• Hi Leute,

    erstmal ein Hallo an alle von mir. Ich lese schon etwas länger hier im Forum. Gefällt mir wirklich gut. Aber jetzt mal eine Frage: Man kann ja mit F2 verhindern, dass deine Trupps in den Nahkampf gebunden werden. Ist das nicht ein Bug?

    Folgendes Szenario hatte ich letztens: Ich Chaos und teche auf Besessene und Chaoslord. Damit haut man viele Gegner um. Mein Gegner hatte SM und benutzte genau diesen Befehl (F2) für seinen SM Trupp. Folglich gingen meine Besessenen nicht in den Nahkampf. Auf Deutsch: Ich war geliefert. Dagegen konnte ich nichts machen. Also das ist in meinen Augen ein ziemlich fieses Feature, da es dann absoluter Blödsinn ist auf Nahkampfeinheiten zu techen....

    Oder gibts da ein Gegenmittel?

    Gruss Phobos ))

    "Hey,i suck!"

    Edited once, last by Phobos_666 (October 14, 2004 at 9:17 PM).

  • Was soll das denn heissen? Noch so einer? Ich kann auch wieder gehen. Kein Problem (€dit: Ach jetzt versteh ich.....Hätte mir mal den Namen vorher angucken sollen *g*) Hi No Mercy du alter Generals Freak ;)

    Trotz dem Befehl "Stellung halten" sollte man die Einheiten trotzdem in den Nahkampf binden können. Das meinte ich damit. Sonst lohnen sich Nahkampfeinheiten in dem Spiel nicht..... Bekomm ich da auch eine ordentliche Antwort?

    "Hey,i suck!"

    Edited once, last by Phobos_666 (October 17, 2004 at 9:40 PM).

  • Bist du nicht [GAC]NoMercy? Aber das gehört hier wohl nicht hin ;)

    Na ja wenns nur ein Bug ist. Muss man halt mit leben ;) Wenn der Support besser ist als mit EA (wird wohl nicht schwierig sein), dann wird das ja bestimmt bald gefixt.

    "Hey,i suck!"

  • eigentlich ist ja F2 nicht position halten sondern eher "steen bleiben und auf alle fälle fernkampfwaffen nutzen", von dem her ein feature.
    aber laut relic sollte eine range unit auf F2, die im CC angegriffen wird nur noch 30% genaugkeit haben. so wäre das ganze imho in ordnung.
    aber die units treffen trotzdem 100% und dadurch sind CC-units zu stark underpowered.
    aber wird von relic gefixt, sie haben es als bug anerkannt ;)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!