Sm vs DE => ein weg es zu machen

  • Map: Outer Reachers

    :sm: Shadow^Yn
    _vs_
    :de: Zomgroflodin


    Ingame Spielname:
    Dauer:

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: automatch gegen de, was mich in letzter zeit doch etwas genervt hat ..mit den bikes und den flugviechern -.-.. naja mit mass und micro geht das aber schon nach einiger zeit.. is aber nervig wenn dir die dinger die ganze zeit wegjumpen

    [result]Shadow^Yn[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Ich weiß garnet, ich hab massive Probleme mit SM. Einfach einen OldSql-Mass und schon is der DE weg vom Fenster >_>


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    das haette ich auch nach unseren spielen gesagt :D
    gruke hat auf diese unsichtbaren dinger egstezt dun die gemasst-.-
    ich habs ziemlich doof verpeilt , aber es koennte ein weg sein und v.a. kriegt man glaub ich nen guten eco vorteil :)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    Original von Fleischer
    Meinste, ich schätz mal mit Mass Mandreaks (Infiltriert) und Hero solltest die eigendlich down kriegen. Musst nur dafür sorgen, dass er seine verdammten Servoschädelsonden net einsetzt.^^

    Mass SM sindgegen DE, so wie generell in SS ne gute Wahl.
    Gegen Bikes und Helions rappel die ziemlich gut, denn auch wenn Bikes T1.5 vehicle sind kann man die wie nix wegrotzen^^ Zur not nen Fc der brauch maximal 6schläge ;D Also da hat man es egt ziemlich easy mit.

    Gegen InvMandrakes wirds ein bisschen schwieriger. Allerdings ein Tower in der Base zum zurück ziehen löst das Problem recht gut.

    Im Endeffekt spielt die map ne recht große rolle wegen tower posi und caporder. Aber da 3scouts ziemlich zügig unterwges sind un Mandrakes ne lange bauzeit haben + den relativ späten helion harras,bekommt man die Punkte die einem die Map vorsieht immer^^

    BTK

    Edited once, last by Knubbelhase (March 10, 2008 at 11:40 PM).

  • stimmt.. aber ich find der kosten/effekt vergleich von den bikes macht die eigentlich wieder gut..sie sind recht schnell und wendig (abgesehn vom pathing lol), und der schaden is zwar nur medium..aber für 80/30 reicht er und mit helions in cc und dann bikes mass hat der sm schon auch zu kämpfen imo

  • ich frag mich wieso alle angst vor 400hp fahrzeugen haben die kaum wahrnehmbaren dmg machen :/ und hellions die man bei der gewöhnlichen masse übermacht auch einfach mit tacs im nahkampf killen kann

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • und ohne flamer wärs sogar noch schneller gegangen weil die nur moralschaden machen :>

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Also der Dark Eldar hat das ziemlich verraft. Der hat eifnach viel zu viele hellions verloren und hat scheinbar irgendwas BO technisches ausprobiert oder den Autobuild net ausgemacht.. In jedem Falle hat er ständig Squads verloren. Was definitiv vermeidbar gewesen wäre.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

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