die einzigen flieger die wirklich gefaehrlich werden könnte sind die Hell Talons und die Tau Flieger, aber normalerweise haste beide Races auf T1 so hart am Sack, das die nicht soweit kommen.
Celestia-AV
-
-
ja wenn man so gut spielt wie du xD aber das kann nich jeder *auf /me zeig*
-
ka ich spiel meist Raxx + Armory, dann Doppel Phims (Tau) oder Phims + Flamertrupp (CHaos)
Dann einfach zu tode harassen, entweder du hast n vorteil oder es ist ausgeglichen in beidenfällen hat meine keine schlechten Karten, gegen Tau spiele ich auch gerne 3 Priests und schick einen am anfang mit rueber um die Capunits zu detecten, hat ein Tau die verloren ist es eh vorbei, dann noch worker kicken und gg
-
alleine kriegt der aber keine capjunits tot... die rennen ihm doch einfach davon
-
Der soll die ja auch net killen, sondern nur enttarnen.
Um den Ghost können sich dann phims oder Battlesisters kümmern, die nachrücken (Oder evtl Flamerpistollady). -
*Thread ausgrab*
Was lohnt in Celestias mehr?
Melter oder Doppelmelter?
Bin mir recht unschlüssig was zunächst mehr sinn macht... -
gabs nicht ein limit, so dass man von jedem 2 bauen muss? afaik ist aber der multimelter weitaus stärker
-
Ja, man kann 2*Multimelter und 2*Melter bauen, also insgesamt 4. Der Multimelter ist ungefähr doppelt besser und teurer als der normale Melter.
-
soviel zur theorie. jetzt zur praxis.
MultiMelter sind wie Raketenwerfer: kein fotm
"normale" Melter haben eine "normale" fotm Penalty, haben es aber.
--> Wenn du dancen musst, bau Melter zuerst
--> wenn nicht, bau Multimelter zuerst
allgemein gilt, sobald ein Typ drin ist, und du brauchst das AV, bau den anderen Typ nach, die Melter machen auch annehmbar inf dmg, abgesehen von der inferno pistol

-
normal lässt du celes ja nicht allein kämpfen. Also wenn du mehr truppen hast bau erst die Multimelter dann 1 melter dann die SL + infpis und dann den anderen melter rein^^
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!