Glaubensakte (Schadenreflektierne und Racheengel)

  • Also wenn ich das richtig verstanden habe (bei relic gelesen), bekommen die Schwestern glauben durch die 2 Komandanten und der Lebenden Heiligen.
    Das über nen Zeitraum konstand.
    Der wird in den Horchposten gespeichert...

    Auslösen könne es der Missionar, und die beiden Komandanten.
    Also hat man die Wahl da glauben langsam hoch tickt...
    > Am Anfang auf Schadensreflektion und HB/ Flamer zu gehen..
    oder halt zusatzschaden...
    > Oder mit T3 Racheengel spamen zu können...

    Dazu paar Fragen, würde mich freuen wenn einer die mir beantworten kann... :)
    Weil bevor ich Geld ausgebe und mich nachher ärgere und auf nen Balancepatch warten muß.


    -Wie hoch ist der Reflektierte Schaden?
    - Und wieviel Glauben kosted das?
    - wieviel kriegt man pro Komandoeinheit und sek. an glauben oder wie es gerechnet wird...
    -ist meine Annahme mit der Takke oben korrekt?

    Weil klingt ja gut... csm oder sm stehen den Sisters gegenüber und dank Reflektion fallen die Feinde um wie nix trotz beide 2 tac hb.
    Oder die Komandoeinheit blendet und dann den zusatzschaden aktivieren...

    - Die Racheengel..
    Reuse Time?
    Packen die nen Trupp pcsm mit flammen oder Pariah wenn die autoreinfored sind?

    Die Racheengel sind unverwundbar, aber vllt. nicht Moralimun...
    halten paar sek. ka wielange... aber packen die in der Zeit den Feind?
    Währe dann ja die mächtigste T3 Einheit...

  • Zum Glauben:
    Zunächst wird der größte Teil des Glaubens durch Horchposten erzeugt.
    Diese kann man aufrüsten, dann dienen sie nicht nur als 'Glaubensspeicher' sondern produzieren diesen auch selbst.
    Neben den beiden Helden und der Lebenden heiligen produzierenauch die Seraphims und die Celestias eine geringe Menge glauben, sofern sie am leben sind.

    Racheengel 'spammen' ich nicht möglich.
    Zunächst muss man ein T3 Upgrade für die Principalis erforchen, damit sie diesen Skill nutzen kann.
    Dann muss man 80 Glauben auf dem konto haben, was 4 aufgerüstete LP's erfordert.
    Und zuletzt hat der Skill auch eine recharge-time.
    Die Racheengel sind Moralimmun, haben 777 HP und sind Unverwundbar, halten glaube so 30 Sekunden und sin auf Nahkampf spezialisiert.
    Ihr building dmg ist adequat, aber sie eigenen sich eher um Infaterie zu blocken/bineden.
    Ob sie Possies oder Pariahs schaffen weiß ich nicht, noch nicht getestet ^^

    Das 'Schaden reflektieren' kostet auf jeden Fall mehr als 50 Glauben - da dieser nicht all zu schnell generiert wird, der Skill erst ab T3 einsetzbar ist und recharge hat, wird er zunächst nur von einem Trupp einsetzbar sein.

    Ansonsten muss man, so wie ich ihre Spielweise bisher verstanden habe, anfangs die Wahl treffen:
    Will ich mit Glaubenskten oder purer Waffengewalt arbeiten?
    Ihr ress-income ist (meiner Meinung nach) recht gering, zudem sind ihre LP2's wahre Monster.
    Jedoch lohnt es sich zu beginn mit 3 Missionaren zu spielen. Diese kann man später an Trupps anschließen und sie mit diversen Glaubensakten extrem stärken. (Zum Beispiel 'Zorn des Imperators' - Alle Schwestern ind em Trupp schießen mit Flamern die sonst nur die Principalis und Squadleader haben, das ist al würde ein kompletter SM-Trupp mit Leader- Plasma Pistols schießen ^^)

    So ganz bin ich auch noch nicht dahinter gestiegen, denn gerade gegen Chaos hab ich heftigste Probleme wenn er Flamer-Raps spielt.

    Man muss wohl abwägen wann man seinen Glauben und wann den Bolter auspacken muss :)


    €:
    Hab mich vertan.
    Rachenegel erfordern 85 Glauben, das bedeutet 5 LP's mit Upgrade :)

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

    Edited once, last by Sorrow (March 6, 2008 at 4:38 PM).

  • Hey danke für die Ausführliche und vor allem schnelle Antwort. :)

    Mmmh ja habe mal gelesen die Flammen sollen Melter sein, also nicht wie die stadertflamer die mehr auf Moral brecher gehen...
    Aber der Vergleich mit dem Plasma ist echt super.. :)

  • auch sergant geben ein wenig moral
    wobei man in den späten tier uppgrades hat um die zu pushen z.b wenn unit sterben kriegt man glauben oder es generiert einfach schneller

    jedenfalls werden die capper units eine schlüsselrolle dort spielen

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • schaden reflektieren kostet 80 glauben und reflektiert nicht allen schaden.

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Das funktioniert nicht, Schadensreflektion klappt nur bei Nahkampfangriffen. Ist also ganz gut wenn man das bei den Repentiasmacht (?) macht.

    Am Ende werde ich bei euch sein,

    In der letzten Schlacht.
    Zur Zeit des Wolfs.
    - Russ

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!