• aus den comments der gamestar news

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    zur info: da es ihr erstlingswerk war haben sie für titan quest nur einen recht beschissenen vertrag von thq bekommen, der meiste gewinn ging an thq (die hatten aber dafür auch das risiko, hätte ja sein können das iron lore mit TQ müll produziert)

    beim addon haben sie sich dann heftig übernommen und auf eigene kappe nachgelegt (thq wollte nur ein 08/15 upgrade und hat auch nur dafür bezahlt). leider hat sich das addon dann nicht gut genug verkauft um mit den tantiemen (die ja eh nicht so hoch ausfallen konnten wegen scheissvertrag) die finanzen wieder zu sanieren. kurz danach hat thq dann den support (sprich das geld) für tq+addon komplett eingestellt. sprich kein geld mehr für patches, das hätten sie auf eigene kappe machen müssen (ham sie glaub ich nebenbei auch gemacht, aber wohl nicht mehr fertig geworden, ka). das mit dem fehlenden programmierer war vemutlich eine ausrede seitens thq.

    danach haben sie dann versucht mit einigen zwischenprojekten den laden am laufen zu halten, u.a. das o.g. dawn of souls.

    aber anscheinend haben sie es nicht geschafft ein lukratives anschluss-projekt aufzutun.

    woher ich das weiß bzw quelle? titanquest.net forum, da sind mehrere entwickler (~V~, medierra) regelmäßigst vertreten gewesen und haben aus dem nähkästchen geplaudert, zum ende hin auch recht deutlich

  • also mich hats jedenfalls gewundert.. den ich habe ironlore ganz sicher nicht zu den schlechtesten udn am wenigsten verdienen studios gezählt...
    aber wer soll schon gegen eine konkurrenz ankommen wie blizzard die einem einen großteil aller käufer wegschnappt, da sie nur noch in azeroth gefangen sind und alle anderen titel dadurch übersehn.

    mfG Skahrn

    NAD CHECK THIS Bei den Weisen erregt menschliche Wichtigtuerei ironisches Gelächter

  • Quelle: http://www.computerbase.de/news/software/…ende_iron_lore/

  • LOL wie THQ halt wieder alle Schuld von sich abweist.

    Angeblich sind jetzt die Raubkopierer schuld, das hören wir auch bei jedem 2. Spiel, dann sind es die Journalisten, dann die Hacker die pre-versionen ins Netz setzten. Dann sind sogar die User noch Schuld:

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    So gebe es verdammt viele „richtig dumme Leute“ da draußen, die mit der günstigen Hardware die beste Performance erreichen wollen – Fitch nennt hierbei vor allem integrierte Grafik- und Audio-Chips, die gerne mal ohne ordentliche Treiberunterstützung eine häufige Problemursache waren – dabei aber ihr System mit Software-Leichen zumüllen.

    und dann schlußendlich auch noch de Hardwarehersteller wegen ihrem schlechten Treiber-Support

    Was bitte soll dieser Brief?

  • Richtig, auch wenn diese Problematiken bekannt und definitiv sind
    ( vor allem Raubkopien ) sind sie doch was, was ALLE Firmen betrifft,
    die Spiele für den PC auf den Markt bringen ....... hört sich arg hilflos an ...

  • Wobei zu den Raubkopien zu sagen ist, dass man Zahlen aus der Wirtschaft sehr kritisch gegenüberstehen muss. Wenn es heisst, dass ein Schaden von 10 Millionen $ entstanden ist dann setzt diese Zahl vorraus, dass alle Raubkopierer das Spiel sonst ehrlich gekauft hätten. Das ist vielleicht eine Wunschvorstellung der Publisher, trifft aber definitiv nicht zu.

    (Besonders krass ist das bei der Musikindustrie, wo schon lange die Zahl der Raubkopien die Zahl der legal gekauften Songs überstiegen hat. Schätze mittlerweile dürften es so 5 % legale Songs sein)

  • Tja, 50-50, einiges davon kann ich gut verstehen, waere nicht das erstemal weil das ein Studio pleite geht weil ein sehr gutes Spiel nicht gekauft wird, aber jeder hats (-> Turrican). Koennt ja mal raten, warum Opposing Fronts diesen Steam abklatsch drin hat etc...
    Was die tollen Magazine angeht, beim SS Test in der aktuellen Gamestar rollen sich meine Fussnaegel auf, selbiges gilt z.B. auch fuer die Bildunterschrift zur DC Budget Version (beides Aprilausgabe) und wenn ich mir dann noch den Test zu Witcher angucke und so ein paar andere dicke Schnitze, frage ich mich manchmal schon, warum manche Leute ueberhaupt ihren Mist via Zeitschrift hinausposaunen duerfen.

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    Original von rusherryan
    Wobei zu den Raubkopien zu sagen ist, dass man Zahlen aus der Wirtschaft sehr kritisch gegenüberstehen muss. Wenn es heisst, dass ein Schaden von 10 Millionen $ entstanden ist dann setzt diese Zahl vorraus, dass alle Raubkopierer das Spiel sonst ehrlich gekauft hätten. Das ist vielleicht eine Wunschvorstellung der Publisher, trifft aber definitiv nicht zu.

    (Besonders krass ist das bei der Musikindustrie, wo schon lange die Zahl der Raubkopien die Zahl der legal gekauften Songs überstiegen hat. Schätze mittlerweile dürften es so 5 % legale Songs sein)

    Endlich sagt mal einer, was ich schon die ganze Zeit propagiere. Du hast soooo recht, man. Und @ Cala: Yo, eigentlich ist alles bullshit, was er da von sich gibt. Ausser vllt der letzte Absatz. Ich merk es immer, wenn ich mich mit einem Thema wirklich gut auskenne: Was da Zeitungen schreiben und wie sie heutzutage "recherchieren", ist wirklich zum kotzen. Muss halt schnell gehen. Und bei GS ist auch das sture und starre Bewertungssystem "schuld" am abschneiden des Witchers. Bei dem alten Chefredakteur, der noch meinte, Spiele müsse man fühlen, hat's das ja nicht gegeben.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Joar zeitungen eben, der Sportteil ist auch imemr sehr prisant, da werden aus 34 jährigen Mittefeldspielern die ein klassicher "10er" sind auf einma 27 jährige Stürmer aus Hinterostbulgarien. :D

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Das ist mal richtig schwach von THQ. Erst enge daumenschrauben anlegen, scheiss Promotion, Geld abkassieren, Support und Finanzen streichen und Raubkopierern die Schuld geben, dass Titan Quest nicht beliebter als Gott & Jesus zusammen ist.

    Ich als braver und vorbildlicher Hack & Slay Fan habe die Demo über Steam angetestet, war begeistern und hab mir dann auch die TQ Gold Edition gekauft.

    Mit dem Add-On ist es ein klasse Spiel. Zwar schlechte Balance zwischen den Klassen und den Monster, aber immer noch ein sehr guter Diablo-Klon.

    Leider, scheint das Haubt-Spiel ja doch schon einige Macken und Design-Pannen gehabt zu haben, ich habe damals mal die Archive einer deutschen TQ-Fanpage durchwühlt :

    a) keine Truhe zum Lagern in Items :omg:
    b) Back-To-Desktop Crashes
    c) sich zufällig korrumpierende Savegames
    d) (Performance) Probleme mit der neuen Engine

    Spieler die mit sowas konfrontiert werden, kaufen sich kaum das Add-On hinzu, auch wenn es noch so gut ist.

    Ich hoffe die Programmierer von Iron Lore kommen irgendwo gut unter, am besten bei Relic :D. Wenn ich richtig informiert bin, waren die vorher bei Ensemble und haben Age of Mythology - eines meiner liebsten RTS ever - gemacht.

    c[_] - cup of care is empty -_-

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