• die einzigen flieger die wirklich gefaehrlich werden könnte sind die Hell Talons und die Tau Flieger, aber normalerweise haste beide Races auf T1 so hart am Sack, das die nicht soweit kommen.

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • ja wenn man so gut spielt wie du xD aber das kann nich jeder *auf /me zeig*

    --- Das Universum is ein großer Ort, was auch immer geschieht, du wirst nicht vermisst werden ---

    ´'`\_(ò_ó)_/´'` <-- Zombie

  • ka ich spiel meist Raxx + Armory, dann Doppel Phims (Tau) oder Phims + Flamertrupp (CHaos)

    Dann einfach zu tode harassen, entweder du hast n vorteil oder es ist ausgeglichen in beidenfällen hat meine keine schlechten Karten, gegen Tau spiele ich auch gerne 3 Priests und schick einen am anfang mit rueber um die Capunits zu detecten, hat ein Tau die verloren ist es eh vorbei, dann noch worker kicken und gg

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • alleine kriegt der aber keine capjunits tot... die rennen ihm doch einfach davon

    --- Das Universum is ein großer Ort, was auch immer geschieht, du wirst nicht vermisst werden ---

    ´'`\_(ò_ó)_/´'` <-- Zombie

    Edited once, last by N_meSYS (June 4, 2008 at 5:07 PM).

  • Der soll die ja auch net killen, sondern nur enttarnen.
    Um den Ghost können sich dann phims oder Battlesisters kümmern, die nachrücken (Oder evtl Flamerpistollady).


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

    Edited once, last by Fre4K (June 10, 2008 at 9:44 AM).

  • *Thread ausgrab*
    Was lohnt in Celestias mehr?
    Melter oder Doppelmelter?
    Bin mir recht unschlüssig was zunächst mehr sinn macht...

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • soviel zur theorie. jetzt zur praxis.

    MultiMelter sind wie Raketenwerfer: kein fotm

    "normale" Melter haben eine "normale" fotm Penalty, haben es aber.

    --> Wenn du dancen musst, bau Melter zuerst

    --> wenn nicht, bau Multimelter zuerst

    allgemein gilt, sobald ein Typ drin ist, und du brauchst das AV, bau den anderen Typ nach, die Melter machen auch annehmbar inf dmg, abgesehen von der inferno pistol ;)

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

  • normal lässt du celes ja nicht allein kämpfen. Also wenn du mehr truppen hast bau erst die Multimelter dann 1 melter dann die SL + infpis und dann den anderen melter rein^^

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!