Chaos vs Dark Eldar 1.0

  • mhm ja ein problem gegner, meines erachtens, denn diese leder affen sind wie (beinah) tau, nur langsamer und dass ist die schwäche!

    wenn man mit einem rap spielt und sofort rüber geht und scoutet, kann man sehr schnell wissen, ob nun hellions oder warrior kommen, bei hellions sollte man nen tower vorbauen und die äußersten punkte einnehmen und bei warrior einfach daran hindern, rüber zu laufen ^^

    Eigentlich ist meine Meinung immer die Selbe:

    Raps -> cl oder raps -> gen -> je nach situ armory oder lp2 -> t2 -> upgrade für raps -> maschinengrube -> airunit spam

    Diese air unit von csm ist einfach nur sau gut, um seperat zu stören, denn die haben:

    -3000 hp
    -relativ günstig (125/200)
    -3 slots
    - Limit 5
    -machen ziemlich dmg gegen gebäude und fahrzeuge
    -schnell und wendig^^

    also eigentlich sehr gut ^^ (halten auch einiges aus!)

  • Quote

    Original von Gaddy
    mhm ja ein problem gegner, meines erachtens, denn diese leder affen sind wie (beinah) tau, nur langsamer und dass ist die schwäche!

    wenn man mit einem rap spielt und sofort rüber geht und scoutet, kann man sehr schnell wissen, ob nun hellions oder warrior kommen, bei hellions sollte man nen tower vorbauen und die äußersten punkte einnehmen und bei warrior einfach daran hindern, rüber zu laufen ^^

  • beschweren sich alle de nicht immer ueber imba raps ?!

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    Diese air unit von csm ist einfach nur sau gut, um seperat zu stören, denn die haben:

    -3000 hp
    -relativ günstig (125/200)
    -3 slots
    - Limit 5
    -machen ziemlich dmg gegen gebäude und fahrzeuge
    -schnell und wendig^^

    also eigentlich sehr gut ^^ (halten auch einiges aus!)

    Schöne Kombo aus, billig, zäh, wendig und druchschlagschkräftig und spambar.
    Mit einem Wort: imba
    Und genau das is bis jetzt mein eindruck davon...bei WEITEM der stärkste Flieger.

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (March 11, 2008 at 2:09 PM).

  • Also hab mal probiert, 4 flieger zerbomben dir jedes Gebäude, das schon sehr hart und die sind nicht allzu teuer. Gegen Fahrzeuge konnt ichs noch nich testern wäre interessant ob die da aujch so gut sind.

  • Quote

    Original von qmeL
    Also hab mal probiert, 4 flieger zerbomben dir jedes Gebäude, das schon sehr hart und die sind nicht allzu teuer. Gegen Fahrzeuge konnt ichs noch nich testern wäre interessant ob die da aujch so gut sind.


    kuhl dann hat csm ja nun auch vypers..

  • Kurze Frage:

    Was tuen gegen Helions + Mass Jets.

    Das Problem hierbei ist auch noch, das sich der DE nebenbei noch locker die MC holen kann, weil ich NICHTS auf T1 (ausser dem Lord) habe, das gegen Mandraks bestehen kann.

  • rap,cl,csm,csm mein vorschlag... und möglichst schnell seine hellions kicken die jets sind alleine nicht so stark... weiß aber nich ob es immer klapt :)

    alias Megam:kaffee:

  • hellions bekommste nich schnell down, wenn der de aufpasst.. am besten versuchen mit tac cl und gen zu spielen und dann schnell auf lp2.. n bissle dancen und schon is die gefahr vorbei^^ auf manchen maps wie zB qt soe oder or könnte das jedoch n problem werden^^ vllt helfen ja minen

  • auf bm zum beispiel bekommt man so nen de einfach mit raps down, denn du kannst auf jedenfall davon ausgehen, dass der hellions spielt weil der rest nicht so gut funzt und dann einfach die äußersten punkte einnehmen und halt mit gen spielen und lp2 machen...dann kann der de auch nicht viel machen

  • :P hatte ja esl game gegen phynix gehabt und sein DE ist ziemlich derbe :>

    man sollte so eine art mix zwischen rap + cl + tacs machen, denn only tacs sind auf gewissen maps einfach nur crap.

    auf br hab ich gegen phynix mass tacs gespielt, hätte ich auch gewonnen, nur ich idiot hab vergessen, dass der die rechte reliq hatte und nunja...konnte wieder aufbauen ><

    den archon bekommt man mit 2 suqads down, denn diese handlanger von ihm haben low-rüstung und die nachkommenden warrior oder mandrakes ebenfalls low an hp.

    würde vorschlagen:

    rap --> cl --> tac --> tac --> armory+gen und dann upgraden (sowohl raps als auch tacs)

    Finde mitlerweile de ziemlich krass ^^ wenn man sie gut spielt :D

    PS: ISt das eigentlich ein bug, wenn der Spell von archon, also diese ketten, wenn der 3 Mitglieder hat, so ca. 30~60 Sekunden hält? konnte meine Raps bestimmt eine Minute lang nicht bewegen bzw, jumpen oO

    Edited once, last by Gaddy (March 31, 2008 at 4:37 PM).

  • das is glaub ich ein bug :O naja ich würde lieber ne defensive tac bo mit gen spielen (außer auf zB br :O da würde ein drake harras die bo vernichtent schlagen), dann mit hb drakes/warrior kicken und wenn die flieger kommen sollte man vehicle haben oder wenn man genug hb hat einfach anrennen nades rauf und feuer.. ganz wichtig bei de ist auf t2 sofort speed upgrade machen (mache ich btw immer zuerst), weil die ziemlich schnell rennen und man so schneller weg kommt..
    andere sache wäre mass raps, aber damit ist man im nachteil, wenn er auf jet bikes geht, deshalb spiel ich lieber tacs

  • Hmm also ich hab gegen Mass Hellions so meine Probleme, da Raptoren ja schon gegen Mandrakes fast abkacken und CSM nur wegrennen, LP2s sind zwar nützlich, dafür bekommt der DE die Map.

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