Wie wird der Mobbonus denn jetzt wirklich gewertet? 2 Squads nebeneinander oder wie? ![]()
Ork vs Nec 1.0
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calfCut -
March 5, 2008 at 6:20 PM -
Closed
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http://wiki.reliccommunity.com/Orky_Mob_Bonus%21
alles ausser moralimmunität bezieht sich ausschlieslich auf die orks in einem trupp
moralimmunität bei einem mob wert von 30 in einem umkreis von 20 was nen bisschen weniger is als der feuerradius von nem lp2 (25 is der)
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Originally posted by el alcazar
der Kanidat hat hundert Punkte
ne es ging jetzt eher weniger um die moral

das probelm ist wenn man am anfang versucht so schnell wie es geht auf bosse zu kommen wird man von fos aufgefressen

im early plätten die fos die nobz einfach zu schnell.
mit upgrades und mobbonus sieht die welt dann allerdings schon anders auch
und mit ekrallen auch für pariah 
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ohne e-krallen auch für pariah
mal abgesehen wenn dein gegner fo´s spammt kannste auch bs mass spielen
nur brauchst du dann definitv direkt auf t2 anittank sonst killen dir die disraktoren alles
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200 punkte

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2 squads BS können eig nie schaden wenn nicht sogar 3.man darf nur nicht zu offensiv spielen und muss die langsamen neckrieger immer ein wenig ärgern mit den BS. bm+slugga zum baseharrassen funken auch denk ich immer gut um den nec von der eigenen base fernzuhalten.wenn man das schafft(also nicht viel zu verlieren und dann 1-2 bossmobs spielt muss man es nur noch schaffen den nec lord zu killen da der der einzige ist der den BS gefährlich werden kann durch solarimpuls und port.die phantome sind meistens schon down bis sie bei den BS wenn die bossmobs als meatshield dienen und diese blocken.
wie noch aus dc bekannt ises auch teilweise noch effektiv nen punkt in der nec base zu cappen und zu versuchen nen lp2 drauß zu machen.wenn man mit grots gegenrepariert bzw die invisible sind reicht die zeit bis der lp2 down is meistens aus um richtig viel schaden an der nec armee zu machen, den er nicht wegstecken kann.
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bei nec sich einbunkern ist extrem effectiv
wenn man zum lp2 ein wummen lager dazu haut kommt er da nicht mehr durch und wenn er nen anderen weg gehen will kannst einfach in seine base rennen
tjo und gitz sind der tod vom nec gegen die kann er nicht dagegen halten 2 gitz + docs + 2 panzer bashen ganze nec armee
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hm also ich spiel gegen nec immer anfangs etwas defensiv (sprich versuchen mc zu holen aber nicht in die nec base rein) bis ich des rüstungsupgrad für meine jungs hab, dann go auf die lp2s vom nec mit 3-4 big shoota squads später bosse in die suqads adden t2 bosse nachziehn bzw tankbustaz falls nötig ..... *plobb* gewonnen

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ich versuch genau das gegenteil am anfang richtig schön druck mit nem slugga bm und shoota
und in der zeit mit dem übrigen slugga die mc hohlen und versuchen in der zeit eventuell direkt auf nobs oder noch halt noch nen 2. bs und danach auf nobs
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hab gestern gegen 2 verschiedene necs auf blutfluss gespielt. beide mit der selben taktik.
mass NWs plus den Lord.
da dachte ich mir mass ballas mit fetten wummen und die sache ist geritzt.
nur leider erforscht der nec dann den solarpuls, was ja niht ganz soo schlimm ist, aber in kombi mit dem chronometron mal absolut heftig weil beim rückzug kommen die NWs schön an dich ran und bruzzeln die ordentlich orkze weg.
man muss extrem viel reinforcen.das nächste ist, dass der nec auch einfach mal in deine base kommen kann und reißt dir 2 bannas n lp und das wummenlager locker flockig weg und portet sich dann zurück.
denn hat er mich natürlich übertecht und ggvorschläge?
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Original von Asasekiryu84
vorschläge?Die Szene bei 4:30 in der Nec-Base war dein Todesurteil, war unnötig und durch nichts zu rechtfertigen. Erstens hast du da die Ballas verheizt, und den BM im feuer von 3 NW-Sqds + Tower stehen lassen, nur damit du ein wenig im rc auf den NL feuern kannst. Hat den Dicken rund 50% hp gekostet.
Spiel mit 2 Sluggaz und cap dadurch die Map schneller, außerdem kannst mit sluggaz anfangs NWs binden, die halten recht lange durch, weil sie immer wieder umgeworfen werden und dadurch kein gültiges Ziel abgeben.
3 Bannas beim Relic sind auch unsinnig, 1 Banna hätte gereicht, aber dafür ev ein Minenfeld dafür (das wäre so richtig verlockend gewesen, als vor dem ganz linken Banner lauter NWs standen).
Solange der NL keine Artefakte hat, verliert er im reinen cc-fight gegen den BM, weil er die Moral verliert.
Mit Big Shootaz solltest du generell versuchen nicht in Reichweite der NW zu kommen, ist ein Hit&Run. Zudem schnell versuchen auf Pop 45 zu kommen, und dort dann Blastier erforschen. Dazu noch Leader in die Sqauds um gegen Wraith gewappnet zu sein.
Auf T2 bau ich meistens arschviele Tankbustaz zu den Bustaz und bei Bedarf Nobs oder geh auf T3.Tankbustaz halte ich generell für best-buy, da in Kombi mit Shootaz quasi anti-all, dank ihrem Knockback.
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erstmal danke für die tipps

werd versuchen sie umzusetzen
(vor allem die bannasache)mein problem, so wie ich es wahrgenommen hab, war halt das chronometron, damit bin ich immer wieder in die reichweite der necs gekommen, weil halt 40% slow
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