Erm ich glaub das mit dem spiegelbild vom mono hat hier jemand falsch verstanden also ich weiss wie man ihn für immer behalten darf^^ und durchs einheiten transportieren funzt das auch?? naja da kenn ich jetzt halt schon 2 möglichkeiten^^
Soulstorm Bugs
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Original von Spirit
Erm ich glaub das mit dem spiegelbild vom mono hat hier jemand falsch verstanden also ich weiss wie man ihn für immer behalten darf^^ und durchs einheiten transportieren funzt das auch?? naja da kenn ich jetzt halt schon 2 möglichkeiten^^uuh hältst du das jetzt geheim?

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es gibt da doch diverse möglichkeiten das zu umgehen ...
Ehrlichgesagt fummel ich nicht gern in den Spieldateien rum (z.B. exe)!
Habs gerne das es so funikt, z.B wie Steam oder halt ganz ohne hinundher.Deshalb hatte DC trotz imba und lametech noch Pluspunkt bei mur.

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Ich hab glaub ich auch einen Bug in DoW SS gefunden.
Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus, falls dieser Bug schon angesprochen wurde.
Und zwar als ich mit den Necrons die kampagne gespielt habe, griff ich die Sisters of Battle festung an, da konnte mein Necronlord keine Repentiaschwestern angreifen.
Nicht einmal als Todesbote hat er die Angegriffen, selbst wo ich noch den Befehl gab diese Anzugreifen, blieb der Necronlord oder Todesbote einfach regungslos stehen.Hat meinen Necronlord deswegen oft das Leben gekostet.

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würd ich eher als grafikkartenfehler abtun anstatt als bug :o
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ja^^ ka wusste net wo ich das sonst reinhauen soll. ging mir mehr darum die bilder einfach nur der breiten menge zugänglich zu machen
mfg
alpha -
lol, wie kaputt

Geiler Fehler, hab ich so noch nicht gesehen.
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Hatte ich damals auch mal gepostet, mit zerknitterten LandRaider.
Bei mir kam das zustande sobald ich von der Source Engine zu DoW wechselte - ließ das parallel laufen.
Keine Ahnung wie das genau zustande komme.
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sry wenn das schon kam:
wenn grade ein trupp wegrennt, und ein oder mehr typen werden in die luft gesprengt( artillerie, granaten...) schleifen die dann auf dem rücken mit dem trupp mit anstatt liegen zu bleiben
gabs glaub schon vorher aber egal -_- -
ja ungefähr seit dow beta version 1
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spielbarkeit>realitätsnähe
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achja das noch:
ich finde der nahkampf in dow is wegen bugs un zu starkem rc bisschen unter die räder gekommen. allein schon wenn alle nur noch den ForceCommander auf rc stellen
imho sollten die bugs, dass man durch den boden bei steilen Wegen ballern kann, durch häuser un landschaft behoben werden
wenn nahkämpfer andern hinterherrennen, haken die auch nur rum anstatt zuzuschlagen
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crossposting ftl
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hatten wir schon, dass ghosts unsichtbar decappen? -.-
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tun sie das?
sollte nich sein der gecappte punkt deckt getarnte einheiten aufaber soweit ich weiß sind die ghosts solange sie decappen zu sehen
ich verscheuch die dann immer mit kulten
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ich seh die auch immer
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hatte grad ein paar spiele, da waren sie einfach nicht zu sehen beim decap.
wenn man günstig steht, kann man anscheinend außerhalb der detection-reichweite des kontrollpunktes decappen
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Jop, glaube wenn man sich dem Punkt diagonal naehert und decapt ist man ausserhalb des detection Radius.
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hatte letztens auf panrea lowlands was kaputtes

hatte random und hab necs bekommen, bin auf posi 2 gelandet.
das krasse war dann, ich konnte keine nws bauen
da stand benötigt aktivierungskern
hab das komplette t1 nur scarabs und den nl bauen können, als der kern dann da war nws, phantome und fos auf einmal freigeschaltet

also an zufall nec liegt es nicht bei panrea, meine vermutung ist die kombination zufall und die posi, bin mir aber nicht sicher, ich versuch ab und an die kombi zu bekommen, klappt aber nie

chance ist ja 1/9 * 1/4 = 1/36

also falls jemand mal zufall nec kriegt und panrea auf posi 2 landet und den bug hat, bitte posten

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