Also der XV Xaver is n1 ... vor allem aber effektiv im doppelpack und
in gebührtigem Abstand...
Sehr gut um einen Rückzug von Vorstoßenden FW´s ins gegenteil zu wenden...
PEW PEW und schon brennt der Infanterie der Arsch!
Das Sternenreich der Tau in Soulstorm 1.0
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Niner -
March 5, 2008 at 6:50 PM
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ich frag mich aber immernoch, warum ne antiveh unit genausoviel dps gegen inf macht?!!!
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Original von lix
ich frag mich aber immernoch, warum ne antiveh unit genausoviel dps gegen inf macht?!!!Railguns halt. Anti all weapon in DoW. Mir ist nebenbei aufgefallen das der dmg gegen vehilc high in SS fast verdoppelt wurde.
mfg Sjeg
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Original von lix
ich frag mich aber immernoch, warum ne antiveh unit genausoviel dps gegen inf macht?!!!Ist schon richtig so, der Massenbeschleuniger des Hammerhead hatt im TT noch ein Sekundarsgeschoss, nämlich Streumunition die auch gegen Infanterie massig Schaden macht.

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also ich hab jetz die tau ne zeit lang gespielt und ich muss sagen dass es vor allem auf t1 schwer is gegen viele rassen anzukämpfen.
Da SS ja mehr auf T1 Units ausgelegt wurde und viele T1 Units bei den Rassen verstärkt wurden, is bei Tau auf T1 nicht viel gemacht worden.Vespiden-Teuer und gegen 2 gardsquads und 1 khaindar im focus auch schnell weg. vorallem haben vespiden den beschissenen Bug dass der Pulse anscheinend von einem Vespiden ausgeht. Drückt man auf "Pulse" und eine Vesp stirbt, löst der Pulse einfach nicht aus... das hat mich schon so manchen Vespidensquad gekostet und die sind ja auch nicht gerade billig.
Firewarrior wurden meines Erachtens nicht verändert (sowohl rüssi als auch DMG) und halten in vielen Matchups einfach nichts mehr aus.
Kroots sind doch ganz ok doch auch nur in ein paar Matchups zu gebrauchen und dann auch nur bis t3 maximal... dann kann man auf delete drücken weil sie einfach viel zu schnell gegen andere t3 units down gehen.
Dann zum Tau-Commi was wie ich finde schon recht witzig ist.
Viele überschätzen den Fernkampfschaden des TC´s schlichtweg einfach.
Und mit der HP Zahl ist man die größte Zeit nur am rumjumpen damit er ja nicht verreckt. Von Rüstung brauchen wir nicht zu sprechen...
Und da frag ich mich schon wenn ein FC im RangeDMG mehr Schaden macht als der TC und der TC eher stirbt als der FC was das soll.
Schließlich ist die Armee der Tau auf Fernkampf ausgelegt oder täusch ich mich da.
Fazit: Der TC is vllt noch gut zum Moral brechen, Worker killen (mit special ability wohl gemerkt da man anders ewig auf so nen worker drauf schießt) und durch die gegend jumpen.
Im Kampf ist er nach meiner bisherigen SS Erfahrung doch recht schwächlich - wobei ich jetz von Fernkampf spreche...
Vespiden sind zu beginn ganz ok aber einfach recht teuer... später auch fast nicht mehr einsetzbar ... ausser zum "out of battlefield harass".
Die Kroots sind ganz ok auf T1 wobei man sie später auch nicht mehr wirklich brauchen kann (Wenn man überlegt dass ein Spacie einmal einen SM Trupp baut und den eig. bis t4 upgraden kann).
Firewarrior sind ok aber können auf T1 viel zu einfach gebindet und somit komplett unfähig gemacht werden (ausser vllt feindliche Nahkampfunits vom schwächlichen TC abzulenken der gerade gegen den FC im RangeCombat stirbt - wie lächerlich ^^). -
ja als tau hat man es halt nicht leicht! aber da ich schon früher keine vespiden gespielt habe, hat sich meine bo seit jeher nicht verändert:
baracke - gen - gen - ghost - ghost - worker - TC - LP - FW - LP - FW ...
der doppel gen dient der flächenmäßigen eintapezierung der map mit snare traps und schon heißt es auch weniger rennen und mehr schießen. ab t2 werden dann die pathfinders rausgekramt und noch einige fw´s mehr gebaut und schon ist der feind derjenige der rennt.

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ja da hast aber dann wenig res um truppen zu baun im early game ... was machst du bei einem rush?
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Originally posted by lik3
ja da hast aber dann wenig res um truppen zu baun im early game ... was machst du bei einem rush?Naja da ist er dann klassisch im Arsch. Auf rießenmaps (FC/MoM) aber durchaus spielbar - bei doppelgen sind aber vespids auf jeden fall pflicht um Zeit zu schinden am Anfang. Der TC bringt da imo gar nichts...
mfg Sjeg
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naja wie gesagt, die geringe armeestärke versuche ich durch viele snare traps auszugleichen. den tc mache ich dann immer in team1, dann den ersten fw in team2, dann wieder den nächsten in team1 usw. die ghosts mit denen ich gecappt habe nehme ich noch für sichtweite. durch die frühen gens kann ich dann recht flott auf t2 gehen und dann wendet sich das blatt.

wo ich aber echt nicht klar komme, sind die seraphim, gegen die ist kein kraut gewachsen...
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hab das jetz mal probiert mit den zwei gens und mass trap...
Replay könnt ihr euch im Replay-Forum unter "Thats the way how it´s done" runterladen
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