build order verbessern

  • Hi!

    Also, mit dieser Reihenfolge fange ich immer an:

    1. - 1.servitor -> kapelle
    2. - bauen: 1 servitor, 4 scouts
    3. - 2.servitor -> plasmagenerator
    4. - 1.scouttrupp -> quellen einnehmen
    5. - restliche scoutgrupps verbessern und zu gegner
    6. - kapelle -> lord + sm

    wenn das erledigt is, dann bau ich eine RÜSTKAMMER, und befestige die Quellen (horchposten). mit den scouts kann ich den gegner schon recht früh in schach halten, und er schickt seine ganzen scouts (<-oder wie das bei den anderen völkern heißt) zum angriff, so kann er keine quellen mehr einnehmen.
    wenn dann die space marines + lord kommen, hat er meist kaum noch eine chance, da er keine trupps mehr bauen kann, da ich alle quellen eben eingenommen habe...

    so, mit dieser taktik schaffe ich NORMAL ich etwa 15 min, gegen schwierig hab ich noch nicht gespielt...
    was würdet ihr daran ändern, bzw. verbessern?

    mfg,
    cube

  • nur zu info ich spiele sm..

    hmmm auf einer kleineren map hättest du damit vll ne chance... aber auf größeren nicht, da ich als gegner schon einige//vll weniger punkte eingenommen hätte und kapelle wäre schon feritg und der held wäre schon in produktion, dann würde ich mit meinem held erst deine scouts auseinander nehmen und mir gegebenenfalls die punkte zurück holen, oder erst einnehmen. mein erster sm squad müsste dann theoretisch auch fertig sein, bevor du mit deinen sm + held bei mir bist... wenn ich aber sehe du greifst an baue ich noch nen squad anstatt plasmagenerator...in einem kampf hätten wir dann die gleichen einheiten. dazu spielen dann noch andere aspekte eine rolle (gute deckung//keine deckung usw) nunja wenn du dann aber in meiner base stehst würden wir erst kämpfen und in zwischen zeit würde mein 2. squad nachrücken. damit habe ich dann wenn auch nur für eine kurze zeit eine überlegenheit, weil dein 2. squad ja erst wieder zu mir in die base muss... naja und ich denke das ich dann durch die einheitenüberlegenheit die schlacht für mich entscheiden würde.

    bo:
    kapelle
    servitor
    2 scouts
    held + sm in auftrag geben
    horchposten
    horchposten
    und dann gucken was der gegner macht

    sometimes truth is stranger than fiction

    Edited once, last by Munder (October 16, 2004 at 1:03 PM).

  • 1 servitor
    kapelle
    2ter servitor
    ->mitbaun
    3 scoutsquads
    -> einnehmen
    1 sm squad
    rüstkammer
    zielgeräte forschen
    erster horchposten
    plasmagenerator

    und dann hab ich meist den faden verloren! :D

  • nee nee ich bau immer einen servitor und dahn eine kappelle werendessen drei scout sqads undahn ein marine sqad und einen commander ok das wars und mehr verahte cih euch nicht weil das schon fast alles is

  • Quote

    Original von Asmoridas
    nee nee ich bau immer einen servitor und dahn eine kappelle werendessen drei scout sqads undahn ein marine sqad und einen commander ok das wars und mehr verahte cih euch nicht weil das schon fast alles is

    bin zufällig auf die gleiche taktik gekommen...genauer:

    in der kapelle in dieser reihenfolge bauen:
    scout, servitor, scout, scout.
    mit dem servitor, der schon da is, baut man ne kapelle, mit den 2 ersten scouts nimmt man kontrollpunkte ein, mit dem 3. geht man sofort zum gegner, während dessen holt man noch 2 souteinheiten dazu. mit diesem scout trupp (4 einheiten), kann man den gegner am anfang recht gut in schach halten...derweil baut man in der kapelle erst den lord, und dann nen sm-trupp, und tuned den auf ca. 6-7 einheiten hoch. bis dahin müsste der gegner die scouts erledigt haben, aber mit dem lord und dem trupp müsste er beschäftigt sein. man baut ne waffenkammer, und nimmt nach und nach immer mehr kontrollpunkte ein....ggf. baut man noch 1-2 sm trupps, und spätestens dann müsste der gegner platt sein.

    mit dieser taktik schafft man SCHWIERIG mit einem partner innerhalb von 7 min( wobei ich die meiste arbeit verrichte, da der partner zum anfang nur kontrollpunkte einnehmen willl...alleine gegen SCHWER hab ich es noch nich versucht....

    mfg

  • Ich hzab auch schon mal so gebaut

    1 Servitor Kapelle
    2 Scout Servitor Scout
    3 Scout nimmt Punkt
    4 zweiter Servitor hilft bei Kapelle dadurch schneller fertig
    5 nächster Scout nächster Punkt
    6 FC in Kapelle
    7 Horchposten + Generator + Horchposten
    8 Wenn FC fertig werden gerade Horposten fertig und es sind wieder Punkte da für die ersten SM da

    ab da ist dann gutes Management gefragt sinnvoll ist es natürlich
    drei SM Squads zu haben plus die Waffenkammer und Horchposten ausbauen
    sowie die erste Runde Bionics

    Ich hab es auch schon mit 4 Scouts probiert, aber ich glaube, dass man die 180 Punkte für 2 zusätzliche Scout Einheiten, gerade am Anfang, besser für andere Dinge gebrauchen kann.

    Edited once, last by GoaChief (October 20, 2004 at 9:37 AM).

  • tach

    1) bastion baut scout scout arbeiter
    2)vorhandener arbeiter baut kapelle
    3)die beiden scouts nehmen kontrollpunkte (und zwar die die in richtung gegner stehen und am nähsten an meiner basis sind. danach nimmt ein scouttrupp die kontrollpunkte in meiner hälfte und der andere einen in der mitte oder gegnerhälfte)
    4)der zweite arbeiter hilft bei der kapelle.
    5)kapelle baut fc
    6)beide arbeiter bauen einen generator.
    7)kapelle baut smtrupp.
    8)beide arbeiter bauen 2 horchposten (auf die punkte die als erstes eingenommen wurden. sprich: richtung gegner.)
    9)sm+fc laufen zu den eingenommenen punkt in der mitte
    10->ende)kapelle baut non-stop sm trupps bis man 5 hat.
    11)ein arbeiter baut rüstungskammer der andere baut den horchposten auf dem mittleren punkt soweit er noch nicht umkämpft ist. wenn er umkämpft ist bauen beide arbeiter die rüstungskammer.
    12)erst jetzt die sm-trupps aufwerten und nebenbei die 2-3 horchposten updaten.
    13)bastion updaten. in der rüstungskammer je nach lust und laune zielgeräte oder schwere waffen. (mein tip sind zielgeräte ... kosten zwar mehr aber bringt sofort etwas währen ich bei schweren waffen erst noch res einnehmen muss um die marines upzudaten.

    vorteil der bo ist das man am stück sm squad pumpen kann. liegen die ersten zwei horchposten nahe gibt es hier kaum eine verzögerung.
    weiterhin habt ihr mit den drei ausgebauten horchposten punkte zu denen ihr den kampf ziehen könnt.

    nachteil der bo ist das die sm trupps anfangs nur aus 4 mann bestehen. da sollte man im kampf etwas aufpassen und einheiten die 2 mann verlieren zurückzuziehen.

    wenn man zwischendurch etwas geld erübrigen kann lohnt sich auf alle fälle die tarnfähigkeit der scouts zu erforschen. die ist gleich für 2 sachen unerlässlich.

    1) nachdem die scouts mit punkte einnehmen fertig sind sollte man sie tarnen und zu den gegnerischen kontrollpunkten des gegners schicken die am weitesten von seiner basis entfernt liegen. hier gibts verschiedene möglichkeiten.
    a)der punkt ist vom gegner eingenommen aber es steht noch kein horchposten drauf und auch keine gener drumherum. in diesem fall neutralisiert man den punkt mit den scouts. nicht selber einnehmen. dauert zu lange. es geht nur darum das der gegner weniger res bekommt.
    b) es steht ein generischer arbeiter dort und baut nen horchposten.
    in diesem fall kill den arbeiter und wenn es geht auch den horchposten. kille nur solche horchposten die noch nicht bis zur hälfte gebaut sind. alles andere dauert zu lange.
    c) es stehen gegner am punkt ..... siehe punkt 2.
    d) der punkt wurde noch nicht eingenommen. reaktion: suche den nächsten punkt. wenn dieser eingenommen wurde neutralisier ihn. siehe a/b/c.
    e)wenn du mit den sm trupps in einen kampf verwickelt wirst kannst du während die schlacht tobt die scouts benutzen um die gegnerischen arbeiter zu killen. das aber nur wenn du die konzentration des gegners auf einen anderen punkt binden kannst. du solltest die scouts vorher mit rifles ausstatten.nach den arbeitern sofort wieder tarnen und weg vom gegner.

    2) was sind scouts eigentlich? die übersetzung ist aufklärer. also kläre auf. das ganze immer schön getarnt. bleib aber auf jeden fall vom gegnerischen helden weg. der sieht deine scouts. sollten deine scouts entarnt werden locke den gegner zu deinen truppen oder zu einem ausgebauten turm. kämpfe nicht mit deinen scouts (erst wenn du sie mit scharfschützengewehren ausgerüstet hast. und auch dann nur in verbindung mit deinen sm trupps). scouts erst ausbauen wenn du genug kohle über hast.

    hoffe ein wenig den leuten geholfen zu haben die erst mit dow anfangen ;)

    gruss freigeist

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • Ich würde am anfang nicht wie die meisten hier erst FC und dann warten bis er fertig ist befor ich dem SM in auftrag geben so habe ich noch geld f+r die Liseningposts .

    MfG

  • ich verstehe nicht was du meinst. baus du zuerst nen sm squad ?
    und dann ? noch einen ? viel spass wenn der gegner dann mit fc + squad vorbei schaut ;)

    ausserdem gibt dir die baulänge des fc die zeit um zwei lauschposten hochzuziehen. diese bringen dir dann das nötige geld um ohne nennenswerte unterbrechung squads zu pumpen.

    die sache ist doch die das du irgendwann im early deinen held baust. wenn nicht vergess meinen post ;)
    wenn du es allerdings tust bist du imho besser beraten ihn als erstes zu bauen. besonders da der knabe a)den gegnerischen helden blocken kann. b) nahezu 2 squads aufhalten kann (nicht ausgerüstet. und c) er ne kürzere bauzeit als 2 sm-trupps hat. (hmmm ...... ok. c muss ich noch mal prüfen.)

    gruss freigeist

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • Ich finds viel einfacher so:

    1 .Kapelle
    2. 3*Scouts, nehmen nahe punkte ein, werden ausgebaut
    3. Servitor
    4. FC
    5. beide servitors bauen lps.

    mit den scouts den gegner stören, ablenken, fc dazu, punkte klauen; mit nem sm squad nachrücken, fc dazu, dann angriff mit scouts und parallel an nem anderen punkt punkte wegnehmen. Immer sm squads und scouts bauen.

    Generator bau ich nur wernn fc am abkratzen is.

    Greetz

    Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert.

  • @ flexi

    du baust keinen generator ? versuchst du das game im early zu entscheiden ? oder kommen die noch ?

    das du andere taktiken leichter findest wundert mich nicht. ich hab nur mal versucht eine etwas längere bo zu schreiben . normaler weise hören die bo s beim generator auf (bzw rüstungskammer). das hatte mich als anfänger etwas irritiert da ich zwar bis zu den punkt jede bo gut kopieren konnte aber mir manchmal der faden verloren ging wies weiter gehen soll. die bo die ich geschrieben hab (besser abgeguckt) soll anfängern wie mir einen etwas längeren leitfaden geben. mittlerweile variiere ich die bo nach map / gegneranzahl / und gegner. (wobei ich mir mittlerweile auch angewöhnt hab nen dritten scout zu bauen um den gegner schnell zu erkunden.

    gruss freigeist

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • Generator bau ich erst "später". Wenn ich es schaffe den Gegner früh zu stören, kann der net viel machen. Vor allem is halt wichtig die Units in Bewegung zu halten, weil man meistens in Unterzahl ist, da man seine Truppen ja nicht konzentriert.
    Im early versuch ich es zu stören, wenns reicht auch entscheiden. Das geht aber nur bei manchen maps, wo es mehrere Wege zum Gegner gibt. Also net zum Beispiel Biffys Wagnis, bei solchen Bunkermaps funzt des net so gut.
    Meine Taktik is aber auch gegnerabhängig. Man muss halt eingespielt sein.

    Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert.

  • Also gegen Eldar z.B. versuche ich meistens einen Scout-Rush. Sieht dann so aus:

    1. Kapelle
    2. 4 Scout's
    3. Mit den ersten Scouts einen KP einnehmen und generell alle Scouts voll ausbauen
    4. Wenn der KP eingenommen ist, sollten alle Scouts fertig sein -> los
    5. Mit den Scouts ordentlich den Gegner beschäftigen und bei genug Kohle sofort den Helden in Auftrag geben.

    Da der Gegner meist schon seinen Helden hat, muss man mit den Scouts ordentlich taktieren. Immer wieder ausweichen und die normalen Einheiten angreifen. Sobald der eigene Held dann da ist, sollte man die Elder locker plätten können. Zuerst seine Punkte nehmen und bei genug Resourcen einmal SM-Squad bauen.

    Damit packe ich einen Eldar Gegner auf der höchsten Stufe!
    Allerdings nur Eldar ;) Bei anderen Gegnern muss man sicherlich anders vorgehen. Wie schon gesagt, kommt auf die Situation an...

    MfG

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