• hab da was im relic forum in der faq gefunden was ich vorher nicht gewusst habe aber sehr interessant ist:

    wenn units im ccb (close-combat-battle / nahkampf) sind und von einem anderen dritten trupp beschossen werden, nehmen sie kaum schaden von dem beschuss, nahezu gar keinen...

    wenn es schon nen thread darüber gibt, oder das schon jeder aus mir wusste ^^, könnt ihr den ja ruhig löschen, will hier nich klugscheissen, aber vielleicht weiss es der eine oder andere nicht, ich selber habe nämlich auch immer meine marines öfter auf nen trupp der im nahkampf ist ballern lassen, dies werde ich jetzt nicht mehr tun...

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

    Edited once, last by Most Blunted (October 15, 2004 at 1:02 PM).

  • Ich glaub das stimmt nicht ganz.
    Ich geb mein units auch mal feuerunterstützung wen sie im nahkampf sind und siehe da ich mach die anderen platt. Aber es könnt auch sein das sie weniger schaden nehmen, das glaub ich schon eher.

    mfg Schirmi

  • Weniger Schaden wär auf jeden Fall logisch, immerhin muss man ja aufpassen nicht die eigenen Leute zu treffen.

    Würde erklären, wieso der Rat und die Besessenen so hart sein können ;-)... (schon klar, dass der Rat härter ist).

  • Quote

    Original von Schirmi
    Ich glaub das stimmt nicht ganz.

    es steht in der offiziellen relic faq, im englischen relic forum...

    bei der beta soll es gar nicht möglich gewesen sein auf sich im nahkampf befindende units zu schiessen, da dies viele spiele "verwirrt" hat, wurde dies so geändert das dies nun möglich ist, allerdings die beschossen einheiten kaum schaden nehmen...

    hab die beta nicht gezockt, aber dürfte wohl auch stimmen das es so mal war...

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • Q 12. When you are being engaged by a close combat unit, can you still fire at them?

    A. "Units in close combat can still be targeted, but they take almost no damage. We tried not allowing units to be shot at, but it was very confusing to a lot of players. Turns out they'd rather have ineffectual shooting than none at all." – Jay Wilson

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=23776

    @ den typ über mir

    sie bekommen DRASTISCH weniger schaden....

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    Edited 2 times, last by Most Blunted (October 15, 2004 at 2:40 PM).

  • JO, wenns so wäre, würden Kultisten wesentlich länger durchhalten, aba die fallen ebenso schnell im Nahkampf, wie im Fernkampf :D

    Na ja, is nur son Gefühl, aber ich glaube, dass es für Fahrzeuge nicht gilt, weil meine Geißeln im Nahkampf trotzdem ziemlich schnell geplättet werden, wenn um das angegriffene Squad noch eins mit Raketenwerfern steht... die müssten ja dann eigentlich auch erheblich weniger Schaden machen, dann will ich ja nicht wissen, wie schnell die ne Geißel im Fernkampf plattmachen :P

  • ja das "Problem" ist mir auch schon aufgefallen!!
    aber das soll durch einen Patch der "unterstützungsfeuer stärkt" behoben werden!! wann dieser erscheint ist allerdings noch nicht bekannt
    erstmal werden die eldar jetzt geschwächt *grml*

  • Ich habe die Frage auch schon mal im Relic Forum gestellt. Man hat mir dort die Antwort gegeben, dass sich die Trefferquote um 70% verschlechtert. Jeder Treffer richtet jedoch den vollen Schaden an.

  • Bei mir war das noch nie so !
    Sonst hätten die Orkz ja einen Vorteil da sie viele nahkampf units haben !!!!
    Es kann natürlich sein das das in den Missionen anders is als im internet da ich aber schon im Netz gespielt habe und es dort nicht wirklich war...usw....


    HeadshotBaby

    Leb jeden Tag wie deinen letzten es könnte dein letzter sein!!!!!!

  • ist das nicht dieser ominöse "f2-bug" ?

    also meine sm's sind allesamt im distanzkampf modus und die plätten auch reingehüpfte raptoren ziemlich schnell ;)
    ich glaube das was hier das topic ist kommt erst per patch :)

    relic soll hinne machen -.-


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • alsoo ich denk mal das das mit weniger schaden stimmt , weil man ja auch die eigenen leute treffen könnte . Muss mal drauf achten ob die auch schaden kriegen 8\

    1500 punkte Gk´s

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