• ähm..was kost denn nun ein marine? wenn genau soviel wie früher ,dann sind die chaos marienes klar im vorteil! den seitm letzten codex sind diese in punkto kosten günstiger und ham ne attacke mehr! kann das sein? :motz:

  • Wichtig ist immer das Gesamtpaket der Armee vom Balancing her. Nur weil 2 Einheiten solistisch gesehen gleich stark sind, können sie aber je nach der Armee in der sie agieren ein netter Zusatz oder eine verheerende Schlüsseleinheit sein. Und entsprechend muss man die Punktkosten Variieren.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Quote

    Original von hetzer
    ähm..was kost denn nun ein marine? wenn genau soviel wie früher ,dann sind die chaos marienes klar im vorteil! den seitm letzten codex sind diese in punkto kosten günstiger und ham ne attacke mehr! kann das sein? :motz:

    Die Punktkosten selbst darf ich nicht posten, aber:

    Die "Grundkosten" für 5 Marines entsprechen den Kosten der alten Edition. Die zusätzlichen 5 Marines, um den Trupp voll zu bekommen, sind etwas teurer als in der alten Edition.

    Klingt erstmal doof, aber dafür gibt es bei der Ausrüstung wieder Möglichkeiten, Punkte zu sparen.

    Auch wenn die CSM die zusätzliche Attacke haben darf man nicht vergessen, das sie erstmal rankommen müssen. d.h. Bewegung, was schwere Waffen nutzlos macht.

    Ich empfand es als ganz gute Taktik, die CSM rankommen zu lassen und sie dabei schön mit Distanzwaffen zu beharken. Devastators haben sich meist um die leichten Fahrzeuge wie Rhinos oder Geißel gekümmert, während ein Multimelter Trike gegen Land Raider eine ganz passable Lösung war.

    Ich weiß nicht, ob sich die Stand & Shoot Taktik noch auszahlt, da viele Missionen ja das Erobern und Halten von Missionszielen beinhalten.

  • ein paar spiele hab ich nun auch schon nach neuer edition gemacht, davon waren über die hälfte keine kill missionen. ich hab gemerkt das man auf jeden fall mobil sein muss und zur sicherheit immer 3 standardeinheiten dabei haben sollte. haarig wird das ganze natürlich wenn 5 ziele zu sichern sind.^^ dafür haben sich kampftrupps ganz gut bewährt.

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

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    Originally posted by Deathwing
    Kampftrupps haben IMO den Nachteil, dass sie schnell weggepustet werden.

    Aber eine Masse an Standardtrupps sollte inzwischen sein, da hast du recht.

    Ich finde es ja schon beinahe ein wenig frech: Standardtrupps zu 10 Mann können Flammenwerfer und Raketenwerfer ja ohne Zusatzkosten reinnehmen.


    ist aber irgendwie schon angebracht, wenn man sieht, das man unter 10 taktischen marines nichtmal nen melter bekommt...

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Deathwing: Dir is wohl klar das die 10 Mann mit den "kostenlosen" Raketenwerfer & Flammenwerfer genau soviel gekostet haben wie in der 4. Edition. Einziger Unterschied zwischen 4. & 5. das jetzt ein V.sgt & Frag.-.Sprenggranaten schon inbegriffen sind.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

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