• Ich hab gerade bemerkt, kann auch sein, dass das Zufall ist, dass auf der Karte
    "Cerulea" das linke obere Slagvorkommen fehlt, ich überprüf das gleich
    nochmal.

    *replay anguck*
    oki, anscheinend gehört dieses Slagvorkommen einem Spieler, und wenn der
    rausgeht geht das Slagvorkommen mit raus bzw beide.

    Ich hab auch mal Photos gemacht, die häng ich dran.

    Sorry wegen der schlechten Bilder... *hust* ich hab die öhm, naja auf jeden
    Fall steht bei dem einen Bild mit dem Slagvorkommen:
    "Bracto_stali Gegner Team 2"

  • boah die flammenwerferpanzer der sororitas hängen auch irgendwie manchmal nur dumm rum und lassen sich nichtmal mehr bewegen... hatte grad ein game indem sie weder was gemacht haben noch weggefahren sind...

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Zurückgebliebene Mandrakes:
    Bei mir haben die Mandrakes sich iwie nich wehren wollen.... kultisten kloppen auf die und die machen einfach --------- nix Oo
    (dabei waren die auf Gebiet verteidigen -.- )

    ____________________________

    Schreibfehler, Hinweise auf Unwissenheit, Ignoranz und nichtjugendfrei Inhalte ... Ich schreib' des Zeug nicht zum Spaß!

  • Ich glaub zwar nicht ganz das es ein Bug ist, wundern tut es mich aber schon: Es kommt schonmal öfter vor das Einheiten ihre max range nicht ausnutzen beim Angriffsbefehl und lieber ganz nah ranlaufen trotz ranged stance. Gibts da irgendwie nen Tip oder haben das mehrere das Problem?

  • Das kommt manchmal bei einheiten vor, dass die Stance nicht richtig initialisiert ist wenn die aus dem Gebäude kommen. Man muss die einmal ganz stehenlassen. So wars zumindest in Dc

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Achso ok, dann sollte ich mal mehr mit stop arbeiten oder Nahkampfrasse wählen. ;) Aber ist schon nervig gelegentlich wenn man ein Fernkampfduell gewonnen hätte aber durch dieses Problem sich einige auch mal gerne abknallen lassen.

  • Noch ein Wegfindungs-Bug: Manchmal kommt es vor, dass Suqadmitglieder weit entfernt irgenwo am Gelände "hängenbleiben". Sie laufen dann auch nicht konfus, sondern einfach gar nicht. Desweiteren, was auch schon vorher das Problem war ist, wenn Tanks eng aneinander sind, aber eigentlich mehr als genug Platz um sich herum haben, bewegen sie sich manchmal trotzdem nicht von der Stelle, nichte inmal vorwärts, obwohl dort gar kein Hinerdniss ist.

    Den Eco-Bug, bei dem Blau runter bis auf 0 zählt anstatt aufwärts, obwohl akutell nichts verbraucht wird, ist auch ganz schön heftig.

  • Quote

    Original von Craven
    Noch ein Wegfindungs-Bug: Manchmal kommt es vor, dass Suqadmitglieder weit entfernt irgenwo am Gelände "hängenbleiben". Sie laufen dann auch nicht konfus, sondern einfach gar nicht. Desweiteren, was auch schon vorher das Problem war ist, wenn Tanks eng aneinander sind, aber eigentlich mehr als genug Platz um sich herum haben, bewegen sie sich manchmal trotzdem nicht von der Stelle, nichte inmal vorwärts, obwohl dort gar kein Hinerdniss ist.


    achtung blitznews.

    Quote

    Original von Craven
    Den Eco-Bug, bei dem Blau runter bis auf 0 zählt anstatt aufwärts, obwohl akutell nichts verbraucht wird, ist auch ganz schön heftig.


    haben schon einige eifrig-mit-3-arbeitern-die-kaserne-reparierer behauptet

  • Quote

    Original von Turrican


    achtung blitznews.


    haben schon einige eifrig-mit-3-arbeitern-die-kaserne-reparierer behauptet

    Ich hatte im ersten Absatz geschrieben: "... was auch schon vorher das Problem war...". Das heißt, dass es sich bei dem "Hängenbleiben" um einen bug handelt, der auch schon seit den anderen DOW-Vrsionen bekannt ist, aber immer noch nicht behoben, und damit genug Grund, um ihn nochmals zu schreiben.

    Online spiele ich das auch mit Mates, die direkt neben mir sitzen und denen das spielerisch grundlose Rückwärtszählen von blau auch schon widerfahren ist mit unertschiedlichen Rassen. Den Bug hatte ich auch schon in den anderen Versionen gesehen. Da er offensichtlich immer noch auftaucht, ist das für mich Grund genug ihn zu nennen.

    Deshalb (und nicht nur deshalb...) solltest Du von sinngemäßen persönlichen Beleidigungen, wie mich in einer ironischen und überhebichen Art als Phlegmatiker oder Schwätzer darzustellen, absehen. Das zeugt von keinem guten Charakter.

    Edited once, last by Craven (March 25, 2008 at 5:00 PM).

  • Ich hab im Sigleplayer einen bug gefunden!

    Und Zwar:

    Wenn man als IG die Taufestung angreift, und die Marauderbomber von deiner Base direkt mit Bombenangrifsbefehl auf die Zentrale losschickst sind sie Unsterblich bis sie ihre Bomben abgeworfen haben.


    =)

  • Quote

    Original von Craven

    Ich hatte im ersten Absatz geschrieben: "... was auch schon vorher das Problem war...". Das heißt, dass es sich bei dem "Hängenbleiben" um einen bug handelt, der auch schon seit den anderen DOW-Vrsionen bekannt ist, aber immer noch nicht behoben, und damit genug Grund, um ihn nochmals zu schreiben.

    Online spiele ich das auch mit Mates, die direkt neben mir sitzen und denen das spielerisch grundlose Rückwärtszählen von blau auch schon widerfahren ist mit unertschiedlichen Rassen. Den Bug hatte ich auch schon in den anderen Versionen gesehen. Da er offensichtlich immer noch auftaucht, ist das für mich Grund genug ihn zu nennen.

    Deshalb (und nicht nur deshalb...) solltest Du von sinngemäßen persönlichen Beleidigungen, wie mich in einer ironischen und überhebichen Art als Phlegmatiker oder Schwätzer darzustellen, absehen. Das zeugt von keinem guten Charakter.

    sobald der bug behoben wurde bekommst du ein persönliche entschuldigung von mir.

  • Hat das ausser mir wirklich noch niemand erlebt? Ich hab jetzt SoB, DE und SM durch (Kampagne versteht sich). Bei den SoB hab ich noch nicht drauf geachtet, aber später war/ist das Phänomen für mich reproduzierbar. Wenn ich die IG-Festung angreife, und meine Ehrengarde in meiner Basis lasse, ist sie nach der Schlacht verschwunden. Als ich SM spielte (zuletzt), war ein Scouttrup zufällig mit bei meiner "Strikeforce" - der war nachher auch noch da. Alle anderen nicht -> Neukauf. Argh?

  • Mr. Craven...

    Das mit den "rücklaufenden" Ressourcen hat jede Rasse, wenn viel repariert wird... es wird dauerhaft eine gewisse Anzahl an Ressourcen verbraucht die, pro Arbeiter, logischerweise, steigt!

    Und zu den Bewegungsbug, wie DU sie betiteltst... ES sind KEINE Bugs... es sind Mapping-Fehler. Kannst Dich ja mal, sollte er irgendwann Zeit haben, mit dem guten Listoric, dem wohl bekanntesten Mapper hier, kurzschließen. Er ärgert sich auch ständig über sowas, weil er das, relativ, viel besser hinbekommt, auf seinen Maps. (siehe Bloody Hell) Gibt dort bestimmt auch einige Hakler, aber nicht so extrem wie bei den guten Relic-Maps.

    Bis dato nerven mich eher drei Bugs: Harle, SoB und DE-Obser-Bug...
    Alles andere ist einfach schlecht gecoded/gemaped whatever.... aber redet nicht alles buggiger als es in Wirklichkeit ist. :rolleyes:
    Und nein ich rede es nicht schön - kann lediglich damit Leben wie es ist.

  • Mal so ne Frage nebenbei...^^

    eigentlich wollte ich mir das spiel ja nachher kaufen, hab hier aber im Forum die ganzen bugs gesehen..

    Lohnt es sich das Spiel überhaupt zu kaufen, oder sollte ich nicht lieber doch warten?

  • Meiner Meinung nach lohnt sich das Spiel dennoch und sicherlich ist hier nicht alles "buggy" nur weil es hier einige rumposaunen.
    Das Spiel an sich, balancetechnisch, auch wenn es, blablabla, etwas früh ist solche Aussagen zu treffen, ja ja, ist recht in Ordnung, würde ich mal, als Noob, sagen/schreiben/meinen. xD

    Also kauf Dirs! :p

  • naja man kann für das pathing sicher nicht nur die maps verantwortlich machen. wenn man z.b. versucht ein fahrzeug zusammen mit infanterie zu bewegen, das kann man voll vergessen. darüber regt sich nur niemand mehr auf weil das schon ewig so is

    was mich atm als chaosspieler am meisten stört ist der hexer

    die chains zünden zwar aber der anvisierte trupp läuft weiter
    doombolts werden nichtmehr direkt nach chains abgeschossen
    teleport dermaßen verbuggt, glücksache ob er auch wirklich portet (aufladen muss die fähigkeit in jedem fall ob nun geportet oder nicht)

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