten dabei haben sollte. haarig wird das ganze natürlich wenn 5 ziele zu sichern sind.^^ dafür haben sich kampftrupps ganz gut bewährt.
Kampftrupps haben IMO den Nachteil, dass sie schnell weggepustet werden.
Aber eine Masse an Standardtrupps sollte inzwischen sein, da hast du recht.
Ich finde es ja schon beinahe ein wenig frech: Standardtrupps zu 10 Mann können Flammenwerfer und Raketenwerfer ja ohne Zusatzkosten reinnehmen.
QuoteOriginally posted by Deathwing
Kampftrupps haben IMO den Nachteil, dass sie schnell weggepustet werden.Aber eine Masse an Standardtrupps sollte inzwischen sein, da hast du recht.
Ich finde es ja schon beinahe ein wenig frech: Standardtrupps zu 10 Mann können Flammenwerfer und Raketenwerfer ja ohne Zusatzkosten reinnehmen.
ist aber irgendwie schon angebracht, wenn man sieht, das man unter 10 taktischen marines nichtmal nen melter bekommt...
Deathwing: Dir is wohl klar das die 10 Mann mit den "kostenlosen" Raketenwerfer & Flammenwerfer genau soviel gekostet haben wie in der 4. Edition. Einziger Unterschied zwischen 4. & 5. das jetzt ein V.sgt & Frag.-.Sprenggranaten schon inbegriffen sind.
Ist mir schon klar. Aber wie du schon sagst: dafür ist es jetzt standardmäßig ein Vet.Sgt. und der Trupp hat Spreng-/ Fraggranaten.
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