Chaos vs Space Marine 1.0

  • finde csm mirror besser als sm vs csm :P

    gegen sm ... ja wie gesagt, versuchen ihn zu übertechen (nicht direkt t3) sondern gut t2 kommen und dann entweder mit hbs tacs oder zerks ihn platt zu machen :P

  • jo dürfte ne gute lösung sein gaddy...

    @ot: naja stimmt mit ig.. die sind ja sowiso schneller :D aber mit nem ork kann man doch im tech gut mithalten oder? bzw sogar evtl übertechen ?

    also wie gesagt grad einiges in der schule zu tun, deshalb so gut wie gar kein ss gezockt... sorry wenn ich falsch gesagt hab XD

  • Ehm .... was soll auf t2 denn gegen einen sm helfen ? ich seh ab t2 kein land mehr die helden sind ober assi .... und die tacs mit boltern und rockets rocken auch alles weg..... wenn er dann noch cybots raushaut kann ich nur lachen weil einfach garnix mehr geht.... j

  • Zerks gegen die Tacs und Horrors für die Cybots mit Luftunterstützung solltest du hinkommen. Hexer mit eingesetzten Fähigkeiten ist gegen tac mass auch nicht zu unterschätzen, also so schlimm ist es nicht.

  • also, ich spiel sehr gern horrors, ham ne gute range und kannst sie immer wieder droppen... allein stinken die aber voll ab, weil keine hp...
    aber nja, is auch geschmackssache ... aber wenn man auf zerker geht, braucht man eben nich nochn building für av.

  • Jo aber es geht ja auch darum, dass man nicht auf Zerker gehen sollte gegen SM ;)

    Hast aber recht ist Geschmackssache, die einen können das besser spielen, die anderen das. Aber seit SS bin ich eh nicht mehr der Fan von Hexer + Chains, weil die Chains einfach total verbuggt sind. Deswegen braucht man meiner Meinung nach mittlerweile eher Vehicle als Horrors und Berserker.

    Außerdem ist das mit dem Droppen auch so eine Sache, meistens haben die Horrors ja einen langen Weg zurück in die Base um wieder gedroppt werden zu können. Hell Talons sind einfach schnell und ignorieren Gelände vollkommen.

  • Bin seit SS auch n sehr starker HT-Fan.. Sind imo sogar recht imba die Teile, weil die gegen Gebäude und Fahrzeuge einfach nen kranken Schaden machen und sehr viel flexibler sind als Horrors..

    Der größte Vorteil von HTs ist halt die Tatsache, dass sie nicht weggebunden werden können, die einzige Konter-Möglichkeit für den SM wäre eben AV zu bauen, was aber eben von Chaos T3 total zernommen wird.

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • Das Talons besser sind ist keine Frage, alleine weil man damit genial harrassen kann.

    Nur die Energiekosten sind heftig, wenn man mit hexer und fesseln spielen will, brauch man heftigst energie.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • dadurch, dass man im Moment relativ lange bis t2 techt hab ich eigentlich selten Energieprobleme.. Fand es eher immer schwierig auf die Resourcen für Horrors zu kommen, weil ich mein blau lieber in mehr Truppen o.Ä. gesteckt hab.. HT sind imo deutlich zu billig für das, was sie können.. Aber naja, ich als Chaos-Spielr will mich darüber natürlich net beschwern ;P

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • joa, HT sind vllt besser, aber horrors sind vieeeel cooler :P

    und ich weiss nich, also veh gegen sm, da hab ich immer so ne blockade im hirn wegen rockets, die er einfach schnell ma reinbauen kann.
    wahrscheinlich isses sogar besser auf veh gegen sm, muss ma schaun, ob ich die hirnblockade da durchbrechen kann :P

  • eher nich.. dazu is der building dmg viel zu low.. ich spiel ja meistens mit tacs und die können recht gut von speedern gepwned werden.. deshalb lieber 1 und sobald es geht 2++ horror sqauds..

  • klar, is ja nich so, dass ich die horrors raushau um lps zu kicken xD
    ich bau tacs mit t2 hb und dann mind nen trupp horrors gegen av...

    allerdings find ichs besser mit horrors lps zu harrassen, anstatt, dass sie innenr opfergrube vergammeln.

  • Gestern habe ich selbst erfahren, daß ich mit Zerks nicht weit gekommen bin gegen tac mass, obwohl ich die gern gespielt habe. Und mein Hexer war auch schnell wirkungslos.

    Mein Gegner hat mit gk und mass meine base unsicher gemacht. Ich hab außerhalb gebaut und dann doch noch die Kurve gekriegt dank HT und tacs mit hb zur Ablenkung.

  • joa, also imo kommste mir khornies nur wirklich weit, wenn du n ganzes stück früher t2 bist als der gegner, obwohls dann fast logischer wär auf veh zu gehen, weil der gegner auf t1 noch kein antiveh hat (ausser probes)

  • Ich denk auf das Veh ganz gut sind.

    Defiler haben doch eine weitere Range als die Rocket-Marines oder?
    Neulich ein nettes Replay mit 3 Defilern auf Fernkampf gesehen.

    Sag mal benutz jemand von Euch bewusst den Heilbonus der Chaosgebäude?
    Hab ich erst erkannt das die Einheiten bei Gebäuden schneller heilen als im offenem Gelände.

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    God is Sound

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